Четвертое попадание оборвало жалкую жизнь монстра, и я застыл в предвкушении дропа. Который так и не появился. Здоровье опустилось до отметки в 6 пунктов. Хоть какой-то прогресс, наверное.
Эксперимента ради я нашел камень поменьше, взял его в одну руку, а осколок обсидиана в другую. И попробовал ими помахать на максимально возможной скорости. Результат был плачевный, как я и ожидал, впрочем. Обычно обоерукий бой дает какой-то штраф или же требует специальный навык. В общем, пока лучше использовать одноручное оружие.
Радует, что кобольды шастали поодиночке. Не уверен, что смог бы справиться сразу с двумя, разве что первого уровня. Мои блуждания по пещере грозили растянуться надолго. Я встретил еще множество кобольдов от первого до третьего уровня. Последние заставили меня серьезно попотеть. Здоровье снова опускалось до двух пунктов. Так что я решил избегать встреч с монстрами четвертого уровня, которые мне пока не попадались. Добычей мне стал еще один осколок обсидиана, набедренная повязка, два клыка кобольда и печень кобольда. Последнее я брать не стал, ибо пах и выглядел орган отвратительно. Вероятно, он стоит какие-то копейки, которые мне на начальном этапе пригодятся. Но нести мне эту хрень не в чем.
Как я ни пытался, вызвать подобие инвентаря не удалось.
Однако мне наконец улыбнулась удача! Я случайно увидел торчащую белую кость из насыпанного песка в небольшой отворотке. Быстро поборов брезгливость и проведя раскопки я обнаружил:
Ржавый двуручный меч. Ранг: мусорный. Урон 2-6. Требования: Сила 13.
Я радостно сжал его в руках и взмахнул. Ох-ох, словно целой шпалой пытаешься двигать! Теперь понятно, что требования стоят не просто так. С ним я уставал намного быстрее, чем с камнем, а скорость атаки и того уменьшилась. В общем, воевать оружием без выполнения требований бессмысленно. Но такая вещица определенно должна иметь хоть какую-то цену.
Кроме ржавого клинка ничего более рядом со скелетом незадачливого искателя приключений не обнаружилось. Моя хомяческая натура предлагала забрать с собой и сам скелет или хотя бы череп. Кто его знает, что в здешнем мире имеет ценность? Но разум победил. Пока я еще не нашел выход, и лишний груз меня замедлит. Даже меч было таскать неудобно. Хоть бы карманы в штанах сделали для мелочевки что ли.
Спустя положенное количество кобольдов я наконец апнул второй уровень. Дали законные три очка характеристик. Я уже заранее решил увеличить ловкость и выносливость, но куда именно вложить большую часть сомневался. ХП на данном этапе определенно нужны, но и шанс попадания по противнику, что напрямую влияет на твой урон в секунду, не менее важен.
Сначала я вложил одно очко в выносливость и проверил здоровье. Как и предполагал, оно увеличилось на 2 пункта. Так что я закинул еще одно очко в выносливость, а последнее в ловкость.
- Да ты издеваешься! – протянул я, глядя на шкалу опыта.
Опыт: 0 из 100
Похоже, гриндить тут придется очень долго, чтобы прокачаться до вменяемых уровней.
Видимо удача мне благоволила, и я апнулся вовремя, поскольку за следующим поворотом я встретил аж двух кобольдов сразу - первого и второго уровней. В моем нынешнем жалком виде даже эти нубские мобы представляют угрозу вдвоем. Я постарался отойти назад и как-то растянуть кобольдов, чтобы они нападали поодиночке, но ничего особо не вышло. Кажется, с увеличившейся ловкостью я стал попадать слегка чаще, да и уворачиваться стало чуточку проще.
К концу сражения у меня осталось всего 3 очка здоровья из 14. Это было опасно. Нужно срочно какой-то активный навык, чтобы я мог тратить свою бесполезную сейчас ману.
- Оп-па!
Осколок кристалла
Вероятно, лучший дроп, что я пока смог тут выбить. Я сложил свои нехитрые пожитки в грязную набедренную повязку кобольда на манер узелка и двинулся дальше.
На этот раз я крался очень осторожно, буквально на цыпочках. И не зря, дальше по коридору меня поджидало снова двое кобольдов, но на этот раз второго и третьего уровня. В принципе можно было бы рискнуть, но я не из тех, кто готов был бросаться вперед при не столь высоких шансах на победу.
Пораскинув мозгами, я пришел к выводу, что иду не в ту сторону. Обычно чем дальше заходишь в данж, тем монстры становятся сильнее и тем их больше, вплоть до финального босса. Пока же мне хотелось выбраться из пещеры и найти какую-нибудь стартовую деревню для новичков. Логика игр подсказывала, что она должна быть неподалеку. Либо дед – мудак. Что в общем-то близко к истине и без подсказок.