Выбрать главу

Дыхание Пустоты (Магия Вечной Пустоты). Это учение вечных странников, они повелевают перемещениями, для которых нет закрытых троп или недостижимых мест. Разумеется, у них есть и иные способности, но все же основная ценность и стезя магов Пустоты быть проводниками, как в Бесконечном Ничто, так и на волнах Вечного Океана. Постепенно их сознание меняется до неузнаваемости. Их конец предопределен выбранной ими же судьбой: рано или поздно, они навсегда уходят путешествовать по потокам варпа, забывая свою прежнюю жизнь, а также все, чем они были. В варпе для них больше не будет серьезных опасностей, зато сами владыки Пустоты смогут постичь то, что недоступно ни одному смертному или даже богу.

Серые Пределы (сила смерти, не привязанная к какому-либо миру, но охватывающее все сущее и все пласты реальности). Как это ни странно, но сила Царств Хаоса способна открыть дверь и в юдоль вечного порядка смерти. Разумеется, эта реальность мертвых мало чем напоминает то, что можно увидеть под астральными куполами миров, ибо здесь совмещаются все виды мертвых, что когда-либо существовали в мироздании и именно здесь можно найти истинную силу смерти.

Язык Проклятых (силы преисподней, демонология). Собственно, это одна из ветвей магии, которой пользуются порождения ада и отродья варпа. Крайне сложная и невероятно нестабильная в неумелых руках, которой умеют пользоваться либо порожденный, а также перерожденный ею, либо те, чей разум закален бесчисленными годами, проведенными в библиотеках преисподни и не раз уже был уничтожен, а после возрожден силой этой юдоли порока, боли и скверны.

 

Знаменитые личности.

Отродья варпа. Обретшие материальную плоть чувства и мысли. Страхи, ужасы, кошмары и так далее. Среди них можно выявить несколько наиболее опасных.

Тарид. Осколок варпа, материализовавшийся в мире, инфернал. Некоторые эманации варпа, выброшенные в реальный мир, несут в себе настолько мощный заряд чувств и мыслей, что сами обретают некое подобие разума, который уже формирует их во плоти. К несчастью, крайне редко, когда это бывают светлые эмоции. В основном же, подобные отродья становятся невероятно опасными монстрами.

Суховей моровик. Высушенный остов бывшего мага, выпитого хищниками варпа, но сохранившего тело. Поддерживают бытие этого чудовища остатки разорванной в клочья души, запятнанной варпом, не в силах уже покинуть мир смертных, привязанной к мертвой плоти. Нередко сей иссохший сосуд становится прибежищем для паразитов или даже других хищников варпа, через него проникающих в материальные миры.

Эфирный червь, скользящий сквозь пласты варпа в подземельях. Зачастую безвреден, поглощает силу стихий Тонкого Мира, превращая их в кристаллизованные концентрированные сгустки магии - магические камни. Но все же крупные особи, вполне способны навредить, к примеру, выпить жизненную силу из человека. Так что осторожность будет не лишней.

Астральный Поработитель. Фактически, это один из видов паразитов, но не порожденный Тонким Миром, а пробудившийся в глубинах Варпа, откуда он через прорехи в астрале проникает в миры, подчиняя волю и разум живущих в нем существ. Обычно его целью является разрушение астрального купола, уничтожение магии мира, с последующим низвержение того в пучину варпа, где души всех населявших его созданий будут разорваны и поглощены астральным поработителем, дабы на краткий миг заглушить его неутолимый голод.

Кельор. Левиафан, рожденный в глубинах Вечного Океана, обретшее мысль течение Великого Животворящего Эфира, прошедшее сквозь варп, где познало вкус сотен чувств, узрело бесконечности чужих разумов, услышало зов желаний живых и мертвых, обитавших в нескончаемых мирах, сияющих в Великой Пустоте. Часто, они лишь созерцают, но иногда астральное эхо миров, в которых особенно рьяно пользуются магией, пробуждает в них неведомое прежде чувство любознательности и подчиняясь ему, они продавливают своей необъятной тушей, что больше тысяч солнц, хрупкую мембрану астрального купола. Такую рану, нанесенную миру, уже ничто не способно залечить и ад сырой магии, следуя в прорыв за кельором, обрушивается на обреченную землю.

Варповые огни. Варповые огни редко встречаются в материальном плане, чаще всего можно заметить в глубинах Царств Хаоса и обозначать они могут все что угодно: от простых миражей, до сияния душ великих сущностей, подобных кельору. В любом случае, с ними надо быть предельно осторожными и ни в коем случае не привлекать их внимание.

 

Противопоставление, способы борьбы.

Победа в схватке, что ведется силами варпа, обусловлена не силой противников, ибо энергию заклятий питают сами эмпирии, почти никак не завися от магической силы, призывающих их. Гораздо важнее - сила разумов магов, их контроль над собственным сознанием.