Заклинания же, которыми оснащен жезл, это взрыв холода, поле жара, землятрясение, ураганный ветер, трясина, антимагическое поле и удар молнии. Но, самым главным калибром жезла является комбинированная роспись, включающее заклинание воплощения металлического снаряда и рейлган.
Ну и, конечно же, с помощью духа я могу легко изменять параметры активируемых заклинаний. Задавать радиус взрыва холода и его мощность, просто понизить температуру, или вызвать мгновенную заморозку всего, что находиться вокруг. Землятресение может вызвать просто дрожь земли, или создать расщелины, поднять из земли острые шипы. Ну, или удар молнии, его можно использовать в виде мощнейшего ударного заряда электричества, или небольшого разряда вблизи, менять мощность, дальность, форму молнии. И все эти настройки происходят за доли секунды, стоит только приноровиться к взаимодействию с духом.
К слову, антимагическое поле, это уже не совсем заклинание, оно изначально имело лишь форму рисунка барьерной магии. При активации же создает вокруг мощный барьер, который вносит хаос во все магические структуры, препятствуя колдовству. Я тоже не смогу нормально колдовать, но… в этом поле все еще можно использовать магические круги, в том числе и мой жезл с его набором заклинаний. К слову, это антимагическое поле не то чтобы прямо уничтожает магию, теоретически, можно к нему приспособиться и, пусть это будет тяжелее, но даже в нем можно сотворить магию, если хватит концентрации.
И, наконец, жезл, как и любой магический фокус, снижает затраты маны, в данном случае, на любые заклинания.
А еще, структура магии и его интеграции в камень позволяет в будущем провести модернизацию, усовершенствовать самого духа и добавить в его арсенал больше заклинаний.
Как раз успел доделать эти артефакты к своему дню рождения, как к некому переломному моменту.
В течение же последней недели разработал новое заклинание с фрагментами магии призыва, создающее подвижные энергетические сферы, которые сами летают рядом и атакуют указанные мной цели магией молнии. Когда же у него кончается мана, дух, как бы, пожирает сам себя, создавая последний мощный разряд. Собственно, так я его и назвал – дух молнии. А еще его можно использовать в качестве волшебного светильника.
К этому времени, кстати, Лилия уже полностью оправилась от последствий старого отравления. И уже почти полностью восстановила навыки мечницы. Хотя, ей даже до моего отца было далеко. Она владела стилем воды на среднем уровне, и на начальном уровне стилем меча и севера. Я даже не уверен, что она смогла бы одолеть Эрис в поединке. Но, стоит отметить, что моя кузина действительно талантлива в фехтовании и уже превосходит многих взрослых мечников. В конце-концов, ее обучает королева меча!
И, наконец…
Проснувшись очередным утром, в своем статусе я уже не обнаружил эффекта магической прогрессии.
Мой запас маны достиг своего максимума и, похоже, больше не будет расти как прежде.
Рудеус Грейрат
Владыка тьмы ур. 6
Здоровье – шота на стероидах
Мана – истощена до уровня бога магии
Характеристики:
Сила – почти как у мужика
Ловкость – может сделать сальто на руках
Выносливость – хватит на три раза подряд, а после отдыха еще на несколько раз
Восприятие – может учуять течку Гилен
Интеллект – преисполнился познанием
Удача – есть две невесты и постельная горничная
Бонусные очки - 6
Таланты:
Великий чародей
Фактор Лапласа
Привлекательность
Электрификация
Дрессировка
Навыки:
Магия молний ур. 71
Магия гравитации ур. 24
Магия воды ур. 47
Магия огня ур. 51
Магия земли ур. 49
Магия воздуха ур. 45
Магия исцеления ур. 55
Магия детоксикации ур. 48
Магия барьеров ур. 32
Магия призыва ур. 5