Выбрать главу

            «Вы посвятили себя Верховному владыке молний - Таранису из Высшего пантеона. Будьте осторожны и  не гневите своего покровителя. Всю доступную информацию по обрядам и посвящению, а так же местонахождение Мастеров вы можете найти во внутриигровой Вики. Приятной игры!»

            - Нихера себе... - сказать, что Крис был впечатлен началом игры - это вообще ничего не сказать. - Ладушки, кого там отмудохать надо было?

            Пелена с глаз спала так же внезапно, как и появилась. Мир обрел краски и вновь зашевелился, сначала вяло и неуверенно, но с каждой секундой набирая мощь и реалистичность. Надзиратель, все так же презрительно ухмыляясь, потянул из-за спины неслабых таких размеров дубину.

            «Внимание, доступно умение «Громовой удар». Для активации примите стойку, показанную на рисунке, и произнесите название умения»

            «Ну ладно.... Убить меня я думаю не убьют, квест-то начальный, не должен быть сложным» - пронеслось в голове у Криса, который спешно занимал позицию для атаки. Чуть подогнуть ноги, отвести правую, словно готовясь к боксерскому апперкоту, выставить перед собой расслабленную левую, и по правой руке начали пробегать мурашки и коротенькие электрические разряды... и голова словно распухла от боли с левой стороны. Надзиратель не стал ждать активации умения и просто и банально бейсбольным взмахом дубины, обрушил на голову Криса свой удар. Голова дернулась вбок и тело, как неживое затаскало между товарищами по сдвиганию камня с места. Рассудок поплыл, и слабый, на пределе слышимости голос начал нашептывать ему планы мести. «Твои чувства - это твоя сила. Твой гнев будете тебе прочнейшей защитой и острейшим оружием. Поддайся своему гневу, дай волю чувствам!». В душе родилась волна отторжения действительности и обиды на своего мучителя, и едва восстановив равновесие, берс снова принял, так грубо прерванную стойку для активации «громового удара». По руке уже куда быстрее начали пробегать электрические разряды, и с бычьим ревом «ГРОМОВОЙ УДАР!», Крис выкинул вперед правую руку, и по ушам оглушительно рявкнул раскат грома. Надзиратель, все еще язвительно улыбаясь, покосился на рваную дыру в своей груди, из которой торчали обломки ребер. Недоуменно подняв взгляд на тяжело дышавшего Криса, орк завалился на спину, прохрипел «отродье Тараниса» и испустил дух.

            «Задание завершено! Надзиратель, два месяца мучавший рабов по приказу своего господина, повержен! Найдите своего Мастера, чтобы получить награду»

            «Доступен выбор приоритетных характеристик. Пожалуйста, выберете характеристики, наиболее полно отвечающие своему стилю игры. Внимание! Для повышения уровня вы должны повысить выбранные характеристики до максимальных значений и обратиться к своему Мастеру для их закрепления. Будьте внимательны при выборе Мастера, и постарайтесь наиболее полно узнать его, он будет учить, и направлять Вас»

            «Доступно задание. Кровная месть. Убив надзирателя и узнав, что он мучил своих соплеменников по приказу своего сюзерена, душа героя воспылала жаждой мести. Найдите и убейте сюзерена орка-надзирателя. Уровень D. Награда: очки характеристик. Принять ДА/НЕТ»

            - Фига себе система... - в очередной раз обалдел от прочитанного Крис - что смотрите? Бегите, оболтусы, пока возможность есть - кинул он в сторону своих коллег по толканию камня от забора и до обеда.

            Орки переглянулись между собой, и вперед вышел наиболее широкоплечий вариант эволюции зеленокожих.

            - Ты убил нашего начальника. По праву сильного ты должен занять его место - коротко оповестил берса орк-работник.

            «Внимание! Доступна специализация «Надзиратель». Со списком возможных умений вы можете ознакомится во внутриигровой вики.»

            «Ээээ нет, ребята... На такое я не подписывался... Злобный орк-батарейка с кнутом и кучкой работников - нет уж! Увольте!»

            - Спасибо тебе за предложение, но я от него, пожалуй, откажусь. Не по душе мне над живыми издеваться. Давайте-ка лучше свалим отсюда, пока еще кто-нибудь не нарисовался... - ответил Крис на предложение, от которого, судя по лицу его собеседника, невозможно было отказаться.

            Немного потоптавшись на месте, группа орков разошлась в стороны и только двое учтиво прижали кулаки ко лбу и поклонились Крису, видимо в знак благодарности.

            Теперь предстояло найти пресловутого Мастера и порвать на британский флаг мягкие ткани сюзерена надзирателя. Беглое чтение вики позволило определить местонахождение ближайшего Мастера, определится с набором характеристик и наконец понять почему все начали так тащится по AVALONу. Отличительной чертой AVALONA (или в простонародье просто авы), было то, что любое умение получаемое персонажем, было записано едва ли не в подкорку. То есть для его активации не нужно было искать нужное умение или заклинание на панели быстрого доступа или в книге заклинаний, достаточно было вспомнить ощущения от его использования, занять соответствующую стойку и произнести название, а дальше движок подхватывал начальный позыв и завершал прием. Особо матерые игроки, приноровившись к подобной системе, не тратили время на занятие стойки, а просто вспоминали, как это делается. Сколько всего в игре было умений, толком не знал никто. Уровень в игре повышался либо при помощи испытаний у своего мастера, либо при превышении определенной доли числовых характеристик персонажа. То есть, если сегодня ты можешь отжаться от пола сто раз и это соответствует ста очкам силы и твой уровень, к примеру, десятый, а до следующего дня ты уже можешь отжаться от пола 110 раз, что соответствует 110 очкам силы и 11 уровню. Но сразу уровень ты повысить не можешь, так как при начальной настройке персонажа выбираешь основополагающие характеристики, которые тебе необходимо будет прокачать до максимума на уровне, чтобы подняться на следующий. И так пока ты не станешь мастером, способным брать учеников. Там по слухам не нужно было прокачивать характеристики, а были какие-то другие способы, но до мастера дошли только два человека во всей игре, и они крайне нежелательно делились этой информацией. Вообще, числовые характеристики были довольно условны, и в основном все зависело от самого игрока.