"Новый пет и объявление войны"
Товарищи поздравьте, теперь у меня официально есть питомец. Да-да это та самая трусливая мышь, которая хомяк полевой обыкновенный. Целого дня мытарств мне стоило приручение этого грызуна с в волей в жалкую единичку, представляю чем все могло закончится, если бы её было больше. Только благодаря постоянным советам и подсказкам информационной системы мира, мне удалось провести удачную дрессировку нового одержимого. Но не подумайте, я не жалуюсь, ведь мало того что это позволило мне получит опыт для дальнейшего прогресса в развитии, так еще и занятие оказалось само по себе необычным и интересным. Явно интереснее чем просто торчать в земле аки партизан.
Сам по себе процесс приручения вышел настолько простым, насколько и затратным по времени. Как и во многих других местах мне пригодился метод кнута и пряника ... только без кнута. Дабы завоевать доверие и расположение одержимого, как оказалось нужно отдавать ему простые команды, причем они должны соответствовать желаниям самой жертвы, но не в коем случае не вызывать неприязни или же страха.
Например за призыв к действиям: поесть, попить, пометить территорию, пойти погреться на солнышке пузом кверху, я получал один-два процента контроля плюсом. Действия которые мохнатой скотине было лень выполнять, наоборот отнимали процентик, и это я еще молчу о том когда ему было страшно, там вообще беда, ведь мелкий гад боялся вообще всего ... и всех. Короче все эти веселые старты напоминали мне какую-то игру, очень сложную, зато увлекательную.
Слава богу! ... Ой прости, не знаю как твое имя бога этого странного мира и позже обязательно где-нибудь спрошу. В общем слава тебе божественный чувак с неизвестным мне именем, за то что когда я достиг стопроцентового уровня контроля над зверем весь этот геморрой закончился, как небывало. Беглой мысли, а порой и простого намерения хватало что бы побудь хомяка к нужному мне действию, в общем этот грызун стал практически еще одной моей частью тела.
Попав в этот мир, первое время я думал, - это растение теперь и есть мое тело, ну вроде как сижу я где-то внутри того что заменяет ему мозг. Вот только откуда у растения мозг было неясно. После получения духовного зрения в абсолютной черноте, что меня окружала, как будто установили новый телевизор, так что при желании я мог сквозь его окно видеть что происходит вокруг, пусть и в урезанном формате. Теперь же, когда еще один одержимый был мной получен, рядом с первым экраном появилось еще два. Сам не знаю почему, но я сперва решил, что это глаза по отдельности, только позже пришло понимание - кроме простого зрения у мыша появилось еще и моё, духовное. Поэтому с радостью представляю вам первого в этом мире хомяка мутанта икс с глазами на жо... , на затылке в общем.
- Мой первый, но идеальный разведчик, отныне я нарекаю тебя Штирлицем!
Желаете переименовать Одержимого полевого хомяка в Штирлиц?
Так точно желаем! Разрешаю выполнять! А так же желаю получить по нему всю информацию.
Статистика одержимого Штирлиц
Вид - Полевой Хомяк(одержимый духом, уровень контроля 100%) - Обыкновенный мелкий грызун коих множество обитает на необъятных просторах полей мира Альдейн.
Сила - 0.3
Ловкость - 0.3
Интеллект - 1.2
Воля - 0(1 - подавлено одержимостью)
Жизненная энергия 60/60
Магическая энергия игрока - 10/10
Атака 1-3 (Зубы и когти)
Физ. защита - 1
Маг. защита - 1
Уровень - 4
Опыт - 220/400
Баллы развития - 0
Способности:
Рост и развитие 1 уровень - Базовая способность к ускоренной эволюции каждого жителя мира Альдейн, позволяет получать опыт, уровни и бонусы за них.
Обоняние зверя 1 уровень - Позволяет лучше чувствовать и различать запахи.
Шустрый 1 уровень - скорость передвижения слегка увеличена.
Мешки 1 уровень - Уникальная способность вида переносить в мешках за щеками небольшое количество сыпучих грузов.
Воля к жизни 1 уровень - Попав в сложную ситуацию вы не сдались и не пали духом, но делали всё что бы выжить и у вас это отлично получилось. +1 Воли, +10 жизненной энергии, + 1 физической и магической защиты.
Вор 1 уровень - Вы мелкий начинающий воришка имеющий самые скромные шансы что бы оставаться незамеченным и успешно красть чужое добро.
Именной - Этот монстр благодаря благоприятному для него стечению обстоятельств получил Имя, это выделит его из серой массы безымянных существ его вида и наделит частичкой разума. Получен вариативный бонус: Интеллект +1.