- Буду иметь ввиду. Еще есть на нулевом такие места?
- Нора Енотокатов.
- Понятно. В общем, твоя задача – держаться немного позади меня и аккуратно собирать весь лут с мобов в рюкзак. Я буду давать команды. Ясно?
- А что если вам худо станет? Может, это самое… снимите привязку смерти? А то я ж умру, коли вы помрете.
- Обойдешься. Не беспокойся, я не умру.
С божественным-то навыком. Немного беспокоит, что не указано конкретное расстояние, на котором должен располагаться член группы для срабатывания возрождения, но ничего не поделаешь.
С таким, казалось бы, балластом, я стал чувствовать себя намного уверенней. Однако выяснилось очень быстро, что я забыл один немаловажный факт: у меня не было нормального оружия. Мусорный нож из обсидиана сложно было назвать нормальным, но всяко лучше, чем осколок сам по себе. Вскоре я выбил четыре осколка с мобов. Один отдал Ховашу на случай самообороны.
Три других же потащил наружу. Я помнил, как торговец оружием быстро буквально на коленке сварганил мне ножик. Не знаю, какой у него был уровень профессии, но попробовать стоит. Я нашел приличную ветку и с помощью ножа и такой-то матери выточил подобие рукояток в количестве трех штук. Ховаш же притащил откуда-то довольно прочную тонкую лиану. Честно говоря, у осколков обсидиана не было четко выраженного стержня, который было бы можно зафиксировать. Все это напоминало попытки собрать калашников из говна и палок. Но я помнил простоту, с какой продавец замутил мне ножик, да и про игровые условности не забывал.
Я старательно перевязывал рукоять лианой, пытаясь присобачить осколок.
- Почти гото… Да мля!
Уже законченная поделка внезапно развалилась в мелкую пыль.
Вам не удалось создать предмет!
Ясно-понятно. Дубль два. Я взял второй набор заготовок и принялся повторять свои действия. Не уверен, насколько именно важно мастерство в данном процессе. Если важно, то вряд ли я хоть что-то сделаю без наставника.
Вы успешно создали предмет!
Вы получили профессию Оружейник. Уровень 1!
Шанс изготовления оружия рангом выше материалов: 1%
- Ура, получилось!
- Поздравляю, Хозяин! – откликнулся Ховаш.
Нож из обсидиана. Ранг: мусорный. Урон 1-2
Хм, характеристики точно такие же, как и у прошлого. Но при этом материалы я использовал менее качественные.
- Надо тестить, короче.
Получив опыт, я довольно быстро закончил с третьей заготовкой, создав еще один аналогичный предмет. Который оставил у себя про запас.
Получив профессию Оружейник, я задумался, поскольку на этот раз профа выглядела многообещающе. Если повысить ее хотя бы до 10%, то в каждом десятом случае я буду получать оружие обычного ранга, которое стоит приличных денег. Ах да, с металлом вряд ли получится работать без печи и другого оборудования, которое я видел у местного кузнеца. Много ли вещей можно сделать из дерева? Точно! Посох же, блин! Или жезл.
Я прям загорелся идеей и объяснил свою задумку Ховашу. Старик, покумекав и побродив по округе, нашел мне красивую изогнутую ветку особого дерева под названием, которое я вряд ли запомню. На клен похоже. Около часа я провел за обработкой деревянной заготовки, сделав ее размером таким же, как видел на прилавках. Примерно метр двадцать. После чего в специальный паз аккуратно вставил единственный осколок кристалла, который успел выпасть с убитых мобов. Вроде бы ничего иного у начальных посохов в лавках не наблюдалось.
Вы успешно создали предмет!
Уф, удача меня не подвела! Может быть, шанс создания зависит не только от уровня профы и качества ингредиентов, но и от потраченного времени и сил?
Витой посох. Ранг: мусорный. Урон 1-2
Повышение маг. атаки: +1
Требования: интеллект 8
Белиссимо! Я взял в руки посох и с удовольствием взмахнул. Скорость атаки хромает. ДПС конечно будет меньше, чем от ножа, зато урон от заклинаний возрастет.
- Вы настоящий мастер, Хозяин! – соизволил польстить мне старик.
- Разумеется. А крафт вещей тоже по-своему интересное занятие.
Однако мне нужен был и боевой опыт. Нельзя просто заработать кучу бабла, купить топовый шмот, быстро качнуться и всех нагибать. Какие-то уязвимые точки мобов, куда чаще проходит крит, скорость замаха и сила удара, передвижение на поле боя, предугадывание атак и уклонение. В общем, из этих мелочей и складывался рисунок боя, дополняя циферки в системе. Так что идем валить мобов дальше. Ну а крафт отложим до иных времен.