Выбрать главу

Атрибуты и Дисциплины были давно мною мысленно распределены - мой герой будет очень скрытным, заточенным на долгие разговоры и скрытные убийства. Взлом замков, компьютерный взлом, скрытность - вот основные характеристики, на которые я сделал упор.

Закончив с распределением характеристик, что было крайне сложным делом, ведь цена ошибки, это потеря всех привилегий и перспективного персонажа в будущем, я приступил к сладкому.

Мне нужно было выбрать четвертую дисциплину. Как было написано в справке, этого вполне можно было достичь игровым путем, но только один раз каждым способом и не больше шести дисциплин.

- Обалдеть, это же на сколько рассчитана игра? Ведь даже пройдя больше трех десятков основных заданий, я получил в общей сложности больше пятисот очков опыта, но так и не прокачал все атрибуты даже на половину. И что самое главное, так и не приблизился к основной цели игры - я не нашел Каина или его могилу. - Это внушает некоторую надежду на долгий и интересный процесс.

Итак, мне требовалось выбрать четвертую дисциплину и как-то это обосновать. Но вот беда, что же выбрать?

Страничка с созданием персонажа так же претерпела значительные изменения, и если первый шаг - выбор клана и имени персонажа нисколько не поменялся, то дальше мне уже пришлось копаться в огромных списках, выбирая тратя начальные очки опыта на всякие улучшения.

Дисциплины

Анимализм - сверхъестественное родство с животными и контроль над ними.

Прорицание - сверхъестественные восприятие, бдительность и предчувствия (уже выбрано).

Стремительность - сверхъестественная скорость и рефлексы.

Химерия - способность Равнос создавать иллюзии и галлюцинации.

Помешательство - способность повергать жертву в безумие (уже выбрано).

Доминирование - контроль над разумом, использующийся при помощи пристального взгляда.

Стойкость - нереальная выносливость, которая позволяет сопротивляться даже огню и солнцу.

Некромантия - сверхъестественные способности по вызову и контролю мертвых.

Затемнение - способность оставаться незаметным и невидимым даже в толпе (уже выбрано).

Власть над Тенью - сверхъестественная способность контролировать тени.

Могущество - Дисциплина физической мощи и силы.

Присутствие - способность привлекать, направлять и контролировать толпу.

Превращение - способность по изменению тела от выращивания когтей до закапывания в землю.

Смертоносность - способности Ассамитов для убийств.

Серпетис - змеиная Дисциплина Последователей Сета.

Тауматургия - теория и практика магии крови.

Изменчивость - способность Цимисхи по изменению плоти.

Выбор предстоял не легкий, но после долгого размышления я сделал выбор.

Мое решение выпало на Тауматургию. Выпавшая справка, что интересно, уже после деланного выбора, который я не нашел как отменить, сделала меня еще увереннее в своем выборе. Мне предлагалось сделать выбор между различными путями: Путь крови, Путь создания, Рук разрушения, Ритуалы.

Я выбрал последнее, и только из-за того, что это поможет очень сильно укрепить мое убежище, которое, между прочим, дадут сразу. Как по мне, это довольно дальновидное решение, тем более, что и остальные пути, при желании можно будет изучить. Правда, сначала я прокачаю Затемнение и Помешательство.

- А теперь пришло время следующего шага, - потирая потные ладони, я приготовился тратить балы на дополнения.

Дополнения - эти Черты отражают преимущества, которые вы получили при рождении (или перерождении), благодаря случайности или благоприятной ситуации: материальный достаток, социальные связи и т. д.

Союзники - человеческие союзники, обычно друзья или семья.

Связи - количество источников информации, которыми обладает персонаж.

Слава - как хорошо известен персонаж среди смертных.

Поколение - как далеко от Каина отошел персонаж.

Стадо - сосуды, из которых персонаж может свободно питаться.

Влияние - политическая власть персонажа в смертном обществе.

Ментор - Сородич-наставник, который помогает и наставляет персонажа.

Ресурсы - богатство и месячный заработок персонажа.

Слуги - последователи, охранники и прислужники.

Статус - положение персонажа в обществе не-мертвых.

Выбор и тут был нелегким, и больше всего печалило одно - любое дополнение стоило ровно пять очков. И естественно, этих очков всего было пять.

В итоге, я выбрал Связи, хотя и не был уверен в правильном выборе. Все же, хотелось и ментора получить и обеспечение финансами.

Следом шли Добродетели, которые так же можно было выбрать.

Добродетели вампира определяются его Путем, этическим кодексом, которым он следует. Большинство Сородичей Камарильи придерживаются ценностей смертных и следуют Пути Человечности (чаще всего его называют просто «Человечность»), но некоторые вампиры исповедуют радикально противоположные философии.

Тут так же было три пути, но я не стал особо вникать и выбрал Человечность, так как большинство вампиров Камарильи только ей и следовали. А значит, так мне будет намного проще с ними общаться.

Собственно, на этом этап регистрации был окончен.

Поздравляем Андор, Ваш персонаж успешно создан!

Присвоена Маска: Мазохист

Быстро взглянув на часы, очень сильно удивился.

- Четыре часа, жесть, - именно столько заняло у меня создание персонажа. - И что за Маска?

Об этом на форуме ничего не говорилось, кроме того, что Маска позволяет лучше отыгрывать своего персонажа и получать бонусы за правильное следование ей. Что бы это не значило.

И кстати, из списка объяснений, я выбрал самый подходящий для Малкавиана. Теперь, оказалось, что мой давно мертвый Сир, когда-то заразил безумием одного Сородича из клана Тремер и тот научил его Тауматургии. И как следствие, именно ко мне все Тремеры Камарильи и Шабаша будут относиться несколько предвзято. Правда, только в том случае, если узнают о моих способностях.

- Наконец-то я смогу снова поиграть, - все остальные дела улетели далеко на задний план, а я уже лез в капсулу, предвкушая хорошую игру.

В этот раз, вместо просмотра видеоряда, я проснулся в небольшой комнате с замазанными черной краской стеклами.

Моя кровать была узкой и на удивление жесткой, хотя вампиры вроде как, на такие мелочи обращать внимание не должны.

- Быстрее, Сир зовет! - в комнату влетел какой-то незнакомый гуль, и не забыв коротко кивнуть, тут же отдал команду. - Снаряжайся, твое оружие в шкафу. Быстрее, мы ждем нападения!

- Твоя спешка, ничто перед вечностью посмертия, - как же меня забавляют эти диалоги.

- А, проклятие Каина, чертов малк, - гуль сплюнул в сторону и выбежал из комнаты.

Я же не спешно поднялся с кровати, и как следует попытался рассмотреть нового себя.

Высокий, около двух метров, но худощавый, я обладал бледной синеватой кожей и длинными руками. Каждый палец красовался ровным ногтем, прямой формы. Уж не знаю, как это называется, но мой вампир явно не чурался маникюра.

Спал я в потертых коричневых штанах с парой, почему-то зашитых карманов, и без какой-либо одежды на торсе.

- Ого, этого я не выбирал, - удивленно потрогав звякнувшую цепь, соединяющую кольца пирсинга. - Соски проколол, надо же.

Немного заторможено, все еще не веря, что как-то упустил внешний вид персонажа, я мельком отметил наличие кубиков пресса, и добрался до шкафа.

Дверцы с противным скрежетом отошли в стороны, и меня встретило мое оружие: мачете в чехле и очки с желтыми стеклами.