-Я же говорю, что дебил!!- веселящаяся девушка повернулась к подошедшим на шум еще двум игрокам.
-А что не так-то? - я тоже был не доволен полученным результатом нанесенного урона.
-Ты 'свободные очки' уже потратил? - улыбнувшись моему вопросу, спросил один из парней в бордовом балахоне.
-Нет еще,- честно сказал я.
-В этом все дело,- он наставительно поднял к верху указательный палец: - Найди в 'сфере' пассивный навык 'критический удар' и активируй его.
-А, спасибо,- я решил посмотреть, что это за навык и полез в меню.
'Пассивный навык: 'Критический удар'
Увеличивает наносимый урон в 4 раза'
-Ух ты,- сказал я: - спасибо ребята!
-Уже вложил? - уточнил парень в бордовом.
-Ну да! - пришлось соврать, я еще не достаточно хорошо освоился в игре и все делал не очень быстро.
-Бинго! - парень хлопнул подставленную девушкой ладонь.
-Я же говорила дебил!!- девушку определенно заело на этой фразе.
-Иди пересоздавай персонажа,- открыл рот, молчавший до этого времени второй парень: - Этого ты уже загубил. Магам нужна пассивка на 'увеличение урона', а 'критический удар' берут только физики.
Решив, что этим все сказано, троица потянулась на улицу, обсуждая между собой где лучше найти нормальных игроков в пати и куда потом идти качаться.
'-А почему так?' - хотел спросить я, но удаляющиеся спины не располагали к продолжению беседы.
Я вернулся в системное меню 'сферы талантов' и развернул справку еще раз.
'Пассивный навык: 'Критический удар'
Увеличивает наносимый урон в 4 раза
Шанс нанести критический удар: 100% * ловкость / уровень персонажа'
На последнюю строчку я не обратил внимания при чтении в первый раз. Слова второго игрока сопоставленные с информацией о шансе крита однозначно подтверждали, что игрока можно считать 'дебилом' при условии что он, будучи магом с мизерной 'ловкостью', будет активировать такую пассивку. На первом уровне мой шанс нанести критический удар действительно равнялся 100%, но уже втором уровне он станет всего лишь 50%. Чем больше будет расти мой уровень, тем меньше станет вероятность получить четырехкратный урон. Чтобы удержать шанс крита на 100 процентах, надо вкладываться на каждом уровне персонажа в характеристику 'ловкость', а это было совсем не в 'масть' для будущего мага.
Посмотрев справку о пассивке на 'увеличение урона', я мысленно согласился с цинично пошутившими надо мной игроками. Этот пассивный навык напрямую зависел от интеллекта и магическим классам подходил намного лучше, хоть и увеличивал урон всего лишь в полтора раза.
'-Не будем торопиться',- сказал я сам себе и отложил использование 'свободных очков' до лучших времен.
Сейчас надо было разобраться с заклинанием 'льдинка'. Никакой урон, который я смог нанести манекену, меня абсолютно не устраивал. С таким заклинанием меня ни в одной пати терпеть не будут и погонят прочь, как только увидят наносимый ДПС.
Уровень владения заклинанием был 1/10. Подумав, я сообразил, что пока не прокачаю 'лед' до капа, мои заклы будут наносить слишком маленький урон.
'-Похоже, что для этого и существуют в игре тренировочные площадки', - сказал я сам себе и вернулся на огневой рубеж.
Параметра 'мана' хватало только на пять кастов. После этого приходилось ждать, пока голубая полоска восстановятся. Торопиться было особо некуда. Единственно, чего не хотелось, так это опять ночевать под открытым небом. Надо было заработать за сегодняшний день хотя бы 50 меди и снять комнату на постоялом дворе.
За прошедший час мой навык владения заклинанием остался на прежнем уровне и наносимый урон так и не превысил цифру 'ноль'. Однообразие сильно утомляло, и я решил сделать перерыв, направившись на центральную площадь. Аукцион был представлен в виде огромного деревянного щита, приколоченного к высокому столбу. Протолкаться к нему стоило некоторых физических усилий и пары ударов в спину от игроков, рассерженных на мою неуклюжесть. Сфокусировав на объявлениях взгляд, передо мной раскрылось окно аукциона.
У меня все еще не было денег и я не мог ничего купить, но это было не важно. Моей целью стало получение информации о характеристиках различного оружия и защитных свойствах доспехов игроков. Надо было понять, до какого уровня необходимо поднять владение заклинанием, чтобы наносимый урон был соизмерим с возможностями других классов.
Поначалу я рассматривал оружие, предназначенное игрокам до 5 уровня. Средний урон варьировался от 1 до 9 единиц. Девушка в голубой мантии с тренировочной площадки оказалась действительно 'крутой', ее заклинание выдавало урон превышающий средний уровень новичков почти вдвое.
Потом я переключился на более серьезное оружие. Через полчаса я уже изучал характеристики топовых колюще режущих предметов. Средний урон колебался около цифры 700 единиц.
'-Не так уж и много для игрока +300',- решил я.
На подробное изучение свойств доспехов уже не было ни сил ни желания, перед глазами все плыло и я вернулся в гильдию магов. На дворе была глубокая ночь, но я продолжил тренироваться. Большую часть времени уходило на восстановление бара маны. На то, чтобы сделать серию выстрелов мне требовалось пять секунд. На то, чтобы восстановить 'ману' уходила почти минута. За время отдыха, я наблюдал за другими игроками. Мало кто из собравшихся на тренировочной площадке задерживался надолго. Маги метали в манекены однообразные заклинания, а потратив всю ману два или три раза, куда-то убегали.
-Привет,- я подошел к игроку, который сделал перерыв так же как и я, чтобы восстановиться.
-Привет,- парень потрудился в редакторе внешности не один час, на меня взирал породистый маг, лощенный и надменный.
-Я Лёня, а тебя как зовут? - выговорить то, что было подсвечено над головой у парня, было затруднительно.
-Я Вадим,- сказал он и указав пальцем себе чуть выше головы уточнил: - как тебе?
-Ну, прочесть сложновато,- я увильнул от прямого ответа.
-Тогда норм! - заулыбался парень и пояснил: - я специально такой ник придумал, чтобы трудно запомнить было!
Зачем это надо я решил не спрашивать, хоть и было видно, что новому знакомому не терпится об этом рассказать. Но меня интересовало совсем другое и я задал очередной вопрос: - Слушай, а какие есть пассивки, чтобы магу урон поднять и регенерация получше была?
Парень оказался словоохотливым, нежмотясь, он поделился со мной тем, что знал сам. Мы немного поболтали и вернулись к огневому рубежу вместе.
-Вадим, а сколько раз надо скастовать закл, чтобы уровень владения поднялся? - я вспомнил причину, по которой решил свести с парнем знакомство.
-Можешь ни разу не кастовать,- увидев мое непонимание, он пояснил: - сколько 'свободных очков' на заклинание потратишь, на столько оно и будет прокачано.
'-Наверно я и в правду дебил',- грустно подумал я, потраченного времени на тренировочной площадке было очень жаль.
-Что ты выбрал? Огонь или воздух? - спросил новый знакомый.
-Ледышку выбрал,- вяло улыбнулся я.
-Пока 5 уровень не взял можно сменить специализацию,- посоветовал он: - и лучше не затягивай с этим.
-Да я так как-нибудь,- рассказывать каждому о моей мечте стать 'порталистом' я не хотел, да это было никому и не интересно.
Открыв меню, я с сожалением вложил свободное очко в заклинание 'льдинка'.
'Заклинание 'льдинка'
Уровень:2/10
Урон: = 1,0 (0,5 ед.*уровень заклинания)
Длительность: 0,2 (0,1 сек * уровень заклинания)
Дальность: 10,4 (10 м + 0,2 м*уровень заклинания)
Расход: 2 ед. маны'
'-Вот и первые невосполнимые траты', - сказал я сам себе.