Выбрать главу

11

Ваншот. За пределом

четко оговоренное время, что не всем удобно.

– Пожалуй, – вынужден был согласиться я.

– Проблему решили шотхоллы – что-то вроде искусственного интеллекта, созданного на основе

матрицы мозга конкретного человека. Каждая такая матрица уникальна и по-своему

непредсказуема. Это уже не просчитываемые боты, шотхоллы поинтереснее будут. По сути, шотхолл – это геймер, который всегда он-лайн. У него полная свобода действий, естественно в

пределах сюжета. Никаких стандартных заложенных фраз и запрограммированного поведения, как

у бота. Поступки шотхолла зависят только от особенностей характера человека, который послужил

матрицей. Он может развиваться, повышать уровни, прокачиваться. Брать задания, как геймер, зарабатывать лефты, покупать или добывать снарягу.

Заложенная в меня память вновь ожила и любезно подсказала, что лефтами называется

общегалактическая валюта Звездного Содружества Млечного Пути, в котором мне отныне

придется жить.

– Если шотхолл продержится достаточно долго, то становится опытным, прокачанным и очень

опасным, – продолжал Виталий. – Для него игра – это реальная жизнь, борьба за выживание.

Понимаешь? Некоторых из них обыграть – та еще задача. Вот и у нас в «Ваншоте» постоянно есть

пара-тройка таких очень сильных шотхоллов, прорвавшихся в боссы. Геймер, который их

побеждает, становится легендой. Бешеная слава, интервью, поклонницы, короче практически всё, как у известных спортсменов или актеров. Да и деньги немалые – таких победителей частенько

приглашают сниматься в рекламе, в ток-шоу, некоторые становятся ведущими популярных

программ. Короче, геймерам есть за что бороться.

– Ну, читер, положим, победит кого угодно.

– Кто?! – Виталий прямо обалдел от моих слов. – Ты чего, Ромка, с черной звезды прилетел? Или с

Юпитера упал?

– Из прошлого я, понятно тебе?

– Хорошая шутка, – хохотнул он. – Какие читеры, Рома? Их уже нет давно. Остались у вас, в вашем

уголовном прошлом. Сто лет назад каждый второй читерил, я об этом читал. Играть стало совсем

невозможно. И разработчики игр потребовали ввести в Уголовный Кодекс новый закон. Теперь за

читерство срок полагается. От года до трех.

О как! Я лишь завистливо вздохнул. Вот это цивилизация! За такое им и стирание личности

простить можно. Почти.

– Давай дальше про оцифровку. Люди на это идут добровольно или их… того?

– Только добровольно. Ну, ты же знаешь, не можешь не знать. Реклама на всех углах висит.

«Заключайте контракт на оцифровку и получайте деньги», – процитировал он.

– Погоди. Ведь это смерть личности. Не думаю, что много желающих.

– Ошибаешься, их тьма тьмущая. Каждый бы не отказался, только отбор довольно жесткий. Не

всякий мозг подходит в качестве матрицы. Пойми ты, подписавшего контракт не убивают тут же на

месте, а ждут, пока он скопытится сам – в аварии, от старости, от болезни или несчастного случая, вот как ты.

Хм… Ну, несчастным случаем я бы теракт не назвал. Но спорить не будем.

– В итоге получается выгодно всем, – продолжал Виталий. – Разработчики получают усложненные

непредсказуемые боты, а тот, кто заключает контракт, деньги. Причем мани ты забираешь сразу, а

12

Ваншот. За пределом

оцифровка наступает только после смерти, когда тебе уже все равно. Уйму молодежи устраивает

подобный вариант. Они вечно без денег сидят. А тут бабосы просто с неба падают на халяву.

– И много платят?

– Всем по-разному в зависимости от уровня ай кью. Только какая разница – много или мало. Это ж

халява. Как выигрыш в лотерею.

– М-да… И много шотхоллов в игре?

– Зависит от бюджета. Шотхолл – удовольствие не из дешевых. К примеру, наш «Ваншот» – топовая

игра, охватила весь мир. Настоящее безумие. Миллионы геймеров, фанклубы, фильмы снимают.

Короче, на нее не поскупились. В рекламу немеряно вбухали. Лучшие разработчики, сценаристы.

До фига локаций. Миссии каждый день новые. Почти все персонажи – геймеры или шотхоллы. Из

ботов в основном массовка: бармены-неубивашки, проститутки в баре, работяги, фермеры. Еще

бойцы и солдаты типа «пушечного мяса». Кстати, ботов опознать легко: если у них спросишь что-то

не по сценарию, они впадут в ступор или ответят невпопад.

– А как понять, что передо мной геймер?

– Тебе никак. Для тебя всё происходящее реальность. Как и для остальных шотхоллов.

– А геймеры могут распознать, кто перед ними?