Мысль, время, материя - все здесь едино, все подчиняется вашей воле, но как они могут создавать, с той же легкостью неподготовленный ум испепелит сам себя, просто на секунду подумав об этом. Причем магу надо не только контролировать собственный разум, но и уметь предсказывать волнения варпа, воплощенные в безудержных штормах имматериума, разрывающие попавшие в них души на клочки, коварных зыбучих топях, вырывающих неосторожных колдунов из бытия, словно тех никогда не существовало и миллионов иных не менее смертоносных опасностей. Развитое чувство надвигающейся угрозы, для решившего обратиться к варпу, столь же необходимо для выживания, как и умение управлять этой стихией, иначе век его будет очень недолог. Именно этим обуславливается то, что среди мастеров Вечного Колеса практически нет самоучек, каждый из них проходит долгий путь послушничества у опытного мага, уже умеющего обращаться с варпом. В конце концов, опыт частично способен заменить интуицию и вместо внутреннего чувства опасности, неофит обращается к знаниям, которые приобрел за время своего ученичества.
Варповый карман. На его основе многие маги научились делать так называемые карманные измерения для личного пользования, где они безраздельные владыки всего и вся. На самом деле, это аномалии, возникающие вследствие неравномерного течения варпа, которое может быть вызвано тысячами самых разных причин и проявляющиеся в реальном мире, как некая обыденная, ничем не примечательная черта, называемая разломом или рифтом, соприкасаясь с которым жители мира попадают в этот самый варповый карман.
Чаще всего это некая обособленная часть реальности, которую нельзя покинуть если не знать законы путешествия через варп, что-то вроде острова в бесконечном океане. Океан, который, куда бы вы ни плыли, всегда возвращает вас к берегу этого самого острова. Однако, существуют и более глубокие варповые карманы, где зациклены время, жизнь и смерть и даже может находится целая вселенная. Бывает, что рифт в такое измерение исполнен столь огромной силы мысли, создавшей его, что обретает полноценную физическую форму в материальном мире.
Астральные тропы. Тропы, проложенные в Тонком Мире посредством силы Варпа. Они позволяют перемещаться почти мгновенно, словно через Царства Хаоса, но при этом не несут в себе опасностей, обычно сопряженных с подобными перемещениями, проходя под астральным куполом самого мира.
Основные течения учения, пользователи магии или артефактов.
Варп, это уже само по себе течение магической науки, постижение азов безопасного применения которой займет не один десяток лет. Знания же высшего порядка потребуют от вас столетий, а возможно и тысячелетий беспрерывного совершенствования. Поэтому, поистине великих мастеров этого течения не так уж много, большинство же магов рано или поздно избирают для себя путь более специализированный, не стремясь объять необъятное, а сосредотачиваясь на том, что необходимо именно им. Благодаря этому было выведено несколько очень близких и использующих в львиной части своих заклятий мощь Царств Хаоса, школ магии, ставших обособленными столпами.
Око Бездны, Взгляд Бездны (Магия Бездны). Самая близкая к варпу школа магии. По факту, это и есть обычное управление варпом, в основе которого лежит правило чувства надвигающейся опасности, при котором любое колдовство тут же прекращается. Это, если можно сказать, безопасная тропа познания Фронтира, требующая больше времени для постижения и использования, нежели её прародительница, но зато гораздо более безопасная. Это позволило адептам Бездны не просто выживать, но и активно развивать свое учение, неся её по всем уголкам мироздания. Впрочем, ими движет далеко не желание просветить остальных, а уж в гуманности последователей Бездны могут упрекнуть, разве что самые кровожадные из демонов преисподни. Все же, варп - обитель и абсолютного безумия. Даже соблюдая бесконечную осторожность, в обращении с этой стихией, нельзя остаться прежним.