Выбрать главу

Как и положено живому существу, мои возможности не измерялись какими-либо числами. И это логично. Что гоблин, что человек — оба испустят дух, получив топором по темечку. Но изучение и развитие определённых навыков позволяло мне обойти это досадное ограничение. Названия навыков вроде «Стальные кости», «Каменная кожа», «Стоик» и тому подобных, более чем доступно на это намекали. Правда, их эффекты на первом уровне развития не слишком впечатляли, но огромное количество скрытых за замочком уровней развития настраивали на оптимистичный лад.

Вот только в замочках скрывался свой подвох. Изучение навыков требовало определённого уровня Веры тельварцев в Аллегри и в данную минуту этот показатель показывал число 583. При этом, активация первого заблокированного навыка в той же цепочке Стоика, что повышала сопротивляемость ядам, оглушениям и прочей гадости, требовала наличия двух тысяч единиц Веры. И я не очень понимал, завязано ли это число на количестве верующих в мире, или же было каким-то относительным показателем.

Так или иначе, всё это означало, что мне в любом случае придётся вести активную религиозную агитацию. К счастью, навыки первого уровня не требовали Веры для изучения, но тускло светились серым, показывая, что они ещё не изучены. Значит ли это, что у них имелись какие-то специальные условия для изучения? Лишь два умения переливались цветной рамочкой с самого начала. Это были «Полиглот» и «Судьбоносный бросок».

С «Полиглотом» всё оказалось предельно просто. Первый уровень позволял понимать речь разумных рас и видов, общаться с ними и давал ограниченные возможности для коммуникации с полуразумными расами. Однако кто входит в разумные, а кто в полуразумные — не уточнялось. Интересно, те рядовые гоблины полуразумные или просто туповатые? Ведь у шамана проблем с речью я не припоминал…

Но вот «Судьбоносный бросок» на несколько секунд буквально подвесил мой мыслительный процесс.

«Судьбоносный бросок»

Бросьте Мастерские Дайсы, чтобы увеличить или уменьшить шансы на успех вашего следующего действия. Чем точнее вы задаёте условия для успешности или неуспешности броска, тем сильнее будет оказанный эффект.

Доступно раз в сутки.

Минуточку!!! Это вообще что такое? Это ж какие Дайсы я должен кидать? Те, что были у Аллегри? И как я, спрашивается, должен их раздобыть?! Или…

Чтобы проверить догадку, я немедленно проверил карманы новой одежды, что выдала мне богиня, но ничего не обнаружил. Тогда я вышел из раздела навыков в главное меню браслета и зашёл в [Хранилище].

Там, к своему приятному удивлению, я обнаружил маленькую горстку золотых монет, запас еды, воды и… Два чёрных шестигранника.

Я попробовал взять кубики из полупрозрачной ячейки хранилища и они, словно реагируя на моё желание, материализовались и мягко легли на ладонь. Эти кости отличались от тех, что я видел у богини. Тот же чёрный цвет, но всего лишь шесть граней, а точки, обозначающие числа, нанесены обычной красной краской, без каких либо световых спецэффектов.

В хранилище не оказалось никаких подсказок о том, что это именно Мастерские Дайсы, но и выбирать было не из чего, так что я решил считать их теми самыми.

В общих чертах я догадывался о принципе работы навыка. Ставишь удачу на чётное число, кидаешь кубики. Кинул удачно? Получи усиление. Нет? Ослабление. Для броска на чёт/нечёт эффекты слабы. Но если загадать конкретное число, то усиление должно быть сногсшибательным. Ослабление, правда, тоже. По крайней мере, так я себе представлял всю эту систему в данный момент. Вполне в духе Аллегри. И интуиция подсказывала мне, что частичка её неудачливости может оказаться и в этих костях.

Положив дайсы назад в ячейку, я закрыл хранилище и вернулся назад к навыкам. Мне нужно было что-то, что помогло бы в борьбе с Ходуном. Ну или позволило бы успешно сбежать из города и сбросить автоматон с хвоста. Второй вариант нравился мне даже больше, так как снижал риски и хлопоты к минимуму. Но если для изучения навыков указаны какие-то хлопотные условия… мне конец! Словно желая усилить мою панику, до моих ушей начало доноситься отдалённое поскрипывание механизмов Ходуна и, нервно сглотнув, я пробежался глазами по списку.

Выбор очень большой. Больше, чем мне хотелось бы. Но главной проблемой тут являлось полное незнание слабых и сильных сторон противника. Допустим, взять «Магию молний». Звучит перспективно против всякого рода роботов, но есть ли у Ходуна вообще хоть какие-то электрические цепи в привычном понимании, чтобы их можно было сжечь высоковольтным разрядом? И на каждый потенциально неплохой навык находился свой каверзный вопрос.