- Да ладно, я ж это... Пошутил. Конечно же, я в деле, только держите от меня подальше это мохнатое чудовище. С детства пауков боюсь.
- Ничего ты не понимаешь! У тебя такая шикарная возможность.
- Какая возможность? - непонимающе вытаращился на мечника Руй.
- Вылечиться от арахнофобии! Клин клином вышибают. Слыхал?
До монаха наконец дошло, что над ним издеваются и он, сплюнув на землю, обиженно отвернулся.
- Народ, пошутили и хватит, - обратился я к хихикающим товарищам. - Время, оно не ждет.
"Народ" резко успокоился, принял предельно собранный вид, и преданно вытаращились на меня. Даже Руй неосознанно скопировал шутовское поведение сокомандников. Клоуны, мля! Хмыкнув, я выставил настройки поведения пита под конкретные условия, отправил его вперед и подключил миникарту. Если паук заметит агрессивного монстра, у меня на миникарте появится мигающая красная точка. Игроки и не агрессивные мобы отражаются желтым цветом, дружественные юниты - зеленым. Дальность связи с пауком на данный момент составляет двадцать метров, то есть об опасности мы узнаем за 23-25 метров от нее.
Многие игроки могли бы сказать: "Да это чит!", но не все так хорошо, как кажется. Как многим должно быть известно, у реальных пауков не самое хорошее зрение. Разработчики не стали сильно мудрить и отразили этот факт в игре. Конкретно у моего паука дневное зрение хромает на обе ноги. Если противник стоит не подвижно, то он останется незамеченным. Ночью ситуация немного выправляется, но ощущается это не сильно. К этой проблеме добавляется невозможность точного определения агрессивности моба, монстр определенный пауком как нейтральный, вполне может напасть на игрока. Так как питомец и его хозяин это не одно и то же. Есть и другие минусы, к примеру, паук не может видеть ловушки ни под каким соусом, что чревато быстрой потерей питомца. Вот так-то.
Запуск пита облегчил нам жизнь буквально на десять минут. Мы спокойно обошли несколько растительных мобов и одного затаившегося в зарослях упыря, а потом чуть не потеряли свою разведку. Ничего не предвещало беды. Мы расслабленно двигались по лесу положившись на питомца. Вдруг его отметка замигала, и не успели мы сообразить, в чем дело, как на нас навалилась толпа скелетов. Сразу стало не до непонятного мерцания отметки, тут бы себя в целости сохранить.
- Руй, баф! - командую я. - Все в круг! Грейс в центр! Попробуй на них что-нибудь массовое.
Мы вчетвером образуем квадрат, в центре которого укрывается Грейс. Руй тут же активирует что-то из своего арсенала аур. По воздействию это похоже на благословение жреца, усиливающее урон по нежити. Не знал, что у него такой богатый набор аур. Даже любопытно стало, где он их набрал, а особенно - где прокачивал. Сделал себе отметку обязательно поинтересоваться этим вопросом. А пока достал сабли и их лезвиями встретил первого противника. Лезвие правого клинка врезается в позвонки чуть ниже скалящегося в немой усмешке черепа и сносит мобу треть жизней. В ответном ударе скелет пытается дотянуться до моей бренной тушки ржавым обломком фламберга, чьи характерные очертания можно узнать даже в таком кошмарном состоянии. Кончиком сабли отвожу ржавое лезвие в сторону, а второй рукой выбиваю из скелета остатки хитов. В этот момент, Грейс накрывает скопление нежити "огненным пеплом", что облаком укрывает сразу пятерых костяшек. Трое из них вспыхивают факелами и спустя пару мгновений, в судорогах опускаются на землю, где и догорают. Засмотревшись на разрушительное действие магии, чуть не пропустил удар копьем от очередного костяка. Лишь в последний момент мне удалось увернуться, и зазубренный наконечник грозным росчерком промелькнул в сантиметрах от моей головы. Пропусти я такой удар, лететь мне до точки привязки как миленькому. А скелет не унимается и обратным движением копья пытается рубануть меня по ноге. Не обращая внимание на движение древка, делаю резкий рывок на сближение и ударом ноги опрокидываю противника навзничь. Тут же разворачиваюсь и сдвоенным ударом сабель бью по пытавшемуся просочиться к магичке низкорослому мобу. Грейс недолго думая добивает подранка чем-то из арсенала воздушной магии. А на меня уже наседает новый скелет, укрытый остатками тяжелой брони и вооруженный на удивление целым полуторником. Похоже, когда-то это был паладин одного из богов светлого пантеона. На правом, чудом сохранившемся в целости наплечнике отчетливо видно вычеканенное сияющее солнце - общий символ святого воинства во времена Великой войны. Не самый удобный противник для меня. Его броня, пусть и порядком подгнившая, с некоторыми отсутствующими деталями, отлично защищает своего мертвого владельца от моих не самых сильных ударов. А если учесть, что поднявшийся копейщик активно пытается сделать из меня кебаб-переросток, то у меня проблемы. Копейщик не дает применить усиленный удар по паладину, а паладин не дает мне заняться копейщиком. Жесть, одним словом. Пару минут усиленно обмениваемся ударами, точнее они бьют, а я старательно защищаюсь. В один прекрасный для меня момент копейщик подставляется и получает ногой в колено. Этот удар и решил судьбу нашего противостояния. Подломившийся сустав не дал в полной мере атаковать копейщику, что дало мне то, необходимое для применения навыка мгновение и сильнейший удар перерубил паладину вооруженную конечность. Далее дело техники.