Как уже упоминалось в разделе "Установки свойств - это данные", свойство одного объекта может указывать на другой объект. Это дает возможность обращаться к дочерним объектам данного объекта-контейнера так, как будто дочерние объекты являются свойствами этого контейнера. Например, в выражении Toolbar.ToolbarItems
ToolbarItems - свойство объекта Toolbar, но значением этого свойства является объект ToolbarItems.
На самом деле именно такое использование свойств объектов является основным средством идентификации объектов для использования в программе (подробности приведены ниже, в разделе "Идентификация объекта для использования").
Подобно тому, как свойства объекта указывают на подчиненные объекты, с помощью свойств можно выяснить, какому контейнеру принадлежит сам объект. Например, если в Visio в переменной хранится ссылка на объект Pages и вы хотели бы выяснить, к какому документ) она относится, то выражение Pages.Parent возвратит ссылку как раз на нужный документ. А если вам потребуется узнать, какому приложению принадлежит данный объект, то, как правило, можно пропустить все промежуточные ступени иерархии и обратиться сразу на самый верхний уровень с помощью свойства Application: Pages.Application.
Методы в действии
Методы - это именованные действия, которые объект может выполнить по команде.
Ввиду того, что любой метод является неотъемлемой частью объекта, объект сам знает, что ему делать, когда вы вызываете метод.
Например, объект, задающий графический элемент, может иметь метод ReSize, изменяющий размеры, и метод Rotate, поворачивающий графический элемент на странице документа.
Объект, представляющий ячейку рабочего листа, может иметь метод Calculate, пересчитывающий значение в ячейке, и метод Clear, удаляющий ее содержимое. Объект, представляющий целый документ, скорее всего имеет методы Print (Печать) и Save (Сохранить).
На самом деле, методы представляют собой не что иное, как процедуры, привязанные к конкретному объекту. Чтобы вызвать метод, необходимо напечатать имя объекта, точку, а затем имя метода. Оставив в стороне сумасшествие металла, давайте рассмотрим объект objМузыкаДжаз в предположении, что он представляет цифровую запись джазовых композиций в мультимедиа-программе. Вполне возможно, что такой объект имеет метод Воспроизведение. Вот как его можно вызвать:
objМузыкаДжаз.Воспроизведение
В основном техника вызова методов вполне согласуется с техникой вызова процедур и функций VBA, о которой шла речь в главе 7.
* Чтобы вызвать метод, требующий ввода аргумента, напечатайте аргумент после имени метода. В следующем примере метод Воспроизведение получает аргумент, говорящий о том, сколько раз нужно воспроизвести пьесу:
objМузыкаДжаз.Воспроизведение3
* Если метод имеет несколько аргументов, печатайте их через запятую (в следующем примере предполагается, что Негромко является именованной константой, задающей невысокий уровень громкости, a intCкopocть - переменной, определяющей скорость воспроизведения):
objМузыкаДжаз.Воспроизведение 2, Негромко, intCкopocть
* Чтобы вызвать метод, возвращающий значение, присвойте метод переменной или используйте его в выражении как обычную процедуру типа Function. В этом случае все аргументы, независимо от их числа, необходимо заключить в скобки:
dateВремяВоспроизведения = _
objМузыкаДжаз.Воспроизведение(2, Негроко,intCкopocть)
Как и в случае свойств, методы совершенно разных классов объектов могут иметь одинаковые имена. Например, объекты, содержащие группы элементов или других объектов, как правило, имеют метод Add.
Обратите внимание, что метод меняет установки одного или нескольких свойств. Например, объект objМузыкаДжаз может иметь свойство только для чтения ЧислоИсполнений, допускающее изменение только методом Воспроизведение, но его значение в то же время можно выяснить оператором типа intИсполнения = objМузыкаДжаз.ЧислоИсполнений. Некоторые объекты имеют методы, единственное назначение которых - установка значений определенных свойств.
События
Событие представляет собой нечто, случающееся с объектом, и на что объект может ответить заранее предусмотренным действием. К событиям можно отнести следующее.
* Физические действия пользователя программы, например щелчок кнопкой мыши, перемещение курсора, прыжки и пляски вокруг компьютера. (Ну, ладно-ладно, прыжки и пляски вокруг компьютера, очевидно, не относятся к событиям, распознаваемым VBA.)
* Ситуации, в которые попадает объект в ходе выполнения программы. Например, если речь идет об объекте, представляющем документ, то к событиям можно отнести открытие и закрытие документа, добавление и удаление страниц (такие события в Word распознаются объектами Application и Document ). В Visio объекты Pages могут отвечать на девять различных событий, среди которых BeforeShapeDelete (Перед удалением графического элемента) и TextChanged (Изменение текста). Другие примеры таких не связанных с формами событий вы найдете в главе 4.
То, какие события данный объект может распознавать, определяете не вы, а ваше VBA-приложение. К вашим задачам относится создание программного кода, определяющего, что должен делать объект в ответ на распознаваемое событие. Здесь следует обратить внимание на такой момент: вам не нужно вызывать процедуру обработки события из программного кода- при наступлении соответствующего события объект автоматически предпримет запрограммированные вами действия.
Программирование процедур обработки событий для форм рассматривается в главе 10. Те же самые приемы, в основном, применяются и в случае не связанных с формами событий, правда, тут существуют некоторые тонкости, варьирующие от приложения к приложению, а иногда даже в рамках одного приложения. Исчерпывающая информация по этому вопросу должна содержаться в справочной документации вашего приложения или в файлах его справки.
Идентификация объекта для использования
Вы должны сообщить VBA, какой именно объект нужен. Для этого используется объектное выражение- VBA-выражение специального вида, которым однозначно определяется конкретный объект для использования. То остающееся за кулисами значение, которое VBA вычисляет на основе объектного выражения, является ссылкой на объект (вы можете представлять себе такое значение как почтовый адрес, по которому проживает объект).
Если при работе с объектами объектное выражение составлено правильно - цель практически достигнута. После этого можно значительно упростить себе жизнь, создав для объекта переменную и присвоив этой переменной ссылку на объект, используя построенное объектное выражение. С этого момента в программном коде можно ссылаться на объект просто по имени переменной.
Понимание объектных выражений
Объектное выражение представляет собой фрагмент программного кода – выражение, "указывающее" на конкретный объект. С помощью правильно построенного объектного выражения можно изменять свойства объекта, вызывать его методы или присвоить объект переменной.
Обсуждаемые здесь приемы исключительно важны для практического программирования с использованием VBA, хотя сразу понять их не очень просто. Из-за того что в программе могут использоваться много объектов одновременно, полное объектное выражение должно включать все объекты, содержащие нужный вам объект. Попробую пояснить это следующим образом. Предположим, вас просят отправиться и найти "того парня". Вы сразу же спросите: "Какого еще того?"' А вот если бы вас попросили найти самого старшего школьника, живущего в доме №3 по улице Цветочной в городе Шепетовка, Украина, то вам не пришлось бы задавать такой вопрос. (Правда. вы бы тогда, наверное, спросили "Зачем?'") Конечно, если вы уже находитесь в доме №3 по улице Цветочной, и в том доме живет только один школьник, то команда типа "покормить мальчишку" будет вполне адекватной. Точно так же, когда контекст ясен, и VBA не требует полного списка объектов.