Ещё пару раз собрался чуть ли не полноценный рейд, с целью даже не напасть на меня, а зачистить округу от Стаи. И небольшой группе я бы даже позволил это: наличие мозгов, дабы держаться подальше от Хищника и чуть-чуть удачи, и никаких проблем-бы с фармом они не испытали. Но участь огромной толпы была предрешена, и мечи совершили свой дебют, начав потихоньку развиваться.
Справедливости ради: зачистив большую часть народа я, стараясь действовать максимально естественно, отводил Хищника, позволяя остальным действовать на своё усмотрение. К сожалению они не решились продолжить фарм, и попросту воспользовались передышкой чтобы отступить. Что-же: им же хуже.
В общем, ни одно из произошедших событий не стоило тех усилий что я как дурак затратил, дабы как можно быстрее поднять имеющиеся трупы. Не то чтобы я прям жалуюсь – я люблю это дело – но всё же хотелось бы работать неспешно, получая от процесса удовольствие, а не выпучив глаза с пеной у рта, пытаясь успеть к дедлайну.
Как бы там ни было: когда мертвецы у меня закончились – лежачие мертвецы, конечно-же – не прошло и пары суток. И ещё часов пятнадцать я потратил чтобы перебрать тех кто уже был поднят ранее, при помощи обновлённых покоев. Благо некоторые из моих скелетов обладали потенциалом стать гулями, а один так вообще до хищника дотягивал. Со старыми покоями я бы надорвался в попытке их всех поднять в полноценном виде: я и старосту-то вытянул едва-едва, и лишь за счёт его собственного подвига. Но теперь я был в полной мере готов к подобным свершениям.
Среди новых тел очень многие превосходили возможностями обычных костяшек. А потому, уже к середине недели моя армия буквально преобразилась став, пусть и небольшой, зато очень грозной силой. Чуть меньше трёх с половиной тысяч скелетов, около пяти тысяч животин, двести одиннадцать гулей, и аж семь хищников, считая Тавукая. С авиацией у меня правда не задалось: едва-ли полсотни кабыздохов, что и летают криво и медленно, и в бою даже до костяных паучков недотягивают.
Самих паучков я даже не считал: это сравнимо с попыткой сосчитать волосы на своей голове. Их дохрена, они шараёбятся по всей округе, постоянно то разваливаются, нарываясь на звездюли, то собираются обратно, и забивают мою черепушку самой разной инфой. Да и поднимаю я их целыми пачками, даже без помощи покоев. Мелкая живность: единственные возобновляемые трупы, что имеются в пустошах вокруг замка Граней. У меня просто физически не хватит времени сидеть над каждым. Поэтому я их поднимал фоном, без необходимости тащить в замок. Как почувствую что что-то мелкое на моей территории сдохло, так и даю порцию маны, даже не интересуясь обстоятельствами. А там оно уж само разберётся, и как от плоти очиститься, и куда органы складировать, и куда сцеживать кровь, и какую форму принять.
Оставшееся до приезда пустынников время, которое у меня неожиданно оказалось свободным, я потратил на химер. Благо тела игроков у меня имелись, а как либо иначе их использовать игра тупо запрещала.
Впрочем, я сейчас говорю не о создании новых монстриков, а о доведении уже имеющихся до совершенства. Условного совершенства, ибо в этом вопросе я полностью согласен с небезызвестным мастером эволюции. Собственно именно достижениями Абатура я и вдохновлялся, переработав химер в пародию на ультралисков. Но естественно со своими штрихами, выполненными в свете текущих нужд.
Во первых: головы и шеи у химер я убрал. Теперь спереди их туши располагался плотный костяной нарост, выполненный по принципу ледокола: эдакий здоровенный треугольник. Ведь как-бы там что ни произошло: главная задача химер по-прежнему пробитие строя. От основного оружия зерга вдохновителя, в виде огромных рук-кос, я так-же отказался. На замену им пришли торчащие из загривка тентакли. Точнее оно выглядело и использовалось как тентакли, но всё было гораздо сложнее.
Внутри туши химер я сделал полностью пустыми. Дабы в случае чего они могли поработать контейнерами, ибо необходимость в подобном возникала больше одного раза. В эти полости я сгружал излишки костяного производства, которые больше были ни на что негодны: например, те-же туши игроков. Ну и уже из этих излишков химера формировала тентакли, и высовывала их наружу. Это добавляло кучу вариативности, позволяя регулировать длину, толщину, количество тентаклей, и то откуда они торчат. Ну ещё и очевидный бонус в повышении манипуляционного потенциала, с каждым телом что оказывалось внутри этой немёртвой труповозки… Или в данном случае правильно – трупоноски?