Выбрать главу

Торопитесь в Замок Граней и спасите этот мир!

***

- ХА-ХА-ХА-ХА!

По мере чтения системки на моём лице всё сильнее расползалась довольная лыба, а под конец эмоции настолько меня переполнили, что я заржал на грани счастливой истерики. ГЛОБАЛЬНОЕ, мать его, сообщение! Моё имя, сияет на всю игру, и что важно: дополняется официально признанным титулом! А так-же прямой приказ всем и каждому – идти и бить мне морду!

И это просто из-за мечей, которые я лишь хотел сделать попрочнее.

- Тавукай, а ну дай-ка посмотреть что там система нагородила, с твоей подругой…

Хищник протянул мне один из клинков и…

Лавианга: Супруга носителя

Сверхтяжёлый одноручный меч

Класс: разумный; развивающийся

Уровень: 1

Урон: 100

Шанс крита: 0%

Множитель крита: 100% (отсутствует)

Прочность: 100/100

Самопочинка: 1ед./час

Особенности:

Поглощение: Каждый удар меча имеет 100% шанс поглотить 1% опыта; 50% шанс поглотить 1ед. максимального здоровья; 25% шанс поглотить 1ед. максимального запаса второстепенной шкалы (маны, энергии, ярости, выносливости и их аналогов); 5% шанс поглотить 1ед случайной характеристики; 1% шанс поглотить случайную способность (заклинание, навык, расовую или классовую особенность и т.п.)

Абсолютность: любое снижение параметров от «Поглощение» перманентно, и не может быть обращено никакими средствами, вплоть до, и включая уровня «Божественное»

Развитие: поглощённый опыт повышает уровень меча, а так-же может быть использован для восполнения прочности в соотношении 100/1 (опыт/прочность).

Поглощённое здоровье используется для повышения урона 100/1 и критического множителя 1000/1, (имеет отдельные, неконфликтующие счётчики) или-же может быть использовано для повышения максимальной прочности: 100000/1.

Второстепенная шкала используется для повышения шанса крита 10000/1 или скорости самопочинки 1мил/1.

Поглощённые характеристики используются для улучшения особенности «Развитие» улучшая соотношения: эффект каждой высчитывается отдельно, ввиду их разнообразия или наоборот неоправданной схожести (прим: выносливость и стойкость).

Поглощённые способности придаёт мечу соответствующие им свойства (прим: заклинание огненной стихии добавляет урон огнём), а при накоплении достаточного количества однотипных способностей снижаются повреждения от соответствующих источников вплоть до полного иммунитета (прим: способности с элементом холода снизят повреждения от ударов по ледяному элементалю).

***

Прочитав описание я даже на всякий случай взглянул на второй клинок, чтобы убедиться в его полной идентичности.

Ну что я могу сказать: своего я добился: прочность у мечей уменьшаться не будет. На том уровне на котором на меня принято нападать, счёт опыта идёт на десятки, если не сотни тысяч. Один процент от этого за удар, с лёгкостью восстановит всё потраченное, и ещё на рост останется. Остальные приколы… ну это пиздец, мягко говоря. Учитывая огромную скорость атаки хищника, не впечатляющие на текущий момент параметры мечей вырастут до недосягаемых высот буквально за один бой.

А впрочем, даже боя не нужно: вокруг замка полно любопытствующих, и мне ничего не стоит поймать пару десятков груш для битья… Буквально: закрыть в подвале, парализовать, и дубасить изредка подлечивая, пока все характеристики не сольются в ноль. Но… Репутация, блин. Если я так сделаю, то любые одиночки и мелкие группы начнут обходить мой дом десятой дорогой. А я этого не хочу. Но и мечи оставлять бесполезными так-же не желательно… Мдя. Дилемма, однако.

Причём система как всегда умолчала о некоторых вещах. Самой Лавианге в частности. Простое имя и упоминания разумности как-то маловато, чтобы полноценно описать высшую, весьма сложную в создании, и крайне могущественную нежить, заключённую в мечах. Хотя вполне возможно что всё ещё впереди: на данный момент я чувствовал что разум бывшей наёмницы мало того что практически отсутствует, так ещё и разделение на два носителя не прошло без последствий.