Выбрать главу

— Мы собрали требуемые камни и руду. Думаю, мы с вами еще встретимся. Все разумные, мечтающие о деньгах и добыче, часто попадают к гномам. Но я смотрю, что путь, по которому вы пришли, несколько разрушен. Мы готовы вывести вас подземными тропами на поверхность.

Чозов не стал отказываться. Тем более, что полный путь назад из центра комплекса они не знали. Копатели повели группу к тому тоннелю, из какого вылезли. Дальнейший путь совершенно не запомнился. Вначале шли узенькие ходы, пробитые гномами в камне. Потом более старые тоннели, без любых художественных украшений. Освещения не было, только гномы светили фонарями. Поэтому игроки больше смотрели под ноги, чем по сторонам.

Выход на поверхность маскировался под медвежью берлогу, прикрытую кустами. Горняки наружу не выходили. Похоже, все, что хотели, они уже сказали. Когда все вылезли под солнечный свет, Максим спросил остальных:

— А вам не кажется, что мы как то слишком легко прошли локацию?

— Не знаю. Такое ощущение, что мы неправильно пошли. Обошли все трудности, но собрали все плюшки. — Предположил Гриша. — Хотя, возможно, так и предполагалось.

Чозов проверил карту. Поход с гномами вышел удачен. Фактически, половину пути от бастиона до города отмахали под землей. "А пронеслось так незаметно..." Теперь до Далазота дошли легко, по знакомой местности. Но, когда группа достигла городских стен, заметили много необычного. Ворота оказались разрушены вместе с частью ограждения. Некоторые здания в черте города горели. В общем, кто-то здесь знатно повеселился.

Отступление 4. Начало чистки.

Итак — я опять перед воротами. Внешняя охрана сменилась — молодцы разработчики, предусмотрели. Но с новыми двумя сухопутными кальмарами я расправился совсем легко, с помощью Портоса. Теперь, после небольшой разминки, следовало подумать о стратегии. А именно с тем, как правильно разведать храм. Никакую лишнюю информацию выпытать у разработчиков я не смог, не смотря на все сданные баги.

Вошел на первый этаж. Чтоб не пачкаться, послал издалека на коричневых големов Портоса. А сам стал искать по карте лифт. Отмеченная при провале точка совпадала с крупной статуей. Метров двадцать высотой, она буквально подпирала потолок. И хотя желтый шлем казался узковатым для той кабины, что я помнил, это могла быть иллюзия. Каменный постамент статуи оказался удивительно прочным — простая боевая магия его не брала. Металл доспехов тоже не поддался. "И кто придумал "одеть" огромную статую в настоящую броню? Можно ж было выбить из камня и покрасить".

Боялся я разнести все. Ведь могла же толстая статуя в центре помещения выполнять не только художественные функции? Упадет скульптура, обвалится потолок, рухнет все здание. Я уже подумал о том, чтобы переноситься на второй этаж и идти по проторенному пути. Но не хотелось. Путь на нижний уровень считал неперспективным. "Все равно не факт, что проводник вел меня к чему-то полезному. Раз обещали, что баги починили, смогу все обследовать тщательно".

Скорее от бессилия, чем надеясь на что-то, стеганул плетью Тьмы по открытому участку "кожи" на правой ноге. И получил неожиданный результат — синий камень буквально испарился там, где прошла магия. За пористым материалом правда оказался слой стекла, но это была слишком тонкая преграда. Обрадовавшись, я проделал для себя отверстие. Достаточное, чтоб пролезть, но чтоб и не развалилось все. Как и планировалось, внутри оказалась пустота — шахта лифта. Теперь оставалось простое — не падать вниз, а попасть на нужный этаж, минус первый.

К этому я подготовился заранее. Нашел во Внешней Сфере подходящего демона. Этот представитель своего рода отвечал за телекинез и пространственное положение. Точнее, так значилось в описании. Вообще, за дополнительные легенды демонов и их взаимодействие с вызывающими потрудился писатель с богатой фантазией. Вообще, с авторами игры вышло так. Когда все описали свои королевства, локации, сюжеты и квесты, нужно было свести все вместе. Самые авторитетные писатели с разработчиками усреднили мир. То, что выбивалось из общей легенды и законов, отправили в удаленные локации и всевозможные подземелья. Часть из этого объяснили влиянием других измерений. А самые выдающиеся явления — в "параллельные миры" и внешние сферы. Но и туда постепенно доберутся. Некоторые элементы остались для будущих аддонов, какие мне предстоит тестировать.