Выбрать главу

А если еще и лозу преобразую в Мелорн какой-нибудь, то и строить ничего не надо. Высаживай, жди, ну и заселяйся внутрь. А при необходимости «доращивай» или «переращивай» как помещения, так их и интерьеры.

Назад к Дриаде. Почва и горшок необходимы для поддержания в неспящем состоянии этого вот одушевленного куста. После же привития, он всё необходимое получает уже от лозы, ну или можно Лапшой с Виноградиком подкармливать прямо в горшке. Да, я стараюсь увязать все свои проекты в одну экосистему.

Что умеет Дриада. Она может ментально связываться с хозяином. И тот, соблюдая определенные правила, может отдавать ей указания. Например, вырастить на лозе по заложенному в нее шаблону гроздь винограда, или арбуз, ну или запчасти для книжной полки, да всё, что угодно, шаблоны чего есть в наличии. Как распространять и обмениваться ими, шаблонами этими, пока не решил. Древесный «Вай-Фай» еще обдумываю, короче. Ну или владелец может попытаться «сотворить» объект для выращивания. Сконструировать его в своем воображении и передать Дриаде образы с деталями или полный облик для некрупного изделия. Сложный объект тяжело целиком вообразить и передать, да и самому растению его тяжелее будет вырастить, поэтому проще разбивать на детали, в расчете на сборность итоговой конструкции, понятное дело. Это не просто. Надо будет тренироваться, развивать воображение, а также умение четко формулировать мысли и образы. Не каждый справится с таким. Что-то типа: «Ой, давай такое розовенькое и чтобы вот всё такое-эдакое, короче, смотри как я это вижу» — не прокатит. Пока так.

Хотелось бы создать и привой, который сможет работать с полимерами. Брать из отдельной емкости сырье и на выходе выращивать сложные типы ткани, пленки, твердые структуры. Ну например, вырастить себе жаропрочную, устойчивую к повреждениям, диэлектрическую, водоотталкивающую, дышащую ткань. К ней нервущиеся нитки. Фурнитуру: стропы, фастексы, пряжки, кнопки всякие. В добавок еще и вырастить прочный шлем, флягу и т.п. Из всего этого сшить снаряжение и идти в поход. Ну или сделать противоосколочный подбой в бронетехнику. Это уже кому что нужно. Управлять, понятно, всем этим должна Дриада. Но пока еще это на этапе проектирования. Да и лучше не уплывать настолько в фантазии, всё же упомянутое уже предполагает наличие не только развитого мышления, но и прямые руки.

Ладно, отвлечемся от производственной химерологии. Ведь я, наконец-то, отважился забраться в раздел Тело. Не то чтобы мне этого не хотелось ранее, но всё же терять черты человека или, скорее, органика — как-то стрёмно. Всё подряд развивать не буду. К усовершенствованию там предлагаются следующее.

ТЕЛО:

СИЛА

Опорная система

Двигательная система

Циркуляторная система

Нервная система

Система органов

Покровная система

СКОРОСТЬ

ВЫНОСЛИВОСТЬ

РЕАКЦИЯ

ПРОЧНОСТЬ

Указанные на примере Силы системы организма аналогично предлагаются к развитию в каждом разделе. То есть развивать их можно с упором на характеристику, в разделе которой они перечислены.

К примеру, в Сила/Опорная система — понятно что качаешь. Это прочность и устойчивость костей к предстоящим силовым нагрузкам. А вот уже в Скорость/Опорная система — кости улучшаются в расчете на скоростные нагрузки. То есть слегка отличается результат и характер модификаций. Да попросту легче будут эти самые кости во втором варианте.

Или, например, в Выносливость/Циркуляторная система — ты улучшаешь кровеносную систему на ее производительность, а тоже самое в Реакции — уже на специфические задачи скоростной передачи тех или иных гормонов к месту назначения, в Прочности же — на устойчивость к физическому воздействию.

Или, вот, самая интересная — Система органов. В Выносливости позволит вырастить дубли органов, а в Реакции — даже совершенно чуждый человеку орган или какую-нибудь специфическую фабрику нанитов. Ими тут, к слову, просто всё пронизано на концептуальном уровне. Они везде. И, полагаю, менять тело будут именно они, модифицируя кости, сосуды, нервные волокна или растить ту же дополнительную печень, например.

Можно, между прочим, улучшать вообще всё подряд и развивать системы тела во всех направлениях без ограничений, понятное дело, с оговорками. Например, развитие Скорости не даст той же отдачи, если ты начнешь параллельно еще и Прочность с Силой качать. Элементарно ты выйдешь тяжелее и не так гибок, как мог бы. Примерно так.

Работает это всё так. При выборе определенной системы, в интерфейсе открывается «кукла» с визуализацией вариантов улучшения. Стоимость привычная уже по опыту работы с Системой: 10,000/100,000/1,000,000/10,000,000 ОМ. Например, до 3-го уровня улучшить «Устойчивость кожи к термическим ожогам» из раздела Прочность/Покровные системы — обойдется 10+100+1000 килоОМ. Всё привычно.