Выбрать главу

Кристаллы в городах монстров стоили немного дороже, чем в людских, поскольку в ответвлении существовало лишь три этажа с Руинами: Небесный Лес, Зиккураты Безмолвия и Пронизывающий Пик. А Крипты встречались лишь в последней локации. У нас оставалось немного кристаллов, нафармленных ранее, а также остатки от сокровища Танши. Темная побрезговала забирать тридцать три кристалла — все что осталось от наполовину забитого сундучка.

На повышение до Среднего Исцеления у Шантри ушло сорок четыре кристалла, на сумму в районе двух золотых — в зависимости от места приобретения. Средний результат по словам знающих. Приходилось выбирать, что именно дальше прокачивать нашей полудриаде. Тут и Средний Призыв, который к слову не добавлял второго саммона, а дополнительно повышал хп имеющихся. Тут и Лиственная Кожа с пассивкой на призыв, а также один дриадский баф. Первое было не столь критично. Второе — пользовалось слишком большой популярностью как у людей, так и монстров, из-за чего стоило бешеных денег.

Пока от данных плюшек я решил отказаться, взяв взамен Оживление. Навык позволял воскресить одного союзника за двадцать пять кристаллов и требовал двадцатого уровня, особого жреческого класса и двадцать пять инты. Шантри едва прошла планку. К счастью в отличие от классов при изучении навыков учитывались и все имеющиеся бонусы.

Также я купил гномке пятьдесят кристаллов про запас — как раз на два реса, а себе в инвентарь положил один приобретенный стандартный свиток воскрешения. Чтобы в случае чего я мог поднять саму хилершу, если ее прибьют первой.

Расхаживая по рынку и лавкам Шантри делилась с нами интересными наблюдениями: некоторые навыки, имеющие отношение к стихии земли, оказывались ей доступны для изучения, но отображался при оценке не оригинал, а его древесные аналоги.

С одной стороны жаль, что нашей полудриаде оказались недоступны усиления саммонов, поскольку именно в этом заключалась половина мощи саммонеров. С другой стороны, усиления носили кратковременный характер. Призывателям приходилось постоянно их обновлять на своих мобах, что требовало значительного количества времени и маны. Ну а поскольку Шантри в первую очередь хилер, ей не стоит отвлекаться на дамажные заклятья.

Глядя на резко тающие финансы, я решил, что пока не стоит давать ей дополнительные навыки. Бекс и сама не собиралась выпрашивать обновки, понимая, сколько мы потратили на то, чтобы избавиться от проклятья.

У нас еще три участника группы на пути к взятию новых классов, блин! Это ж целое состояние потребуется, чтобы нас всех как следует прокачать. Впрочем, у меня создавалось впечатление, что у Танши есть какой-то хитрый план на уме, но для начала нам надо закончить с классами.

Сделал исключение для Оценки, которую прикупил девчонкам. А также для баффа Лесная Благость для Шантри. Если пропавшее Укрепление давало на 1 час +10 % к количеству хп и скорости его восстановления, то Лесная Благость повышала на 15 %.

Активные Навыки: Малый Призыв, Среднее Исцеление, Лиственная Кожа, Оживление

Прочие навыки: Благочестивая Душа (акт), Лесная Благость, Картография, Календарь, Оценка

По просьбе Танши приобрел ей несколько зелий — на скорость передвижения и ловкость. Реноспир полагала, что при нападении Ночной Ведьмы это может стать той соломинкой, что переломит спину варану. В чем я сильно сомневался, но отказывать не стал. Учитывая, сколько средств она вложила в нашу пати, мы ей еще долго будем должны.

Я долго размышлял над тем, что может помочь нам в бою с Ведьмой, но 100 % варианта так и не придумал. Дело в том, что даже сковывающие заклятия требуется наводить на цель. Автоматическое прицеливание нам недоступно. То есть, Ведьма точно также успеет портнуться в сторону, увернувшись от заклинания.

Мы с Шантри могли изучить соответственно Заморозку и Оплетение 15 левела. Навыки обездвиживали одну цель на какое-то время. Если Ведьма хотя бы десять секунд постоит на одном месте, я смогу попасть по ней боевым заклинанием. Финансы не позволяли нам сорить деньгами, поэтому я решил выбрать лишь один навык. По словам продавца, оба заклинания кастовались довольно быстро, но Заморозку труднее различить глазом. А Шантри все-таки следует сосредоточиться на лечении в бою. К тому же мои опасения по поводу неуспевания последующего каста развеяло описание Заморозки. Как и многие заклинания школы воды, данный навык имел зависимость от магической мощи кастующего. Время удержания возрастало от 5 до 20 секунд при высоком показателе маг атаки.