Выбрать главу

   -- Ну так и дайте ему солдат, - пожал плечами "пенек". - Зачем меня-то было отвлекать?

   Дронин смутился

   -- Солдаты, которых он просит - дварфы.

   -- Дварфы? Отдать моих стрелков под руководство неизвестного?

   К счастью для меня, просить за дварфов пришел и Бодрикс.

   -- Кости Кузнецов зарекомендовал себя надежным компаньоном, - сказал паладин. - Мастер Дорин может это подтвердить.

   -- Ага, - нехотя и смущенно крякнул Дорин. Должно быть, его смущала его позиция невольного посредника. - Подтверждаю.

   Надракс подозрительно прищурился.

   -- Кости Кузнецов? Что-то я не знаю никого из королей кузни с таким именем. И он не дварф.

   -- Его Кости Кузнецов это не титул. Это его родовое имя.

   -- Клянусь Бездной, он не похож на дварфа, - повторил Надракс.

   -- На чистокровного, конечно нет. Но не исключено, что его далекие предки...

   Сэр Бодрикс и сам в этом наверняка сомневался, но ведь такое могло быть? Хотя бы теоретически? С его точки зрения - вполне, и паладин счел возможным, без ущерба для истины, высказать такое предположение. Выглядел, правда, он при этом смущенным, как архиерей, застигнутый в казино. Однако на Нардакса мое сомнительное родство впечатления не произвело. Кажется, он был единственным во всем Азероте, для кого сочетание слов Кости Кузнецов не стало поводом зачислить меня в дварфы. Вот ведь ирония, как раз сейчас я бы от этого отнекиваться не стал.

   -- Нужен поручитель.

   Вновь подал голос Дорин.

   -- Я готов за него поручиться. Парень выглядит неуклюжим, это так, но ему везет, и он знает, что делает.

   -- Это лишь твое мнение. Ты доволен, что побил дракона и преисполнен благодушия. Открой глаза, ты собираешься отправить отряд наших воинов в бой под началом неопытного командира.

   Дорин собрался возразить длиннобороду, однако я его опередил. Я и сам тогда не понял, почему так поступил, и вместо того, чтобы дать высказаться уважаемому и авторитетному человеку, хммм... дварфу, начал говорить сам. Просто я чувствовал, что должен сказать, чтобы добиться желаемого.

   -- Вы совершенно правы, уважаемый Надракс, - начал я смиренно. - Никто и никогда не пойдет под руководство к безызвестному командиру. Но относятся ли эти слова к присутствующим здесь? Даже я, самый юный среди вас, уже имею на своем счету несколько побед, и далеко не в легких битвах, надо отметить.

   Старый дварф сипло захохотал.

   -- Разве ж это битвы? Разогнать с десяток гноллей, да... дракона ведь не ты убил? Знаю, не ты. Значит, не считается. Остаются лишь банда гнолл, но они не способны дать серьезный бой. А вот я, я видел действительно славные сражения...

   -- Быть может и так, - я опять не стал с ним спорить, - но были ли Ваши первые бои еще и Вашими лучшими победами? Неужели уважаемый Надракс не сделал ничего достойного после своего посвящения? Готов спорить, что нет. Или да?

   Дварф покраснел.

   -- Нет, - вынужден был признаться он. - Первые мои победы были не самыми лучшими...

   -- Так и у меня тоже еще все впереди, - подхватил я его фразу. - Если только будет шанс себя показать, как это получилось у Вас.

   Нардакс задумался и после довольно долгого размышления пробухтел:

   -- Звучит разумно. Что же, я подумаю над этим. А пока идите...

   Делать нечего, послали - пришлось идти. Идти и надеяться, что мысли "пенька" вывернут в нужном направлении.

* * *

Уровень четвертый.

   Умение первое. Уровень первый.

   Дистанционное оружие. "Никотин"

   Ручное огнестрельное оружие, с виду - типа обычный револьвер. На самом деле - магическое метательное оружие с автоматической заменой заряда. Цена заряда ~1% собственного базового запаса маны пользователя. Мощь заряда зависит от уровня персонажа. С одного успешного попадания убивает лошадь или гнолля. Хомячка разрывает на куски. Против бронированных и магических целей малоэффективен. Темп стрельбы - высокий.

   ^ Умение второе. Уровень второй.

   Вызываемый союзник. "Павейль"

   Местный житель по имени Павейль. Характер легкий, общительный. Звание - сержант, призвание - уклонист от боя. Средний боец ближнего боя. Может обездвиживать цель. Может видеть и указывать на скрытые объекты и персонажи. В критическом положении вместо гибели прячется и выходит снова лишь на зов Героя. Легко может объяснить причину своего отсутствия или отступления

   Умение третье. Уровень первый.

   Свойство. "Пролаза".

   Умение героя преодолевать препятствия и избегать последствий. Пассивно-активное динамически изменяющееся свойство основанное на элементарной внимательности к деталям и умении их использовать. Помогает как при общении, так и при взаимодействии с неодушевленной средой.