Развивай его.
– Одеться-то хоть можно? – я кивнул на шкаф с оружием и барахлом.
– Обязательно. И пистолет возьми. При твоем уровне это единственно-возможное огнестрельное
оружие. Правда, холодное – любое. В «Ваншоте» с этим строго – выбор амуниции напрямую зависит
от ранга персонажа.
– Фигово, – поморщился я. – Шанс выжить для «единицы» или «тройки» стремится к нулю.
– Ну, во-первых, в игре далеко не все решает мощь оружия. «Ваншот» это тебе не тупая стрелялка-
бродилка. Тут думать надо. Зарабатывать репутацию и лефты, получать достижения. Как в жизни,
– возразил Виталий. – А во-вторых, геймер за реальные деньги может купить себе «кит» (*от англ.
kit «комплект» – наборы дополнительных навыков) – право носить броню и стрелять из бластеров
любого уровня, хоть сотого. Правда, на ограниченный срок. Ты пойми, игра создана не для
шотхоллов – для геймеров. Чтоб им было интересно, и они не скупились на бабло. В «Ваншоте»
вообще очень много платных услуг. Но это все мелочи, – спохватился Виталий.
Кому как.
– Давай о главном, – продолжал он. – Как мы будем держать с тобой связь… если ты выживешь, конечно.
Слушая, я облачился в серо-голубой поношенный комбинезон с множеством разнокалиберных
карманов и грубоватые тяжелые ботинки типа берцев. Ощутил легкий запах свежести, который
обычно идет от свежевыстиранных вещей, почувствовал прикосновение ткани к коже.
Что ж, Виталий прав – органы чувств работают, как в реале.
Пока я одевался, перед глазами возникла ненавязчивая надпись: «Комбез, уровень 3, защита от
радиации 0, от взрыва +1, от ножевого удара +5, от выстрела +1, вес 1».
Довольно слабенько, как по мне. Так себе бронька. А что у нас с оружием?
Я нацепил кобуру с пистолетом. «Урон 16, дальнобойность 56, вес 1,5, модификации отсутствуют».
М-да, не густо. Слабее меня сейчас, похоже, только кактус.
Попробовал быстро извлечь оружие. Получилось. Рефлексы персонажа и впрямь были на высоте. С
новым телом я вполне освоился.
В шкафу обнаружились два ножа. Привычным отточенным движением вогнал один из них в чехол
на поясе, а второй поменьше на голени.
Виталий, тем временем, продолжал инструктаж:
– Встречаемся в игре. Я сам найду тебя. Мой ник – Лирик. Все имена уникальны, так что другого
перса с таким именем нет.
– А почему Лирик? Как-то слишком поэтично, нет?
15
Ваншот. За пределом
– Это от фамилии Лирков. А насчет поэзии… Знаешь, в «Ваншоте» на сегодняшний момент самый
страшный геймер носит ник Философ. Он приходит в игру, чтобы убивать. Наслаждается этим.
Настоящий мясник. Постарайся не попадаться у него на пути.
– Ага. А если он возьмет на меня задание?
– Не возьмет. У вас калибры слишком разные. Он хайлевел (*игрок высокого уровня) аж
пятидесятого уровня. Ты ему не интересен. Так что, если сам не полезешь…
– Не полезу. Че я псих, что ли?
– Надеюсь, нет. – Виталий помолчал. – Ну, всё. Удачи тебе, Ром Мел. И постарайся не погибнуть в
первый же момент.
В его голосе была какая-то настораживающая интонация. Словно он о чем-то не договаривал. О
чем-то очень важном для меня. Я ощутил тревогу.
– Виталь, не темни.
Но он уже не слушал. Голос стал сухим и официальным:
– Обратный отсчет пошел. Через три секунды тебя выкинет в игру. Три…
В моей голове зароились сотни вопросов, которые я так и не успел задать, мысли перескакивали с
одной на другую. Я никак не мог сосредоточиться на главном.
– Два…
Меня охватил реальный мандраж. Поджилки тряслись. Под ложечкой засосало. Неизвестность
пугала до чертиков. Да еще какая-то мысль не давала покоя. Вернее, даже не мысль – тень…
– Один!
Комната исчезла мгновенно. Теперь я оказался в баре. Или в клубе. Короче, явно питейном
заведении.
«Стрип-клуб "Бриззер", – услужливо подсказала память моего персонажа. – Любимое место тусовки
Потрошителей, как и других бандитских групп».
Кстати, о Потрошителях. Я… или мой персонаж… сразу узнал нанявшего меня главаря Сэма Упыря, наемника десятого, довольно высокого для «Ваншота», уровня. Лично мы с ним раньше не
встречались, найм шел через посредника – вспомогательного бота, который помогал внедрить
нового шотхолла в игру. Посредник показал мою фотку Упырю, а его рожу мне в память заложили
вместе со сценарием.
Главарь Потрошителей сидел за стойкой бара вместе с двумя организмами бандитской
наружности. Один явно человек, другой… хм… не совсем. Человекоподобный, но весь какой-то