Выбрать главу

Но сначала… Приближался полдень, и в принципе уже можно было бы перекусить, а потом заваливаться в данж хоть на ночь. Я пожарил на быстро разведенном с помощью Искры костре единственное выпавшее с кроля сочное мяско, а также порцию кобольдьей печенки. Плюс Ховаш собрал по пути какие-то съедобные овощи и корешки, которые я также заодно обжарил. Рабу достались в основном его же корешки, да неплохая порция печени.

Я же с удовольствием уплетал кролье мясо с овощами. На этот раз не забыл купить и взять с собой немного специй. Блюдо получилось простым, но очень вкусным. Система даже название ему дала, как ни странно, да еще и обычного ранга! То ли тот самый 1% Повара прокнул, то ли ингредиенты попались качественные, то ли я постарался.

Насытившись, я увидел новую иконку бафа.

Жареный стейк из Кроля с овощами. Ранг: обычный

Увеличение получаемого опыта: +15%

Срок: 59 мин

- Ох, ёшкин дроп! – подскочил я. – Дед, быстро собирай пожитки и погнали качаться!

- Слушаюсь, Хозяин!

Я почти сразу припустил к пещере, пока Ховаш собирался. Неплохой баф, жаль только дополнительной порции мяса нет. Надо будет обязательно потом пофармить мяска, если с бафа есть толк.

Я немного сомневался, будет ли какой-либо бонус, если учесть, что с кобольдов мне капает по 1 опыту. Ан нет: система была честной и примерно в каждом шестом случае давала за убийства по 2 опыта. Я устроил забег на скорость на время действия бафа, пускай он и был не такой уж серьезный. Но каждая крупица экспы может пригодиться.

Посох в магических атаках показал себя превосходно. Даже вне радиуса оптимальной дистанции я убивал кобольдов с одного каста Искры. На оптимальном расстоянии же это был гарантированный ваншот, даже если пройдет минималка. Я почувствовал наконец превосходство над этим крысиными мордами и косил их одну за другой.

Только вот в ближнем бою с сожалением пришлось менять посох на нож из обсидиана. Вкупе с утренним фармом полоска опыта достигла одной шестой от требуемого для повышения в 300 единиц. Профессия Авантюрист повысилась до 2 уровня, дав мне 2% прибавку к шансу дропа. Полагаю, что в данном случае будет схожая с Собирателем система, когда на более высоких уровнях бонусы будут расти не так быстро.

Когда баф закончился, я снизил темп фарма, ибо чувствовал, что долго так не смогу. Усталость давала о себе знать. Я протестировал самостоятельно скрафченный ножик в ближнем бою. Как и ожидалось, у него была пониженная прочность. Все-таки продавец использовал более качественно подготовленную деревянную рукоятку и прочный кожаный шнурок. Но экономия средств налицо, учитывая, что крафтится ножик довольно быстро из подручных материалов.

- Ой, Хозяин, смотрите, там, кажися, что-то есть! – донеслось позади от Ховаша.

Я вернулся в закуток, который вроде бы уже осмотрел ранее, и сходу ничего не увидел. Но, приглядевшись, заметил в углу торчащую деревяшку, почти полностью засыпанную. Твою мать, кто теперь скажет, что прокачка Собирателя до 67 уровня – это бесполезная трата времени?

Под слоем грунта оказался закопан ветхий деревянный сундук.

Замка не было. Но помня по играм о ловушках, я попросил Ховаша открыть его. Дедка не жалко. Раб осторожно открыл скрипнувшую крышку, затем отошел в сторону. Я приблизился и заглянул внутрь сундука.

Накидка с капюшоном. Ранг: обычный

Скрытность: +2

Также внутри завалялось два осколка кристалла. Джек-пот выбил дедуля.

- Ай да старичок, зоркий глаз. Не зря я тебя печенкой кормил.

- Благодарю. Да, было вкусно, Хозяин. Давно я мясного не ел, - похлопал Ховаш себя по животу.

И как интересно тут работает механика Скрытности? Раз есть такой параметр, то должно быть Восприятие или Наблюдение. В общем, придется познавать методом проб и ошибок.

Я протестировал находку на мобах, сравнивая расстояние обнаружения меня кобольдами с накидкой и без. Без нее меня обнаруживали при прямой видимости и скудном свете пещеры с 10-12 метров. Накидка добавляла возможности приблизиться незаметно на 8-10 метров примерно. Уверен, что +2 скрытность это не +2 метра. Просто так совпало в текущих условиях. Скорее всего, тут опять же будет геометрическая прогрессия. Чем больше повышаешь скрытность, тем с каждым разом меньше реального бонуса добавляется. И наверняка многое зависит от характеристик цели, освещения и прочего.