— АААА!! — снова крикнул я, хватаясь за ушибленную конечность. Над головой у меня что-то засветилось. Я поднял голову и увидел, как количество моих жизней, коих раньше было 70, уменьшилось на единицу до 69-и. Это что? Дружественный урон? Какого фига? Я четыре года играю в эту игру и ни один из моих персонажей не наносил мне урон за это время, а тут удар в первый же день.
— Простите, Хозяин! — всполошилась Фемида.
— Осторожно, Хозяин! — вскрикнула эльфийка.
Они бросились ко мне одновременно. Чего следовало ожидать, далее они столкнулись друг с другом и упали, прямо на меня. С трудом вытащив голову из-под очень больших, и поэтому очень тяжёлых прелестей тупой курицы, которая, к слову, не носила бюстгальтер, я процедил сквозь гневно стиснутые зубы.
— Быстро встали с меня, и отошли на 3 метра, нет, на пять! Обе!
Девушки беспрекословно выполнили мои указания и разошлись в стороны, понуро свесив головы.
— Теперь, ты! — обратился я к курице. — Как тебя зовут?
— Повелительница стрелков! — ответила девушка, немного приободрившись.
— Слишком длинно, будешь Курицей. — отрезал я.
— Хозяин… — девушка уже готова была расплакаться.
— Тогда буду звать тебя Эльфийка, — передумал я. Девушка лишь сильнее сжала голову в плечи, явно не зная, что сказать. Я посмотрел на расстроенную красавицу и сжалился. — Ладно! Будешь Эль. Или можем вернуться к первому варианту.
— Нет-нет! Эль — нормально! Хорошее имя! Спасибо, Хозяин! — на лице только что именованной Эль расцвела лучезарная улыбка, из-за которой на древнегреческой Земле могли завоёвывать города и сжигать деревни. Я потряс головой, сейчас нужно сосредоточиться на деле.
— А теперь вопрос к тебе, Фемида. — Перевёл я взгляд на вторую девушку.
— Да, Хозяин! — её ответный взгляд был сосредоточен.
— Что случается, когда игрок погибает?
— На данном этапе игры он воскресает через несколько минут в месте привязки. Сейчас это — камень воскрешения. — Помощница указала рукой на камень, к которому я притронулся, чтобы вызвать ангела. — Но это может быть стела воскрешения в деревне или в городе.
— Понятно. Игрок воскресает, а бойцы?
— Сейчас невозможно воскрешение материализованных бойцов, а бойцы на карточках не умирают. Но в дальнейшем будет можно материализовывать бойцов с карточек, а также воскресить умершего материализованного бойца.
— Ни черта, не понятно. То есть, сейчас, если вы обе умрёте, воскресить я смогу вас только со следующим обновлением? — посмотрел я на Фемиду, прищурившись.
— Да, примерно так. — Был её неутешительный ответ.
— Час от часу не легче! Мне ещё нужно будет следить за тем, чтобы вы были живы и здоровы. — Я сжал кулаки и грозно на них посмотрел. — Вам, хоть, не нужно есть?
Вразумительным ответом мне послужило громкое урчание в животе у Эль. Бл…
— Вам есть не нужно, Хозяин. А вот нам желательно… — Фемида опустила голову вместе с эльфийкой.
— И где можно добыть еды?
— Можно поохотиться на зверей в лесу, найти дикие ягоды или фрукты, а можно купить в городе. — Приободрилась представительница Порядка.
— Нет уж, не хочу потерять вас в ближайшем лесу. Мы идём в город! Остальное проясним по дороге. Вот только куда идти? — я вопросительно посмотрел на своих спутниц.
— Туда! — крикнула эльфийка и указала своим тонким пальчиком куда-то в сторону. Я проследил за направлением. И ничего не увидел, как не пытался. Но доверять зрению стрелка легендарного класса у меня не было оснований.
— Тогда, пошли! — скомандовал я и первым пошёл в указанную сторону.
Шли мы реально долго. Ещё бы, ведь шли пешком! Считай, вышли на рассвете, а добрались только под вечер. По пути Эль хотела подстрелить каких-то птичек, но я спросил, умеет ли кто-нибудь из них готовить. Но в ответ услышал лишь молчание. Я готовить тоже не умею. Найдя по пути с виду съедобную траву, я выкопал её и, промыв в ближайшем ручье, дал девчонкам пожевать. Пока мы шли, Фемида со свитка зачитывала мои характеристики, а я расспрашивал об их значении.
Оказывается, помимо основной, хорошо знакомой мне ветки развития, есть командирская ветка развития. Основная ветка развития здесь называется героической. Как обычно, чем сильнее мой отряд, тем сильнее буду я. С уровнями героической ветки растёт количество моей жизни и открываются боевые скиллы, типа призыва молний на головы врагов или вызова дополнительных бойцов за ход.
А вот командирская ветка развития немного интереснее. Для развития в ней, нужно зарабатывать, то есть нужно заниматься моим самым не любимым делом, получать опыт, путём обычного фарма монстров по лесам, полям и пещерам. Либо нужно зачищать руины. В ПВП опыт не заработать, даже если сражаться с НПС. С учётом обеих веток развития мои характеристики сейчас выглядят полностью убитыми на мой взгляд.