Выбрать главу

Конечно, старая бесплатная система не исчезла. Администрация добавила радостное сообщение:

"Тестовый "смертельный" период завершен. Всем, кто умирал, начислены бонусы в умениях и предметах. Забросившим игру высылаются сообщения о новых условиях воскрешения".

Базовую границу стирания персонажа снизили до 10-го уровня. После десятого забирают 10 уровней, 30-го — 9, 50-го — восемь. За каждую смерть бонус +1% от здоровья персонажа (того, какое стало после снижения уровня). Например, упал игрок с 11-го уровня на первый. Стало у него базовые 100 условных единиц здоровья. Дают навсегда бонус +1. Для старших уровней — крохи, но накопить "компенсацию" можно.

"Ха, пусть считают, как теперь выгоднее умирать. Компьютеры то настроили все, кому не лень". — Подумал я. Эпоха интеграции подходила к концу. В центральные процессоры всунули все: память, видеоядра, звук, контролеры сетей и внешних интерфейсов, радиосвязь. Слишком сильны вышли монополии на рынке. Теперь многие пользователи хотели индивидуальности. Те компоненты, что им нужны, даже если дороже будет. Вплоть до того, что уложить согласно пожеланиям клиента элементы по фен-шую, или по заветам религии.

А настоящие новые технологии к массовому потребителю не попали. Ну, может, с развитием виртуальности понадобятся. Даже я не знал, какие устройства обеспечивают работу игры, и какова их вычислительная мощность. Но явно на каждого теперешнего игрока приходиться больше пятидесяти терафлопс. Разработчики утверждали, что игра выдержит хоть все взрослое население Земли.

Проблему перенаселения игры "пришельцами" решили так, что среднее количество игроков уже учитывалось в сюжете мира. Они тут раньше родились и жили. Потому и начальное жилье у всех было. Фактически, мир пока считался недостаточно населенным. Обжиты только части государств, и не всех.

Но это все пустые размышления. Пора и в игру. Только зайдя, я отскочил на максимальное расстояние назад и использовал контакт Замедленного времени. Скорость восприятия резко возросла в пять раз, достигнув стандартного человеческого предела. Следовало оценить обстановку перед важным боем.

Зал имел форму раковины, стены и потолок отливали перламутром. На полу была изображена большая спираль. Мой коридор переходил в начало спирали, соответствующее узкой части раковины. Черный камень пола казался чрезвычайно прочным. От многотонных шагов животного на нем не оставалось ни вмятин, ни царапин. А общий размер зала казался достаточным для динозавра. Таким образом, в бою он гарантировано не будет стеснен.

"Нужно проработать другую тактику. Наверняка, потолок тоже прочный. Сейчас, рассмотрю монстра, оценю слабые места". Отступив на несколько метров назад, я оценил босса. Да, думаю, это был местный босс. По давним воспоминаниям существо напоминало диплодока. В длину зверь имел метров пятьдесят, хотя приличная часть этой цифры входила в вытянутые шею и хвост. А высота выходила только пять метров, с учетом коричневого гребня на спине.

Четыре мощных ноги крепились в центре длинного тела. Детали хвоста пока различить не удавалось — далековато он находился. Большая часть шкуры динозавра была зелено-коричневого цвета. И только на брюхе наблюдалось желтое пятно. Ничего, что было бы оружием, у босса не было. Только шея, хвост и ноги.

Оценив размеры помещения и противника, решил вызвать побольше демонов. Но и про магию забывать не стану. "Сейчас проверю, как реагирует потолок на тьму и адский огонь... Необычно, но хорошо". Все заклинания отражались от перламутра по стандартным законам физики. Я отошел на максимальное расстояние, с которого мог атаковать, и прикрылся демонами.

Для боя подобрал особый вид бесовских созданий — малых демонов Пустоты. Основное их достоинство — огромное количество, какое я могу контролировать. Ведь альтернативы — сверх большого и сильного монстра — у меня не имелось в базе призыва. При этом мелкие демоны оставались чрезвычайно гибкими и юркими. Их острые когти на шести лапах должны были пробить кожу любого животного. Являясь порождениями пустоты, демоны не имели постоянного цвета, в основном являлись черными, серыми или прозрачными, в зависимости от текущей задачи.

Контролировал я пятнадцать полутораметровых созданий. Сейчас они выстроились вытянутой цепью, и диплодок уже обратил внимание на вторжение. Демоны развернули панцири в защитное положение и рассыпались по залу, пытаясь выбрать выгодные точки для атаки. Они обладали значительным интеллектом, и управлялись только на уровне общих приказов. Это косвенно выражалось в их головах, которые составляли единое целое с телом.