Входы в Бездну появлялись в главном замке Морхейма, который располагался в центре города. Ходили слухи, что случившееся — это проделки Богини, которые она запланировала давно. Эри-Летту любила подкинуть адептам проблем. Около месяца назад в городе появился очередной проклятый артефакт, который выбил один из адептов. Началась эпидемия, похожая в чем-то на зомби-апокалипсис. Погибшие жители города становились призраками, теряли рассудок и сразу шли атаковать других людей. В одночасье Морхейм вымер, превратившись в обитель призраков. Причем монстры были не обычными, а тенями погибших адептов. Сохранялись некоторые их характеристики и умения.
Главная проблема заключалась в эпидемии призрачной чумы, как ее прозвали. Зараженный человек погибал и превращался в призрака, причем происходило это не сразу. Совет Кланов опасался, что кто-то из адептов успеет спуститься в Урк. Если эпидемия разразится на Дне, это будет настоящая катастрофа. Носитель проклятого артефакта, как и призраки погибших жителей Морхейма, не стремился выбраться за пределы крепостных стен, к счастью. Так что Совет принял решение закрыть город от посещения до того, как придумает, как справиться с напастью.
Целую армию снаряжали, однако солдаты не преуспели. Адепты заражались при контакте с призраками обреченного города, а полностью избежать его при сражении было невозможно. К тому же проклятый владыка Морхейма либо частично сохранил разум, либо так было запрограммировано изначально. Он мог отправлять подкрепления на помощь из других районов, если видел, что вторглось слишком много адептов. В крупной сшибке избежать заражения становилось нереально. Потеря даже одного бойца сильно снижала боевой дух отряда. Попытки вычистить чумных призраков провалились.
— Вот гадство. Мы не можем ждать вечно или идти к следующей Алой Бездне, — поморщился я от усилившейся головной боли. — Придется штурмовать Морхейм самим!
— Ты же призрачную чуму, наверняка, подцепишь, хуман! — воскликнула Шия. — А с нами что тогда будет⁈
— То есть моя судьба тебя не волнует? Ладно, прорвемся! Пора заняться делами насущными. Двигаем к месту сбора!
С клиентами мы договорились встретиться у лестницы, ведущей наверх с 24 этажа. Теми самыми, что желали снизить свои уровни развития. Мы могли пересечься либо на Дне, либо на определенных ярусах. Вот только убить адепта на Дне было нельзя, а без этого приручить их не получится. Я мог пронести случайного монстра в Урк с помощью мимика, вот только он не будет являться моим питомцем. Допустим, ударю кнутом несколько раз, но шансы на приручение все равно не будут 100%. Вот если приручить Гардасинтеру, тогда понижать уровни желающим станет намного проще. Можно будет приручать и резать адептов даже на Дне в безопасной зоне. Пока же придется искать место пересечения. Чтобы и нам ярус был удобен, и адепты высоких левелов могли спуститься вниз.
Вот подгадила Эри-Летту снова. Хоть Багиня вроде как отсутствовала, разные события продолжали происходить. Черные артефакты появлялись по всей Бездне. Само это так случилось, или кто-то контролировал данный процесс? Может, Цереф решил разнообразить геймплей по заветам Богини? Или случайный индивид сумел проникнуть в серверную? Если такое место существует в мире Богов и чудес, конечно.
Мы двинулись по среднему поясу, решив заодно немного прокачаться. Времени до вечера оставалось прилично. Если уж идти штурмовать Морхейм, то на максимально возможном левеле и с лучшими усилениями. Я поменял Титана на Желтозуба. С шаманом фарм шел веселее.
Чемпионский отряд имел всего 22 уровень, но мы чувствовали себя на этаже вполне себе уверенно. Подставы от обычных мобов не ожидали. И чуть не поплатились за свою беспечность. Первая группа, с которой мы столкнулись, состояла из трех Шумных Призраков и четырех Призраков Всадников. Всего семь мобов. Легкая прогулка для отряда Летова, казалось бы.
Полупрозрачные серые Всадники разъезжали на коняшках, что значительно повышало их мобильность. Разве что верхом на Титане или Палач мог оторваться от преследования. Орудовали они длинными копьями, урон которых зависел от набранной скорости скакуна. Крит тоже проходил чаще. Не самый удобный противник для Шии. Всадники вечно разъезжали туда-сюда, выходя из поля действия массового навыка. Шумные же Призраки походили на привидения погибших солдат, наверное. Имели нечто вроде клинков. Их Шия косила достаточно умело.