- "Извиняй дружище Штирлиц, но тебе придётся это животное сожрать. Таков уж закон природы, или съешь ты, или съедят тебя." - Хомяк, в ответ на подобное заявление затравлено посмотрел на куст, видимо в какой то степени ассоциируя его со мной, а мои мысленные команды с его приказами. Наконец поняв, что злой враг нанёсший ему так много болезненных ударов теперь абсолютно беззащитен, он деловито почесал задней лапой за ухом, принюхался и оскалившись во все зубы рванул обедать.
Жизненная сила существа "Синий кроль" поглощена и усвоена на 44%, вашим питомцем на 49%. Так как вами впервые поглощено подобное существо, одержимый "Штирлиц" получает возможность унаследовать одну из его особых способностей.
Сделайте ваш выбор :
Спринтер - Продвинутый навык ускорения передвижения.
- Ассимиляции способности, шанс на успех 35%.
- Заменить способность "Шустрый", шанс на успех 88%.
Чуткое ухо - базовая способность слегка улучшающая слух. Шанс успешной ассимиляции 20%.
Воот, так уже интереснее. Мало того, что хома чан получил возможность унаследовать от жертвы лучие её качества, так еще и после всех его приключений, он поднялся с четвертого уровня до шестого, от чего заметно подрос в размерах.
Эх Ять, а я уже успел спланировать бонусные баллы, как раз на тот самый навык ускоряющий передвижение. И тут НА! Предлагают его заменить. Что за дела такие я непонял? Это ЖЖ, явно не спроста. Два навыка, лучше чем один? Или нет? Тут как посмотреть. Вот два ребёнка тоже лучше чем один вроде, а никто по десять штук себе не клепает. Содержать же надо, зады подтирать и всё такое. В навыки тоже надо баллы эти стрёмные впихувать, чтоб значит сильнее становились. А без этого в наше время как еще? Без сильных навыков, будешь ходить как лох и любой голубой ... заяц, тебе навешает. Вывод такой товарищи - один пулемёт, лучше чем два пистолета. Но пулемет плюс пистолет ... Машу вать, что-то меня понесло. Короче хватит умничать, возьму оба и пофиг на риск.
- "Бес с ним, чё мы, в лесу других зайцев не поймаем, да полно. Я же не дед Мазай какой, а целый кустЪ Эльфийской! Это вам понимаешь, не туда сюда ручкой под одеялом делать." - Таким образом, решив особо не забивать себе голову я выбрал ассимиляцию "спринтера", а бонус баллы за уровни потратил на развитие "шустрого".
Получив важнейший в своей мелкой жизни пинок к развитию, а может быть просто обожравшись дармового мяса, Штирлиц отправился медитировать в пещеры, а проще говоря дрыхнуть в своей норе. Вот же ленивая сволочь, ну ничего, вот сожрем когда-нибудь существо с мозгами, совестью и честью, тогда то он у меня попрыгает, еще покруче тех синих кроликов.
Однако это всё будет потом, а пока я решил дать возможность немного отдохнуть этому охотнику и занялся рутинными растительными делами. Тут веточка, там стебель, здесь корешок, а вот это солнечная сторона ,значит нужно больше листвы. Надо признать, что этот симулятор жизни растения оказался слишком уж увлекательным, хотя когда на кону стоит твой уровень жизни в новом мире это совсем не удивительно. Надеюсь, в один чудесный миг я всё же не забуду о том, что я изначально человек и верну себе свои руки-ноги. Эх мечты-мечты. Хотя, как знать, может ручки да ножки от меня еще очень далеко, но вот одно из важнейших человеческих чувств я таки смог восстановить. Не верите? Так вот вам отчёт от Маис.
Проведя множеством за развитием своих одержимых вы достигли лучшего понимания своего класса. Бонус +100 опыта.
Показатель необходимый для повышения уровня игроком достигнут. Текущий уровень 5.
Бонусы за новый уровень: Сила воли +1. Баллы развития игрока +1. Пассивный навык "Усиление одержимых" развит до "Усиление одержимых 2".
Использовать баллы развития игрока.
Прежде чем использовать призовые баллы, пожалуйста выберите награду за достижение нового уровня.
- +1 ко всем основным характеристикам
- Бонусный балл развития игрока.
- +1 уровень одному из одержимых