(Модификаторы: Многопотоковый контроль 1)
Всплеск энергии 3
Чёрная кровь 2
Ядовитая кровь 2
Способности разума:
Чувство разума 6
(Модификаторы: Повышенная зона чувства 2)
Контроль разума 4
(Модификаторы: Многопотоковый контроль 1)
Развитие разума
(Многопотоковое сознание 3, стальные нервы, повышение эффективности разума)
Способности жизни:
Чувство жизни 8
(Модификаторы: Повышенная зона чувства 2)
Контроль жизни 6
(Модификаторы: Многопотоковый контроль)
Мутация жизни
(Преодоление лимитов тела 2, повышенные характеристики 3, редактор генома)
Божественные способности:
Создание алтаря 1
Сбор энергии веры 1
Проявление чудес: Воскрешение мёртвых(1 заряд), воскрешение(1 заряд)
Создание чудес 1
Арийские способности:
Геном высших
Глава 10: Гость из иного мира
Домой я вернулся трезвым, несмотря на семь коктейлей в баре. Артём, бедняга, так старался меня перепить… Пришлось отвозить его на такси домой, и уже потом прыгать по крышам до своей обители.
Я широко зевнул, после чего активировал подарок от Лешего.
Волна энергии покатилась по телу, Система вспыхнула сообщениями, заполняя всё поле зрения. Голова затрещала, из носа на краткий миг брызнула струя крови, а ноги подкосились…
Я прислонился спиной к закрытой двери и открыл сообщения.
Уровень навыка "Регенерация" повышен на 1!
Уровень навыка "Стрела крови" повышен на 1!
Уровень…
Уровень…
Уровень…
…
Вы преодолели порог в 16 ММ! Достигнут новый ранг.
Выберите редкий навык:
Ритуалистика крови
Гарпун крови
Кровавая баня
Выберите навык…
Выберите навык…
Выберите навык…
Кровь на подбородке впиталась в кожу, и вот уже спустя минуту я стоял полностью здоровый. В голове ещё вспыхивала фантомная боль, которая не помешала мне думать над редким навыком.
Если так подумать, то нужно брать ритуалы. Почему?
Потому что и гарпун, и эту баню можно сделать самостоятельно. Ритуалы же связаны с тем аспектом магии, который изучают сотни лет. А если так подумать, то каждый УР навыка — это кладезь знаний предков. И тут два варианта: Выбрать атакующую магию из расчёта "Здесь и сейчас", или взять ритуалы из расчёта "Хорошо смеётся тот, кто смеётся последний".
Ритуалистика крови 1 уровня — Редкий пассивный навык, включающий в себя 3 начальных ритуала магии крови.
Так, и прежде чем я проверю свой статус… Система, открыть рецепты алхимии крови.
Рецепты алхимии крови 2 уровня:
Зелья 1 тира
Зелье регенерации: 10 мг крови пользователя на 100 мг растительного экстракта
Зелье силы: 10 мг крови на 100 мг воды с высокой примесью металлов
Зелье ловкости: 10 мг крови на 100 мг пчелиного яда
Зелья 2 тира
Зелье продвинутой регенерации: 10 капель крови на 50 мл чистой воды с добавлением лекарственных трав. Варить в течении часа на медленном огне, помешивая по часовой стрелке раз в 10 минут. Действует как регенерация 5 УР в течении часа.
Зелье огненной крови: 100 мл крови на 100 мл горючего. Действует как сильное горючее.
Зелье берсерка: Смешать зелье продвинутой регенерации, ловкости и силы. Повышает показатели силы и ловкости на 100 %, даёт регенерацию 5 уровня на 15 минут с последующим откатом в виде штрафа к силе, ловкости, и выносливости на 200 % на час.
Сказать, что я охуел — ничего не сказать. Это же просто золотая жила! Да я могу на ходу клепать зелья первого тира и продавать их за баснословные суммы, или же использовать в тяжёлых битвах. Про зелья второго тира я и вовсе молчу, то же зелье продвинутой регенерации делает человека практически неубиваемым для слабого оружия. За все зелья второго тира меня не просто обсыпят золотом, меня посадят на цепь… Поэтому лучше всего молчать про второй тир, и использовать эти зелья лишь в крайнем случае. А вот первый тир… Хотя стоп, не в кастрюле же всё это мешать, и не в кружку наливать? Нужно будет озаботиться этим. Например — предложить Артёму обмен…
Так, а теперь — ритуалы!
Ритуалистика крови 1 уровня
1 тир
Зарядка кровью. Ритуал, восполняющий любой тип энергии в объекте за счёт крови.
Взрывная кровавая печать. Ритуал, наделяющий предмет свойством дистанционного взрыва. Мощность зависит от вложенной крови.
Поиск крови. Ритуал, определяющий владельца крови на расстоянии до 10 км.
В этот раз было иначе. Если в случае с алхимией знаний практически не добавлялось, то ритуалистика буквально загрузила в мою голову описание и рецепт каждого ритуала. И если в алхимии нужно было просто плюнуть, дунуть и помолиться, то в ритуалистике всё должно быть выполнено до мельчайших подробностей, без каких-либо отклонений. Каждая погрешность в ритуале могла обратиться катастрофой, вплоть до призыва какой-либо твари из иных миров или мощного излучения чистой энергии, эффект от которой схож с радиацией.
Опять же, новые знания открыли мне сразу несколько вариаций применения ритуалов. Так, например, при зарядке кровью из самой крови в объект просачивалась энергия, которая менялась под необходимую и оставляла после себя "осадок". Сам ритуал делился на три части: Выделение энергии, очищение энергии, удержание энергии. Чем дальше стадия ритуала, тем страшнее любая ошибка. Если в стадии выделения ошибка лишь "загрязнит" энергию, либо нарушит её выделение, то на стадии очищения ошибка может обратиться разрушением объекта. А вот на третьей стадии ошибка могла спровоцировать взрыв чистой энергии, который уничтожит все ближайшие объекты и субъекты.
Но при всём при этом, после второй стадии оставалась "грязная" энергия крови, которая впитала в себя элементы жизни, воды и смерти из другой энергии крови, обезличив ту. И этой грязной энергией можно было манипулировать как и с любой другой, но с большей эффективностью. Например, "загрязнить" объект и пропитать его энергией крови для дальнейшего манипулирования…
Я зевнул, после чего пошёл на кухню и сделал себе кофе с кровью ядовика. Думаю, теперь можно и открыть свой статус…
Имя: Кондратий Чёртов
ММ: 22
ФМ: 3
Раса: Вампир
Стихии: Кровь, Огонь
Ресурсы: Кровь, Огонь, Жар
Характеристики расовые(человеческие)/расовые(вампирские)\абсолютные:
Сила: Стандарт\Низкая\113
Ловкость: Стандарт\Низкая\117
Выносливость: Стандарт\Низкая\115
Восприятие: Стандарт\Низкая\115
Интеллект: Стандарт\Низкая\113
Ранги: Кровь(Младший мастер), Огонь(Неофит)
Способности (Маг.):
Кровь:
Чувство крови 12
Регенерация 7
Контроль крови 8
Стрела крови 6
Доспех крови 6
Барьер крови 6
Жажда крови 1
Инстинкты хищника 7