11
Ваншот. За пределом
четко оговоренное время, что не всем удобно.
– Пожалуй, – вынужден был согласиться я.
– Проблему решили шотхоллы – что-то вроде искусственного интеллекта, созданного на основе
матрицы мозга конкретного человека. Каждая такая матрица уникальна и по-своему
непредсказуема. Это уже не просчитываемые боты, шотхоллы поинтереснее будут. По сути, шотхолл – это геймер, который всегда он-лайн. У него полная свобода действий, естественно в
пределах сюжета. Никаких стандартных заложенных фраз и запрограммированного поведения, как
у бота. Поступки шотхолла зависят только от особенностей характера человека, который послужил
матрицей. Он может развиваться, повышать уровни, прокачиваться. Брать задания, как геймер, зарабатывать лефты, покупать или добывать снарягу.
Заложенная в меня память вновь ожила и любезно подсказала, что лефтами называется
общегалактическая валюта Звездного Содружества Млечного Пути, в котором мне отныне
придется жить.
– Если шотхолл продержится достаточно долго, то становится опытным, прокачанным и очень
опасным, – продолжал Виталий. – Для него игра – это реальная жизнь, борьба за выживание.
Понимаешь? Некоторых из них обыграть – та еще задача. Вот и у нас в «Ваншоте» постоянно есть
пара-тройка таких очень сильных шотхоллов, прорвавшихся в боссы. Геймер, который их
побеждает, становится легендой. Бешеная слава, интервью, поклонницы, короче практически всё, как у известных спортсменов или актеров. Да и деньги немалые – таких победителей частенько
приглашают сниматься в рекламе, в ток-шоу, некоторые становятся ведущими популярных
программ. Короче, геймерам есть за что бороться.
– Ну, читер, положим, победит кого угодно.
– Кто?! – Виталий прямо обалдел от моих слов. – Ты чего, Ромка, с черной звезды прилетел? Или с
Юпитера упал?
– Из прошлого я, понятно тебе?
– Хорошая шутка, – хохотнул он. – Какие читеры, Рома? Их уже нет давно. Остались у вас, в вашем
уголовном прошлом. Сто лет назад каждый второй читерил, я об этом читал. Играть стало совсем
невозможно. И разработчики игр потребовали ввести в Уголовный Кодекс новый закон. Теперь за
читерство срок полагается. От года до трех.
О как! Я лишь завистливо вздохнул. Вот это цивилизация! За такое им и стирание личности
простить можно. Почти.
– Давай дальше про оцифровку. Люди на это идут добровольно или их… того?
– Только добровольно. Ну, ты же знаешь, не можешь не знать. Реклама на всех углах висит.
«Заключайте контракт на оцифровку и получайте деньги», – процитировал он.
– Погоди. Ведь это смерть личности. Не думаю, что много желающих.
– Ошибаешься, их тьма тьмущая. Каждый бы не отказался, только отбор довольно жесткий. Не
всякий мозг подходит в качестве матрицы. Пойми ты, подписавшего контракт не убивают тут же на
месте, а ждут, пока он скопытится сам – в аварии, от старости, от болезни или несчастного случая, вот как ты.
Хм… Ну, несчастным случаем я бы теракт не назвал. Но спорить не будем.
– В итоге получается выгодно всем, – продолжал Виталий. – Разработчики получают усложненные
непредсказуемые боты, а тот, кто заключает контракт, деньги. Причем мани ты забираешь сразу, а
12
Ваншот. За пределом
оцифровка наступает только после смерти, когда тебе уже все равно. Уйму молодежи устраивает
подобный вариант. Они вечно без денег сидят. А тут бабосы просто с неба падают на халяву.
– И много платят?
– Всем по-разному в зависимости от уровня ай кью. Только какая разница – много или мало. Это ж
халява. Как выигрыш в лотерею.
– М-да… И много шотхоллов в игре?
– Зависит от бюджета. Шотхолл – удовольствие не из дешевых. К примеру, наш «Ваншот» – топовая
игра, охватила весь мир. Настоящее безумие. Миллионы геймеров, фанклубы, фильмы снимают.
Короче, на нее не поскупились. В рекламу немеряно вбухали. Лучшие разработчики, сценаристы.
До фига локаций. Миссии каждый день новые. Почти все персонажи – геймеры или шотхоллы. Из
ботов в основном массовка: бармены-неубивашки, проститутки в баре, работяги, фермеры. Еще
бойцы и солдаты типа «пушечного мяса». Кстати, ботов опознать легко: если у них спросишь что-то
не по сценарию, они впадут в ступор или ответят невпопад.
– А как понять, что передо мной геймер?
– Тебе никак. Для тебя всё происходящее реальность. Как и для остальных шотхоллов.
– А геймеры могут распознать, кто перед ними?