Снова поднял глаза на меня. Я впервые слышала что-то настолько интересное, и записывала все, что успевала. Понимающе улыбнувшись, директор вернулся к книге:
- Как только секундная стрелка начинает отсчет времени, изготовитель может начинать. Сначала нужно нанести магические грани на рубины. На это у него есть двадцать минут. Дальше ритуальным ножом порезать мизинец и, приложив к нему один из рубинов, повторять «Лариэ грао». После этого вся краснота исчезнет и рубин станет похожим на алмаз. Проделать также с другими двумя. У артефактора остается около пятнадцати минут времени, на завершающую часть: настройку магических потоков. Тут уже изготовитель сам решет, что именно ему исправлять или добавлять. В четыре утра готовый артефакт сам преобразовывается в нужный, поскольку он ощущает артефактора без амулета, чувствует его ауру. Постепенно сам амулет начинает стремиться к нему, способен сам телепортироваться к хозяину, но вероятность этого очень мала.
Я дописала конспект и подняла голову, готовая слушать далее. Магистр подошел ко мне и, забрав тетрадь, принялся читать конспект. Потом немного почеркав, вернул мне ее.
- Неплохой конспект, я отметил тебе, что выучить необходимо.
Вышло восемь страниц, но полный и с кучей сносок. Наверно это будет моя лучшая тетрадь, ведь как оказалась магия интересна.
-Риан, а откуда у тебя здесь такие книги?-поинтересовалась я.
-В этотм доме я живу очень долго и поэтому ничего не меняю .-ответил он и я улыбнулась. После двух часов занятий я принялась делать домашние задания и через пол часа я закончила. На часах было уже девять, я помыла посуду и решила заглянуть в библиотеку , которая находилась у Риана в подвальном помещении. Там было куча учебников и найдя то что я хочу , я взяла её с собой в спальню.
Устроившись поудобнее на кровати, я раскрыла книгу и начала её читать.
-” Плюсы и минусы.
Магические предметы не так просты, как кажутся на первый взгляд. Помимо основного свойства, у любого достаточно мощного магического артефакта есть еще куча других свойств, условно называемых его личностью. Также как личность помогает людям различать близнецов абсолютно похожих друг на друга, так и личность артефакта позволяет выделить его из множества себе подобных. Так что нет абсолютно одинаковых магических артефактов, как и нет абсолютно одинаковых людей. Чем именно отличаются одни магические артефакты от других, и какую опасность они могут принести своему обладателю, мы сейчас и посмотрим.
В так называемой естественной среде, т.е. окружающем мире мощные магические артефакты встречаются чрезвычайно редко. Задействие любого такого артефакта вносит большие возмущения в мир, способные привести к его разрушению, поэтому судьба артефактов большую часть времени где-нибудь лежать, висеть, стоять…, во-общем, спать, просыпаясь лишь тогда, когда их присутствие необходимо. По аналогии: небольшое кровопускание может вылечить больного человека, но если кровь будет течь постоянно, то человек умрет. Вот и приходится артефактам спать, чтобы мир жил, и просыпаться, чтобы он не умер. Их сон может продолжаться веками, но что для них время.
Внешне магический артефакт обычно не привлекает к себе внимания и не выделяется из аналогичных, но не магических предметов. Он выглядит так, как и должна выглядеть вещь, пролежавшая века – старой рухлядью. Единственно, что эта рухлядь находится в хорошем состоянии. Не нужно пугаться этого внешнего убожества, ведь самого главного, его магической силы, вы не увидите глазами. Только маги, по присутствию вокруг предмета магического ареола видимого с помощью магического зрения, способны выделять магическую вещь из не магических.
Если вы хотите найти такие артефакты, то вам нужно искать в тех местах, где они могли бы пролежать не потревоженные не одно столетие. Они могут прятаться в чердаках и подвалах старинных домов, курганах в степях или пещерах в горах, а могут все время быть на ваших глазах, просто вы раньше не могли увидеть в них то, чем на самом деле они являются. Поэтому случаи, когда магические артефакты используют как обычные вещи, а не как магические предметы вполне обычны. И еще не одна девушка будет прихорашиваться, используя магическое зеркало по его не магическому назначению, а магический меч валяться в груде ржавых железок различных эпох. Нет, артефакты не умерли, они просто ждут. Ждут своего часа. И когда он придет, то по поверхности зеркала пробежит рябь, сменяющая отражение изображением, а меч, освободившись от ржавчины, заблестит на солнце. Так было уже не раз, но смотреть на это повторение все равно не надоедает, ведь каждый раз оно несет новую историю.
Маги за свою длинную жизнь не раз встречались с магическими артефактами и подчас становились их обладателями. Но магам эти артефакты не особенно нужны. Магические предметы создаются для людей не умеющих использовать магию, а не для магов, поэтому маги – скорее коллекционеры магических артефактов, чем их пользователи. Многие магические артефакты опасны не только обычных людей, но и для самого мага. Из-за этого свою коллекцию маг размещает в недоступном для других специализированном хранилище высшей степени магической защиты, в которое и сам старается пореже наведываться.
И для магов это вовсе не кажется излишней предосторожностью. Ведь они знают не только то, что дает каждая вещь, но и то, что она требует взамен. Если бы под каждым экспонатом коллекции мага поставить табличку, в которой написать что это такое и какие плюсы и минусы он имеет, то под некоторыми из экспонатов мы прочитали бы следующее:
1. Туфли – невидимки.
Плюс: Не имеют определенного размера, вследствие чего надеваются на любую ногу и любую обувь. После того, как надеваешь туфли, становишься невидимым.
Минус: туфли воздействуют на своего владельца, рождая у него постоянную привязанность к этим туфлям, т.е. он не хочет с ними расстаться и бьется за них с каждым, кто хочет у него их отнять. Если же туфли не снимать, то для своей подзарядки они выкачивают из человека всю энергию, что приводит к гибели последнего.
Рекомендация: надевать только сильным людям, способным побеждать свои желания. На нелюдей: вампиров, оборотней и т.п. заклинание привязанности туфлей не действует.
2. Доспехи какого-то героя.
Плюс: делает человека неуязвимым для любого физического и множества видов магического воздействия.
Минус: несет в себе отпечаток личности героя, в соответствии с которым перестраивает каждого, кто длительное время носит доспехи в подобие того героя. Перестройка происходит не только внутренняя, с появлением у человека других привычек, изменяется характер, но и внешняя, т.е. его внешность изменяется в соответствии с внешностью бывшего героя.
Рекомендаци: постоянно не носить.
3. Меч-убийца.
Плюс: на время владения мечом из любого человека делает выдающегося фехтовальщика. Если в обычной ситуации человек управляет мечом, то здесь меч управляет человеком, заставляя человека принимать определенные позы, наносить и парировать замысловатые удары. В данном случае человек оказывается продолжением меча, а не наоборот. Во время сражения этим мечом человек не только не устает физически, но и становится сильнее, что позволяет ему длительное время биться с превосходящими силами противника.
Минус: меч питается кровью и в тех случаях, когда человек никогда не применил бы меч, сам выскакивает ему в руки и заставляет убивать. Если же поблизости нет тех, кого можно было бы убить, чтобы утолить голод меча, то он заставляет своего обладателя-человека убить мечом самого себя.
Рекомендация: использовать только в крайних случаях, после чего магу снять заклинание, связывающее меч со своим владельцем.