Пролог
Недалекое будущее. Создание квантовых компьютеров и как следствие развитие кибернетики дало толчок повсеместному внедрению виртуальных дополнений к реальному миру. Начиная от дополненной реальности при помощи специальных контактных линз и заканчивая полноценными виртуальными мирами и целыми вселенными. Любой человек при помощи домашнего терминала связи и капсулы полного длительного погружения мог виртуально прогуляться туда, куда попасть физически не мог или не имел средств. На благодатной почве, вскоре разрослась игровая и досуговая индустрия. Среди множества компаний, предоставляющих подобные услуги, особенно выделялась компания “VR Technology”. Подмяв под себя множество мелких компаний и поглотив их разработки, «VRT» обеспечила себя технологиями на ближайшие 20 лет. Но далеко не всех это устраивало.
Часть 1
Центральный офис компании «VR Technology»
- Доброго утра, господа - незатейливо начал утреннее собрание генеральный директор «VRT» Чарльз Бриджес, на ходу ослабляя узел темно-синего узкого галстука. Все присутствующие на собрании дружно встали, приветствуя только, что вошедшего в кабинет директора. - Чем порадуете меня сегодня? - спросил он, усевшись в кресло во главе овального стола, текстурой и цветом напоминающего гладко отшлифованный оникс.
Из присутствующих на собрании семи человек, встал первый заместитель генерального директора Стивен Грин.
- Попытаюсь вас порадовать новостью, что мы практически готовы к выпуску технологии наведенных ощущений. На тестовом стенде, добровольные подопытные не отличили реальность от виртуального мира. И все это практически без нагрузки на тестовый сервер. То есть, мы сейчас имеем практически готовую к внедрению технологию полного погружения с детализацией на совершенно ином уровне. Виртуальный мир не отличимый от реального по уровню ощущений и зрительного восприятия.
- Мистер Грин, когда вы уже научитесь отвечать сидя? - с легкой полуулыбкой спросил его Бриджес. - Мы, в конце концов, над одним делом работаем, к чему такая формальность, достойная приема английской королевы?
Присутствующие согласно заулыбались и вновь вопросительно уставились на заместителя генерального директора, явно не понимая, о чем тот говорит.
- Прошу прощения, сэр - чуть более расслабленно ответил Стивен. - Если вы позволите, я покажу, чего мы добились в области детализации виртуального пространства.
- Прошу вас, продемонстрируйте - согласно кивнул директор и чуть откинулся в кресле назад, поднимая взгляд на раскинувшуюся над столом голограмму.
Подчиняясь легким пассам рук Бриджеса, появилась картинка, транслируемая напрямую с тестового сервера новой технологии. По заросшему травой полю, медленно брел человек. По всему было видно, насколько он истощен. Рваные лохмотья еле-еле покрывали исхудавшее грязное тело. Из-за холма появилась девушка, по телосложению и состоянию, как две капли воды, похожая на первого увиденного человека. Мужчина чуть присел и наклонил корпус вперед, выставляя перед собой левую руку, на ладони которой, пульсировал ослепительно белый сгусток света. Послышался торопливый речетатив переливчатых звуков и сгусток сорвался с ладони. Прочертив заметный след за собой, с гулким взрывом оборвал жизнь неудачно вышедшей навстречу незнакомцу, девушки. Затем трансляция прервалась, а Стивен с довольной улыбкой, взмахом руки стер голограмму, висящую над столом.
- И? - вопросительно поднял бровь Чарльз.
- Все дело в том, господин директор, что мы вообще не моделировали окружающую среду. Все это создано мозгом погруженного в виртуальное пространство человека. Мы просто давали ему набор ощущений, что он уставший, голодный, изможденный, бредет по полю, где каждый встречный - враг. Вся окружающая действительность была его интерпретацией наведенных ощущений, в которой было дано участвовать нескольким подопытным. Специально разработанный ИИ просто выдавал набор данных для мозга, которые последний интерпретировал и выдавал непосредственно в сознание человека готовую картинку, ничуть не отличающуюся от реального мира. То есть, уже сейчас есть возможность, слегка доработав технологию и оптимизировав ИИ, получить новый виток в развитии виртуальных миров в сторону качества и размеров мира. Тестовый сервер выдал пиковую нагрузку в 3% от своей мощности, что практически в девять раз меньше, чем пиковая нагрузка с аналогичным виртуальным пространством, построенным на разработанных до этого технологиях. В связи с этим, доработав технологию наведенных ощущений до финальной версии и заменив ей используемые сейчас технологии, даже без усовершенствования аппаратной платформы, мы получим увеличение территории виртуального мира, примерно в 4-7 раз, без увеличения нагрузки на центральный кластер серверов. Плюсом к этому будет абсолютно не сравнимый с текущими показателями уровень достоверности ощущений и детализация мира.