Есть опасность того, что учителя, родители или даже профессиональные психиатры ошибочно примут подростков с СДВГ за психопатов — характерные черты этих двух отклонений очень схожи между собой, особенно в том. что касается неисправимо «плохого поведения». Дети, страдающие СДВГ, могут сталкиваться с трудностями в учебе и неприятием сверстников, которые будут избегать их из-за неумения на равных участвовать в общих играх и адекватно вести себя с окружающими. Таких детей отличает не только необузданность, но и общая «непохожесть» на ровесников — и эти их особенности могут вызывать конфликты и дома: родители очень скоро почувствуют, как бразды правления выскальзывают из их рук. В результате они либо закроют на все глаза и фактически предоставят ребенка самому себе, либо начнут предъявлять ему слишком жесткие и алогичные дисциплинарные требования. Тогда страдающий СДВГ тинейджер начнет искать прибежища среди детей со схожими проблемами — и это очень скоро приведет его в «дурную компанию», за попаданием в которую часто следуют первые криминальные опыты.
Метод кнута и пряника не поможет
Четкая и обоснованная дисциплина нужна всем детям, но ребенок со склонностью к психопатии нуждается в особом подходе: демонстрировать ему разницу между плохим и хорошим нужно особенно настойчиво, сам он не догадается. Существует специальный психологический термин — «пассивное избегание», который обозначает способность нормальных детей понять, какие поступки надо совершать, чтобы получить вознаграждение, а каких нужно избегать, чтобы не быть наказанным. К примеру, будучи ребенком, вы быстро разберетесь, что сказав «пожалуйста», получишь мороженое, а укусив маму за ногу, скорее всего, отправишься в детскую стоять в углу.
Такая «наука» доступна большинству детей. Но, как мы уже знаем, психопатов удачи и поражения ничему не учат. У них все так запущено, что они не могут усвоить «пассивное избегание» ошибок даже тогда, когда в качестве вознаграждения им предлагаются деньги или сигареты{27}. Это значит, что ребенок, который продолжает совершать один и тот же проступок, сколько бы его ни ставили в угол и сколько бы конфет ни обещали за хорошее поведение, может оказаться потенциальным психопатом. Но только в том случае, если он глух к воспитательным мерам не «иногда» или «изредка», а постоянно — лишь полная неспособность к обучению может отличить психопата от нормального малыша.
Современные технологии превращают нас в психопатов?
Дэниел Петрик — американский подросток, простреливший головы своим родителям за то, что они отобрали у него игровую приставку. Он хотел играть в Halo 3, шутер от первого лица («стрелялка», в которой игрок как будто видит игровую обстановку глазами персонажа. — Пер.). На момент совершения преступления Дэниелу было 16 лет, его отец был священником. На полицейском допросе Дэниел утверждал, что это отец застрелил мать, а потом попытался покончить с собой, но показания чудом выжившего отца и отпечатки пальцев опровергли его версию событий.
Перед тем, как выстрелить в родителей, Дэниел подошел к ним со спины и сказал: «Закройте глаза. У меня для вас сюрприз». Покидая место преступления, он захватил игру с собой.
Halo 3 сыграла в этом деле главную роль: она была заперта в том же сейфе, где хранился пистолет калибра 9 мм, из которого Дэниел стрелял в родителей. Этот случай вызвал жаркие дебаты о природе его игровой зависимости (сообщалось, что Дэниел не расставался с консолью по 18 часов в сутки). Защита утверждала — помимо прочего — что молодой человек был не совсем вменяем: он так много играл в эту «стрелялку», что перестал понимать, к каким последствиям может привести реальная стрельба. Он был приговорен к 23 годам тюремного заключения и выйдет на свободу в 2031 году.
Но не спешите винить в матереубийстве Дэниела индустрию видеоигр. Новые технологии и психопатия никак друг с другом не связаны. И сколько-либо убедительная связь между кровавыми видеоиграми и детской или взрослой жестокостью тоже установлена не была — хотя, возможно, такие развлечения действительно делают нас менее восприимчивыми к жестокости: они позволяют нам не только совершать акты насилия, чувствуя свою собственную неуязвимость и безнаказанность, да еще и получать за них «бонусы». В итоге у нас закрепляется своего рода рефлекс: раз в игре нужно «мочить» всех, кто выпрыгнет из-за угла, то и в реальности на любой раздражающий фактор можно сразу отвечать насилием.