Выбрать главу

Так же проблема возникнет с размещением такого количества пленных. Там уже друг другу по голова чуть ли не ходят, а еще две сотни поселенцев это действительно много. Придется срочно делать казармы которые я запланировал, но не как форт а как некую тюрьму- поселение. С общими бараками, кормежкой, сном и работами.

Горим как же тебя не хватает, ты был неплохим хозяйственником. Кстати стоит посмотреть чем ты там занимаешься. О, эльфы видимо что то решили и мой помощник теперь двигается назад. На коне, в какой то приличной одежде, видимо эльфийской. В тороксе который прихватил еще на базе и с каким то мечем которого у нас на базе точно не было. Рядом с ним гарцевали эльфы на обычных лошадях, хоть и белых. Один видимо важный чин, но явно не князь, и шесть охранников. На лошадях конечно быстрее чем на телеге, но думаю, не раньше чем через сутки они только будят на месте. А договорились встретиться мы как раз на той заимке, где первый раз с эльфами повстречались.

Еще одна проблема к которой нужно подготовится. С такими мыслями я и шел на базу. После прибытия направился к десятнику который был временным начальником поселения. Рассказал ему о том чего ему ждать и к чему готовиться. Нарезал работы и пошел на склад за амуницией, ведь половину того что у меня было я потерял. Остановился я на неплохой чешуйчатой броне +10 к броне, алом плаще +1 к лидерству, составных поножнях защита +5, стальных вороненых наручнях +3 к защите, неплохих кожаных перчатках +1 к ловкости, и поясе огра, который давал + 2 к силе. Шлем я не взял. Он меня еще при осаде форта надоел хуже горькой редьки. Взамен я нашёл венец мага. Этакую маленькую коронку которая давала +1 к откату и +1 силе магии. Во всем этом я выглядел очень неплохо. На пояс я нацепил боевую шпагу аристократа. Которая давала +1 к дипломатии, если она открыта. И это оружие было не современной тростиночкой а вполне себе мечем с постоянно сужающимся лезвием которое было хорошо как в рубящих так и в колющих ударах. Но шпага имела ярко выуженную гарду с узорной ловушкой. При этом рукоять была посеребрена и украшена драгоценными камнями в нижней части рукояти. Выглядело очень красиво и представительно. Осмотрев себя с разных сторон в меню персонажа, я остался очень доволен своим обликом.

До прибытия каравана еще три часа ходу. Можно конечно двинуть им на встречу и самому вести войско, тогда они получат бонус за хождение по лесу но было лень. Выиграем конечно час, но он ничего не решит. Я же решил заняться артефакторикой. Набор давно лежал у меня дома но руки как то не доходили плотно этим заняться. Набрав разного хлама, выглядевшего подешевле, я отправился к себе и стал творить. Большинство предметов я конечно развеял в пыль. Я аккуратно ее сметал и клал в бочку, все же метал, переплавим потом. Но некоторые артефакты мне создать получилось. Во первых целую партию простых мечей превратил в мечи с вамиризмом. Которые половину урона возвращали хозяину в хп. Так же создал интересный метательный кинжал в который я запихнул заклинание кровавой бомбы. При попадании во врага он начинал активно пить кровь, ослабляя его. При достижении максимальных 4 пинт он взрывался, нанося неплохой урон. Если же его вытащить раньше, то он тоже взрывался, но гораздо слабее. Так что против сильных, но бездоспешных противников очень полезная вещь. Так же сделал несколько веще на усиление характеристик. Но они получались рандомными, и шанс неудачи был слишком высок более 50% Для увеличения шанса создания предметов нужны более лучшие инструменты и прокаченный артефактор.

Но вот прибыл караван, и мне резко стало не до исследований. Всех нужно переписать, распределить. Мне нужны ремесленники, особенно кузнец. Ведь кузню мы утащили а вот мастера который ей пользоваться может у нас нет. К ним он приходил из деревни. Так что уже возникла мысль туда наведываться. Через два часа с людьми разобрались, семейных в одну казарму, мужчин во вторую девушек в третью. Немногочисленных детей определили к семейным на воспитание. Теперь нужно учесть и раздать награбленное. Ибо я еще на работе понял что без учета жить нельзя. Нужно точно знать чего и сколько у тебя есть, что бы хоть как-нибудь что то планировать. А то если я дам все это крестьянам, то половину пропадет бесследно и использоваться не будет. Так что учет и контроль за каждым гвоздем.

К вечеру были измотаны все. И новые невольные поселенцы и старые. Стража трижды ворачивала пытавшихся сбежать крестьян. И десять ударов плетью не сильно видимо их страшила. Так же разведка умоталась полностью так, что пришлось их менять на стражников которые только закончили свою смену. Свободных людей не было. Виси бегал везде и орал на всех так как понимал что мы все под угрозой пока на нашей базе не наступит относительное спокойствие. Любава готовила укрепляющие и зелья бодрости для живых, так как многие валились с ног, но закончить казармы до ночи нужно. Начинал накрапывать дождик, и спать на открытом воздухе желания не было не у кого. Островком спокойствия была только Милиса. Она неспешно прогуливалась по лагерю и лечила немногочисленную нежить которая работала на самых тяжелых участках работ. Слава Кровавому она перестала везде ходить за мной хвостом и вела себя почти нормально. Единственное что она не захотела переодеваться и везде бродила в грязном балахоне. Когда я ее спросил почему она не переоденется она не ответила, но после медленно сказала что ей старая одежда е нравится. И я полез искать что-нибудь поприличнее, единственное что она согласилась носить это какой то странный наряд для магов выполненный в серых тонах с красным обрамлением, дающий +2 к силе магии. Пояс представлял из себя красную тесемку с золотой бахромой, дающей +1 к откату. И венец могущества +1 силе магии. Виси пошутил, типа у нас у обоих венцы и она как моя невеста. За что получил два грозных взгляда. Но венец Милиса не вернула.

Войска Гроуха же медленно но верно прочесывают лес. Так как мы старались увести погоню на север, они старательно прочесывали именно там. Но следы терялись у дороги, по которой и шел караван большую часть пути. Но следов все равно много и рано или поздно найдутся следопыты которые встанут на след. Ну или они тупо прочешут весь ближайший лес у Годевиля. В этой операции было задействовано более 400 солдат, причем тяжелая конница теперь гуляла по дорогам, и не принимала участия в этом веселье.

Главное что бы до полудня следующего дня они не сунулись к заимке. Как раз к этому времени эльфы с Горимом и прибудут на место. Причём пол дня они будут идти в зоне поиска. Так что опять нужна акция отвлечения. И желательно где-нибудь поближе к прошлому месту происшествия. Так что или Степное или Придорожное. Но второй вариант опасен. Во первых близко от Годевиля. Во вторых стоит на дороге по которой курсируют войска. А вот Степное... Хотя тоже как вариант плох, но все же лучше. Во первых проблема была в том что селение стояло в степи. И до ближайших деревьев километров 10 так что если на нас опять нападет конница, скрыться не получится. Так же проблема в том что нападать придется опять же таки по открытому полю. Третье это то что у нас нет людей на такие акции. Ну и последнее жителей в селе около пяти сотен. И если хотя бы половина возьмет хоть какое то оружие, нас прибьют. Так же самое смешное заключалось в том что разведчиков там не было и вся информация устарела на неделю, и могло случится такое что там уже никого и нет. Или там возвели стену. Да что угодно.

Но нападать придется. Нам нужно раздергать войска Гроуха. Так что сейчас и отправлю пару трупожеров и разведчиков, кто поближе находится. Пусть посмотрят, разведают. А утром сделаем корректировку к плану. А план пока что прост как трехногая табуретка. Сажаю десяток Марка, с ним во главе, на коней которых мы натащили по округе, беру Милису, одеваемся в доспех стражи и идем в наглую по дороге. При въезде делаем массовый тарарам, убиваем всех до кого дотянемся. Милиса воскрешает зомби и уже отталкиваясь от них продвигаемся в глубь, иди же оставив заслон из зомби уматываем прочь. Наша некромантша как раз изучила по книге с которой все и началось заклинание массового поднятия нежити. Заклинание поднимает из убитых низшую нежить в виде скелетов, зомби, призраков. В зависимости от уровня врага и от степени разложения. Так что там будут зомби и может пару приведений. Ну и может до кладбища местного прогуляемся. Там еще кого поднимем. Так что план жизненный, но только на бумаге. Как все на самом деле будет не кто не знает.