Выбрать главу

       Вроде бы и недолго с кролем развлекался, а глянул на часы, оказалось, прошло около получаса. Устал, однако. Гляну-ка я, что там с квестом на шкуры. Открываю журнал и вижу - статус задания неактивен, значит, сдать его не получится. Поэтому просто продам кому-нибудь эти шкуры, а квест просто удалю из журнала.

       До поселка добрался без приключений. Ни одного игрока по дороге не встретил, ни одного агрессивного моба не попалось. Даже заскучать успел... В поселке же было, как и до события, тихо и спокойно. Два-три нервных игрока и сонные НПС. Даже девица, что стоит сегодня за стойкой таверны, клюет носом. Даже жаль ее теребить было, но пришлось. Надо же за комнату заплатить. Не горю желанием оставлять персонажа где попало только потому, что НПС хочет спать.

       Со стоном покидаю капсулу. Как же всё болит! Как только появится такая возможность, сразу куплю капсулу уровнем повыше, там хотя бы массаж есть. С горем пополам забираюсь в душ, какое счастье! Попеременно холодная и горячая вода приводит организм в нормальное состояние. Надо бы спортом заняться что ли... А то всего два дня играю, а уже как зомби какой... Все на сегодня больше никаких игр.

       До вечера занимался уборкой, потом залез в интернет, полазил по форумам. Нашел рецептик, который мне выпал с кроля. Оказалось довольно неплохой рецепт. На редкий кинжал с хорошим уроном. Сначала думал продать. А потом мелькнула мысль - а почему бы и не обратится к кузнецу? Может он сделает мне кинжал в обмен на рецепт?

       Пожалуй, здесь стоит сказать пару слов о классификации вещей в игре. Они делятся на четыре типа: обычные - самые распространенные в игре, имеющие от одного до трех параметров; редкие - имеющие в большинстве своем от трех до пяти параметров; легендарные - это в основном сетовые вещи, имеющие за собой определенную историю, может быть до семи параметров; и уникальные - тут все понятно из названия. Так же вещи делятся по качеству, от хлама до высокого качества. К примеру, уникальный хлам тоже бывает. От качества зависит прочность вещи и величина параметров. В крафтовых вещах принцип разделения немного другой, там все больше привязано непосредственно к качеству изготовляемой вещи, то есть, если вещь легендарная, то она должна выделяться как минимум одним параметром. К примеру, иметь очень высокий параметр защиты либо очень большую прочность.

    ***

       Наутро с трудом заставил себя сделать зарядку. В качестве дополнительной разминки сходил в супермаркет, купил пачку макарон быстрого приготовления и полбатона Докторской колбасы. Дома забабахал себе нечто похожее на макароны по-флотски. После завтрака решил снова окунуться в мир игры. Сегодня в поселке оказалось более оживленно. Около двух десятков полуэльфов-игроков с воплями бегают по улице от дома к дому в поисках учителей или заданий.

       - Эй, где тут квесты брать?

       Не успел я отойти от таверны, как вдруг дернуло меня за плечо нечто, лишь отдаленно напоминающее гуманоида и заорало прямо в ухо. Круто этот... Хрюндель?!! Круто он с редактором поигрался. Интересно, если дроу напоить до поросячьего визга, так чтоб морду перекосило - получится так же или это из области фантастики?

       - Вот нет того чтобы побегать, поискать, репутацию заработать... - ехидно отвечаю я ковыряясь пальцем в пострадавшем ухе.

       - Не хочешь - не говори! Тоже мне умник выискался! - и это чудовищное недоразумение умчалось по улице вдаль.

       Чего это вдруг новички забегали? Да ещё такие наглые. Надо будет форум почитать. Может, ещё какое событие ожидается. Может, на нем и заработать получиться. А пока пойду ка я в лавку загляну, потрачу неожиданное богатство в виде двух золотых. Куплю себе чего-нибудь из одежды, а то помимо сапог у меня всё стартовое и уже шибко потертое. С таким успехом скоро буду щеголять вообще в одной обуви.

       Лавка оказалась неожиданно большая, а по внешнему виду и не скажешь. Длинные ряды разнообразной одежды, как обычной, так и боевой вытянулись вдоль стен. Ну и как здесь что-то можно найти. Ага, вон продавец виднеется. За рядами товара скрывается небольшая стойка, за которой и обнаружился старый полукровка.