- То есть как? - удивился товарищ.
- Как-то так! Скажешь и за меня. А я пошел по делам.
Обхожу застрявшее столбом тело и иду в село. Интересная реакция... Что может быть проще, зная мнение другого человека, говорить от его имени. Не понимаю.
- Что-то вы задержались... - встретил меня мастер.
- К сожалению, вечером возникли неотложные дела, и я не смог прийти. Всё удачно?
- Как это ни странно, да. Вот ваш свиток, - мастер протянул мне свиток из темной бумаги.
- Ваши деньги, - протягиваю ему монеты в обмен.
- С вами приятно работать. Будет ещё что предложить, обращайтесь.
Выхожу наружу и осматриваю приобретение.
Свиток призыва питомца (скальный паук)
Изучить?
Далее идет краткое описание. Питомец - незаменимый помощник игрока на просторах Великих миров. Призывается и отзывается при помощи пиктограммы на игровой панели или настраиваемым жестом. Опыт набирает самостоятельно либо передачей от владельца (не более 10 %). Может иметь специальные навыки, которые открываются с ростом уровней. В случае смерти, может быть призван спустя три часа...
Пожалуй, сейчас использовать свиток не буду, не до него сейчас. Прячу его в инвентарь и возвращаюсь на постоялый двор. Там вовсю идут дебаты - как быть и что делать. Как раз высказывается Слай. Слово в слово повторяет свою вчерашнюю речь. Интересно, он её наизусть заучил или просто плоско мыслит?
- О, Антарес! - подскочила Грейс. - Ну хоть ты скажи...
- Что я должен сказать?
Беру со стола первую попавшуюся кружку и выпиваю её досуха, несмотря на возмущенный взгляд её хозяина.
- Скажи, ты за отряд или против?
- Я уже говорил, - укоризненно смотрю на Нимиэля, - кое-кому свое мнение и этот кое-кто мог его высказать за меня. А раз этот нехороший... полуэльф этого не сделал, то скажу так - мне это не интересно.
- Но, почему? - вскинулся Слай.
- Я играю в основном соло. И класс выбирал для одиночной игры.
- А может, стоит попробовать командную? - Спрашивает Грейс.
- Может и стоит... - соглашаюсь я, - в общем, думайте, решайте, потом скажете результат. А я в реал, до завтра не ждите.
Часть 3
Глава 1
И всё-таки мы договорились... Не знаю, что из этого получится, но играть мы решили вместе. Как раз в данный момент сидим в трактире, неподалеку от замка местного владетеля и думаем где бы обкатать нашу команду. Первой мыслью было сходить в какой-нибудь данж, но я резко высказался против. Нечего там делать неполноценным отрядом - дойдем до первого же босса и дружно сольемся, если раньше мобы не схарчат. Потом Нимиэль, наш лидер, выбранный общим голосованием, предложил пофармить по краю пустоши:
- А почему бы и нет? - сказал он, почесав в затылке. - Места уже знакомые. Мобы, в принципе, тоже. Сходим, развеемся, заодно притремся друг к другу.
- А ты не пробовал подобрать кого-нибудь к нам в группу? - спрашиваю у него.
- Без толку, здесь если и бродят игроки, то это либо сыгранные группы, либо одиночки с уровнем под сотню, которым мы на хрен не нужны. Нужно идти в столицу графства, Перт и попробовать там кого-нибудь найти...
- Я бы ещё здесь побегал... - меланхолично высказывается Грейф. - Можно, к примеру, в крепость завербоваться.
- С дуба рухнул? Там контракт как минимум на месяц! - возмутился я. - Да за это время поплохеет на одном месте сидеть! Ты бы ещё баронскую дружину предложил!
- А чем тебе дружина не угодила?
- Да ты у воеводы репутацию будешь месяц набирать! А есть ещё и десятники всякие, с которыми тоже подружиться надо. Пока репутацию не наберёшь хрен тебе чего там обломиться.
- У меня предложение, - поднял руку молчавший до сих пор Слай. - Я тут побегал по округе и узнал про один неплохой квест. Графский управляющий посылает отряды в пустошь на поиски древних артефактов. Там даже специальный барак поставили неподалеку от крепости, чтобы посторонних внутрь не таскать.
- Я уже говорил свое мнение по поводу данжей.
- Что ты имеешь ввиду, Ант?
- Артефакты водятся либо в данжах, либо в рейдовой зоне, - глянул я на него иронично, - а так как рейда я не наблюдаю... Дальше объяснять?