Выбрать главу

   Поэтому-то я и утвердился во мнении, что брать нужно дварфов, целенаправленно выпрашивал их, и, в конце концов, получил. И вот тогда я понял смысл пословицы "Не было у бабы печали, но купила порося". Дварфы были парнями свойскими, но не совсем дисциплинированными. Мало их страсти к выпивке, это еще можно было как-то контролировать, но их пофигизм был уже чересчур.

   К некоторому моему удивлению, даже здоровяки-герои дварфов каким-то особым уважением среди своего племени не пользовались. Да, их называли короли, и все такое, но под громким титулом явно подразумевалось не совсем то, что у людей. По крайней мере, в большинстве случаев. Например, я был свидетелем сцены, где королю-кузнецу, не самому влиятельному, правда, что-то срочно потребовалось и он начал это что-то искать. Находившиеся тут же стрелки, лениво наблюдали за его успехами и даже пальцем не пошевелили, чтобы как-то помочь. А он, в свою очередь, даже не делал попыток ими покомандовать. Представить такое в человеческой армии я не мог, даже простой сержант скорее припахал бы всех доступных рядом рядовых, чем делал бы что-то сам, а уж Герой...

   Точно так же обстояло и со мной, увы. Мои игровые подчиненные так хорошо были прописаны, что я иногда забывал, что они лишь эмуляция личности, а не настоящие лоботрясы и способны на осмысленную полезную деятельность практически лишь в зоне прямого управления. Пришлось влиять на подчиненных не столько авторитетом, сколько личным примером. К счастью, этот язык дварфы понимали и послушно шли следом за мной, если я показывал им, что и как надо делать. А там - я очень надеялся на это - однажды дойдет и до самостоятельного исполнения тактических приемов. Впрочем, может, и нет, все же не стоило слишком многого ждать от неписей, самостоятельности в них было немного, даже на самоволки не всегда хватало. Хотя и случалось иногда. В целом же, дварфы меня не разочаровали. Получил я примерно то, что и рассчитывал, и теперь мог лепить из восемнадцати бородачей отряд спецназа.

   Согласно моему замыслу, коммандос должны были стать почти полным аналогом своих коллег из реальности. В ущерб броне, они получали повышенную огневую мощь, увеличение скорости передвижения, и несколько специфических качеств, подобранных так, чтобы обеспечить им превосходство над противником, победу и гарантировать выживание в любой, даже самой невыгодной, обстановке.

   Увы, я не мог перенять методику обучения земных коммандос полностью. У нас солдат готовят заранее, мне же приходилось натаскать их буквально перед самым боем. Кроме того, настоящие профессионалы придерживаются теории "естественного" отбора, это когда набирается толпа новобранцев, и тренируют их всех. Неспособные стать коммандос отсеиваются. У нас с Павейем было всего полторы дюжины стрелков, и ни о каком отборе не могло идти и речи.

   Первым делом я вывел их на стрельбы и познакомился с ними на практике, а не из их хвастливых кабацких рассказов. В том числе сделал то, что уже давно хотел, сравнил их винтовку с моим верным " Никотином ".

   Оказалось, что по скорострельности они и в самом деле мне уступали, но вот в пробивной способности заряда уже нет, а что касается дальности стрельбы, то еще и заметно превосходили. Даже у волшебного, то есть ненастоящего огнестрела были четкие градации по калибру, скорострельности, дальности стрельбы... Правда, были и отличия от реала: так, здесь оружие еще делилось на классы магии. Ружья рядовых стрелков были попроще, моя пушка - посложнее. Впрочем, на что влиял этот параметр, я пока не разобрался, Павейль тоже знал тему не настолько хорошо, чтобы ее прояснить. Но, видимо, на что-то влияло.

   Прежде всего, я прогнал стрелков по всей программе их стандартной тренировки и тут же внес в нее некоторые изменения.

   Так я отменил стрельбу из позиции стоя, коммандос не должны торчать столбом во время боя, они должны оставаться невидимыми, но даже если их и обнаружили, то максимально затруднять врагам собственное уничтожение. Заодно отменил плац-парады, теперь время, ранее отведенное на отработку строевого шага, бойцы стали тратить на знакомство с дисциплинами перемещения ползком и короткими скрытными перебежками.

   Далее, вместо размеренных стрельб по красно-белым концентрическим мишеням, я велел напилить силуэтов и стрелять по ним. Поражения яблочек были мне не принципиальны, гораздо больше ценилась скорость стрельбы и попадание хотя бы в край мишени. Ранения, как я заметил, были в игре так же болезненны, как и в реальности, так что даже попадание в ногу или руку противника наносили ему ущерб. Можно сказать, что я превратил дварфов в стрелков Дикого Запада, когда стреляют навскидку.