Выбрать главу

                Вот примерно так и устроено всё на этой загадочной планете. В общем и целом, существованием живого и разумного куста, никого здесь не удивишь. Ах да, чуть не забыл. -Весь этот мир создан загадочным существом, что именует себя Маго энерго информационная сфера мира Альдейн или МЭИСМА, но местные зовут её по простецки Сферой. Каждый кто здесь родился или иным способом попал в Альдейн(есть и такие), получает возможность общаться со Сферой и развивать себя при её поддержке.

                Перспективы же развития, загадочны и туманны. Лучшее время для всех людских практиков - это юность. Чем большего успел добиться человек за первые двадцать лет жизни, тем лучше будет его талант и ярче дальнейшая судьба. Первые двадцать-тридцать уровней развития, за эти годы набираются довольна таки свободно. Много реже кому-то из молодых удаётся набрать тридцатый-сороковой. Ну и уж совсем редко появляются гении развития, чей врождённый талант уникален, они еще до двадцатого года, который здесь считается совершеннолетием, успевают набрать от сорока до пятидесяти уровней. В последствии большая часть из таких супер деток становится новыми главами кланов, сект и прочих организаций. Но даже так, совсем не многие из них, к своей глубокой старости перешагивают рубеж сотого уровня, подавляющее большинство так всю жизнь и болтается в районе девяносто плюс. Этот показатель у разных рас конечно же отличается, но не сильно и не всегда в лучшую сторону. В любом случае общая температура по палате именно такая.

                Про нормы закона и морали, как таковые, в мире практиков и слыхом не слыхивали. Тут царит один закон - "Чей кулак больше, тот и прав." Если эксперт шестидесятого уровня захочет убить сотню или две десяток, для него это будет так же просто как чихнуть, причём никто и слова ему против не посмеет сказать. Само собой исключение составляют члены сильных организаций, люди имеющие их покровительство, а так же молодые таланты. К одарённой молодёжи здесь вообще отношение особое, поэтому ни один взрослый не смеет трогать детей, если он конечно не хочет для себя долгой и мучительной смерти.

                Кроме этой информации в базе данных кристалла памяти содержалось еще куча всякой чепухи, но среди прочих бесполезностей я все же смог выудить знания о том как правильно вырастить семена доставшиеся от Лиры. Названия и свойства многих растений, а так же там было записано несколько уроков по основам магии природы.

                *Щёлк*

                С тихим звуком, кристалл отдавший мне всю энергию до последней капли распался, а  я начал получать оповещения о прогрессе от Сферы.

Сила природы.

Глава 16

                Энергетическая структура объекта "Кристалл памяти" поглощена и усвоена на 100%.Так как вами впервые поглощено подобный предмет вы можете наследовать одно из его особых свойств.

                Сделайте ваш выбор:

                Идеальная память - навык позволяющий записывать и хранить любую информацию в её идеальном виде, без риска потери данных. Объем сохранённой информации зависит от параметра Интеллекта игрока. Шанс успешной ассимиляции 63%.

                Хранилище(дополнение к Поглощению) - способность поглощать и хранить материальные в особом подпространстве.

                Идеальная или как её ещё называют - эйдетическая память. Фантастическая способность запоминать всё и сразу с первого же взгляда. Великий дар и настолько же великое проклятье людей, которых простые обыватели, зовут обычно - гений. Ползу подобного навыка действительно сложно переоценить ... было ... на Земле. Но какого хрена я буду с ней делать в форме куста? Расположение местных звёзд запоминать или форму травинок? Не вижу смысла городить масло масляное, куда лучше будет дать ход развитию поглощения. Способности, что на данный момент является одной из фундаментальных основ моего развития, наряду с духовным взором.

                Если провести аналогию с шахматами, то мой куст - это король, основа всего, так сказать, - база. Поглощение и взор, они слон и ладья соответственно, мои меч и щит. Мелкий шустрила Штирлиц - конь, разведка и приманка, позволяющий осуществлять хитрые ходы с манёвром. Гибкие лозы - пешки, они не особо сильны и полезны, но суть в количестве. Для полной партии ранее не хватало лишь ферзя, фигуры которая будет наделена чрезвычайно гибкими возможностями и даст беспрецедентное увеличение общей эффективности.  Но! Похоже появился кандидат эту роль и имя ему - "Основы природной магии". Наука сложная, но многообещающая и перспективная. В умелых руках, да при должной силе позволяющая творить с растительным миром невероятные вещи.