Шия вспомнила, что у Лучников имелась крайне полезная на здешних ярусах аура меткости. Навык повышал у всего отряда шансы попасть по врагу, лишая противника бонусов от Уворота. На призраках она тоже работала. К сожалению, полную пати мы пока собрать не могли, так что обходились своими силами. Возможно, удастся раздобыть подходящего эмиссара в дальнейшем.
Освоившись с монстрами, мы двинулись дальше под призывательской аурой, внимательно глядя по сторонам. Издали поглядели на один из дуэргарских рудников. Какой конкретно из трех, никто из нас не знал. Они ведь все примерно одинаковые на вид. Массивных крепостей никто не городил на этот раз. Главный вход на рудник был перекрыт толстой стеной с зубцами, но всю сопку перегораживать не стали. Холм оказался достаточно скромным, тянулся метров на десять вверх всего. Но, как нам поведали, многие этажи рудника уходили вниз, под землю.
Никто из адептов нам путь не преграждал, так что мы спокойно преодолели ярус и достигли лестницы.
Старое Побоище. Ярус 23
Следующий ярус представлял из себя выжженые на ярком солнце степные холмы. То тут, то там встречались черепа, скелеты, следы ржавого оружия, телег и прочей походной утвари. Когда-то на данном ярусе по задумке разработчиков случилась эпохальная заруба, после которой остались лишь призраки павших воинов. Насколько мне было известно, в Бездне запрещалось выносить с яруса элементы окружения. Плодородную землю нельзя перенести на другой этаж и разбить там ферму. Камни, дерево, металлы и другие ценные вещи добывались на специфических ярусах. За каждый из которых шла нешуточная грызня. Так что копаться в поисках старых котлов на этаже бессмысленно — они все исчезнут при пересечении границы между ярусами. Да и нормальное железо, подходящее для экипировки Бездны, из такого хлама не получить.
Хотя мелькали у меня мысли попробовать пронести в питомцах. С мимиком, проносящим в себе других монстров, прокатило же. Решил попытать удачи. Мало ли какие новые способы заработка обнаружатся.
В Старом Побоище встречались Двухголовые Призраки и Призраки Гигантов. С ними возникли свои сложности, но долго мы тусить на этаже не собирались. Переночевали да отправились в дальнейший путь наверх. К сожалению, ржавый шлем, который я поместил внутрь кольца питомца, испарился при пересечении границы этажа. Не прокатило.
Обреченный Город. Ярус 24
— Этаж Алой Бездны! — выдохнул я, обозревая окрестности.
Ярус состоял из двух половин. Правая от лестницы часть представляла собой живописный лесистый пейзаж с красивыми лугами, рощами и родниками. Левая же часть выглядела как загубленная черная пустошь с торчащими голыми стволами деревьев и опаленной травой. Жизни тут не было. Обреченный город находился, конечно же, в левой части.
— Ого. Большой! — присмотрелся я.
Наверное, размерами с Хандруст. До Урка, конечно, игровому пристанищу далеко, но все равно старый город впечатлял размерами.
— Там ведь должно быть внутри поселение Морхейм, верно? — заметила кицунэ, поигрывая своими керефовыми катанами.
Оружие хвостатой понравилось, так что кицунэ пребывала в благодушном расположении духа. Или на это повлияли купленные булочки в качестве награды за ее сотрудничество при оформлении чемпионского клана. Я рассчитывал на ответные услуги с ее стороны, но кицунэ лишь дразнила. Хвостиком поманит, а затем продинамит. Хитрая зараза.
— Да, только ходили слухи, что с ним какие-то проблемы, — проговорила Эль.
— Что ж, давайте взглянем поближе… — предложил я.
В стандартной конфигурации я разъезжал верхом на Титане, а Эль, Шия и Тайхо сражались с теми монстрами, коих пропустила моя аура. Трех дамочек в целом хватало для изничтожения небольших стай мобов у края Провала. Новые ауры и навыки сделали свое грязное дело. Мудрая Стая добавила приличное число возможностей отряду. Ману можно было экономить не так сильно. Хотя ее в любом случае было мало. Обычно я лупил Шию, и она шла кромсать монстров под невидимостью, собирая на себе всех. Чемпионка с керефовыми катанами, в принципе, справлялась с избиением призраков. Мы добивали подранков.