Выбрать главу

objText Stream.Close

Текстовые потоки хороши для чтения и записи относительно небольших по объему порций данных. Основная проблема состоит в том, что нельзя свободно перемещаться внутри текстового потока. Методы чтения начинают чтение данных с самого начала файла и читают его до конца. И хотя при чтении можно использовать методы Skip и Ski pLine, чтобы перепрыгнуть заданное число символов или строк, в обратном направлении перескакивать нельзя - выполнение оператора типа objText Stream. Skip (-10) порождает ошибку. к сожалению, объекты Text Stream не имеют методов или свойств, позволяющих прямо задать стартовую позицию для следующего чтения. Однако примерно то же самое можно сделать по-другому. Сначала нужно закрыть и снова открыть текстовый поток, а затем с помощью метода Skip пропустить на одну позицию меньше, чем номер нужной позиции. Например, если вы хотите прочитать 25 символов, начиная с 5-го символа в файле, соответствующую задачу выполнят следующие операторы:

objTextStream.Close

Set objTextStream = bjFile.OpenAsTextStream(ForWriting)

objTextStream.Skip(4)

objTextStream.Read(25)

При записи данных в текстовые потоки вы еще больше ограничены, чем при чтении, поскольку вообще не допускаются пропуски в файле. Каждая последующая операция записи начинается там, где закончилась предыдущая, и при этом переписывается любой текст, который может оказаться на соответствующих позициях в файле.

Поэтому, если вам нужно внести в каком-то месте файла некоторые изменения, не затрагивая при этом остальной текст, прочитайте все содержимое файла в строку, соответствующим образом измените ее, а затем замените все данные в файле новыми данными.

Использование объектов Dictionary

В объектах Dictionary (Словари) удобно хранить табличную информацию, организованную в два столбца. В каждой строке такой таблицы в одном столбце хранится имя элемента, а в другом - нужное вам значение. Действительно, очень похоже на словарь; заголовки словарных статей - это имена элементов, а словарные определения - значения. Правда, объекты Dictionary допускают хранение значений любых типов.

С объектами Dictionary можно работать и в VBA 5, и в VBA 6. Но эти объекты не встроены в VBA. Они находятся в библиотеке Microsoft Scripting Runtime, использование которой уже обсуждалось в разделе "Работа с файлами". Чтобы использовать объекты Dictionary в VBA-программе, нужно выполнить инструкции, приведенные там под заголовком "Ссылки на библиотеку Microsoft Scripting Runtime".

Базисные сведения об объектах Dictionary

При объявлении переменных для словарей и последующем их создании используйте приемы, описанные выше в разделе "Доступ к объектам других приложений". Например:

Dim dictBigCats As Scri pti ng.Dictionary

Set dictBigCats = CreateObject("Scri pti ng.Dictionary")

Теперь можно добавлять в словарь имена элементов и значения с помощью метода Add:

dictBigCats.Add "Гепард", "Быстрый и поджарый"

dictBigCats.Add "Лев", "Рычащий и лохматый"

dictBigCats.Add "Пантера", "Черная, а не розовая"

Лучше, чем коллекции

Объекты Dictionary в некоторых довольно важных деталях совершеннее подобных им объектов Collection, которые обсуждались в главе 12, по следующим причинам.

* Не требуется знать имена элементов для доступа к ним и к соответствующим им значениям, поскольку возможен доступ ко всем элементам сразу с помощью цикла For Each . . . Next. Например:

For Each airplane in dictBiplanes

MsgBox dictBiplanes(airplane)

Next

* Можно изменить значение элемента, используя имя элемента, просто присвоив новое значение:

dictVacationDestinations ("Number1") = "Fresno"

* В коллекциях приходится сначала удалять исходный элемент, а затем добавлять новый.

* Можно удалить все элементы словаря с помощью метода RemoveAll. Для выполнения той же задачи в коллекции приходится использовать цикл For Each . . . Next.

За неимением места здесь не обсуждаются приемы сортировки элементов словарей и выбора подмножеств элементов, удовлетворяющих заданным критериям. Замечу лишь, что такие типичные для баз данных функции реализовать со словарями достаточно просто. Подробные инструкции и примеры программного кода вы найдете в статье Bruce McKinney, Understanding the Dictionary Class, Visual Basic Programmer's Journal, July 1999, (издательство Fawcette Technical Publications), доступной также через Internet по адресу www.vbpj.com.

Пользовательские объекты

Освоив использование встроенных объектов VBA и других объектных библиотек, вы, наверное, захотите создать свои собственные объекты. Хотя можно достичь немалого и с помощью обычных процедур типа Sub и Function, выделение части программного кода в виде объектов обладает реальными преимуществами.

* Размещение всего программного кода, обрабатывающего некоторое множество данных, внутри отдельного объекта уменьшает вероятность внесения ошибок при модификации программы.

* Программа будет легче для чтения и понимания.

* Можно создать сколько угодно копий объекта, причем для создания каждой копии понадобится всего пара коротких операторов.

* Упоминание преимуществ полиморфизма, вероятно, потребует дополнительных разъяснений, но... использование одних и тех же свойств и методов с разными классами объектов все же оказывается удобным. А именно это подразумевает полиморфизм. К сожалению, я не могу тут развивать эту тему, но вы должны знать, что существует такая мощная техника программирования. Подробно полиморфизм обсуждается в книгах, цель которых - более глубокое изучение VBA.

Как вы уже знаете (если прочитали главу 12), объект состоит из данных (свойств объекта) и программного кода, изменяющего эти данные (методов объекта). Поскольку свойства являются просто переменными, а методы - процедурами, создание программного кода, задающего объект, не такая уж сложная задача. Но при этом необходимо следовать определенным правилам, чтобы VBA мог распознать, что именно вы собираетесь сделать. Следующие несколько разделов посвящены описанию этих правил.

Создание модулей классов

В VBA класс является шаблоном, по которому создаются подобные объекты. Класс определяет, какие свойства, методы и события должен иметь объект и как должен "вести" себя каждый из этих компонентов.

Чтобы создать класс, начните со вставки нового модуля класса в VBA-проект (для чего выберите Insert=Cl ass Module). Окно модуля класса выглядит и работает точно так же, как и обычное окно программного кода. Прежде чем двигаться дальше, задайте имя нового класса в строке (Name) в окне свойств.

Компоненты определения класса

Типичный класс имеет три главных компонента.

* Объявленные локальными переменные, предназначенные для использования внутри объекта.

* Открытые процедуры свойств, позволяющие процедурам из стандартных модулей прочитать или изменить текущие значения свойств.

* Открытые процедуры методов, задающие действия, выполняемые методами объекта.

Представленное ниже определение простого класса Thermostat включает все три этих компонента. Сам по себе пример не предназначен для выполнения каких-либо полезных задач, но он работает и есть на Web-странице на случай, если вы захотите его испытать. Если же вы предпочтете набрать программный код самостоятельно, с помощью окна свойств назовите модуль класса Thermostat, а затем введите в окне его программного кода следующее:

Private sngDegrees As Single ' переменная свойства

' Программный код процедуры свойства Let Temperature:

Public Property Let Temperature(ByVal snglnput As _

Single)

sngDegrees = snglnput

End Property

' Программный код процедуры свойства Get Temperature: