Выбрать главу

Спустя три дня после совещания в покоях главы клана. Там же. Те же.

Второй час обсуждения одного из двух извечных русских вопросов -- ''Что делать?''

Дримм облегченно откинулся в кресле, предоставив возможность говорить Анариэль, а говорить она собралась долго -- клан за более чем годичное существование успел обрасти различным добром, в виде открытых на клан банковских счетов, разнообразного имущества и даже некоторых производств, и отчет по всему этому не мог быть коротким. Так что фейри решил немного отдохнуть и отвлечься -- ему не нужно было слушать эльфийку -- он и так, благодаря последним трем дням, владел информацией не намного хуже нее. Совещание шло своим чередом и после первого бурного часа, когда присутствующие эмоционально делились рожденными и выпестованными за эти три дня мыслями, вошло в более-менее нормальную рабочую колею. До Анариэль выступали Морнэмир и Альдарон: первый отчитался о находящихся под его ответственностью мастерских, где клан самостоятельно делал разнообразнейшую смертоносную начинку для гранат, а также некоторых примочек -- ноу-хау клана, недоступных больше никому; второй -- о начатой им дополнительной проверке не посвященных в тайну членов клана (посвященных тоже, но об этом знали только Дримм, Альдарон и помошница Альдарона, эльф-маг Синьагил -- довольно загадочная личность, приведенная в клан лично Альдароном и сразу же занявшая место его заместителя), а также о приостановке набора новичков, до того времени пока не будут выработаны протоколы, гарантирующие безопасность имеющихся у клана сногсшибательных сведений и соответственно их собственных жизней.

Отрывок разговора за сутки до совещания.

Дримм. Альдарон.

-- Мы рискуем, мы очень рискуем, даже сейчас, а уж если продолжим набирать новичков как раньше... - Альдорон многозначительно посмотрел на главу, впрочем Дримм и сам понимал -- как раньше уже ничего не будет.

-- Что ты предлагаешь? -

-- Набирать только ''невозвращенцев'' и усилить контроль над теми, кто уже принят, - тут Альдорон в очередной раз поморщился и тяжело вздохнув закончил, - а ведь мы даже не знаем реальные личности тех, кто уже в клане. -

-- Про невозвращенцев хорошая мысль, только не зацикливайся на ней -- как сказал один рябой усатый дядька ''кадры решают все'', нам нужны грамотные люди самых разных профессий и умений -- иначе нам не реализовать свой потенциал в прошлом. -

-- Это-то понятно, многие из тех, кто бы нам пригодился, вообще никогда не выходили в вирт, да и с компьютером не особо дружат. У меня есть несколько наметок, тут я сам постараюсь, да и хотелось бы лично поглядеть на чудеса в Подмосковье.-

-- Не доверяешь Куэ и Ниэллону? -

-- Да нет, доверяю, но все же хотелось бы лично посмотреть, руками пощупать и заодно прощупать этого Юрия -- что это за личность? - Дримм кивнул -- действительно о молодом напарнике ученого было известно только со слов, и проверка не помешает.

Эти два доклада Дримм тоже прослушал в пол-уха, как и в случае с докладом Анариэль, он владел ситуацией не хуже докладчиков, в том числе и мероприятиями, не вынесенными в сегодняшнюю повестку дня, но тем не менее уже активно планируемыми Альдароном. В общем у Дримма была возможность мысленно подвести предварительные итоги и еще раз обдумать план конкретных действий, который он собирался предложить сначала здесь, а потом на общем собрании клана.

Первая часть совещания была довольно продуктивной и позволила посвященным прийти к согласию по целому ряду фундаментальных вопросов. Главное, все единогласно решили принять план Эленандара и согласились, что не стоит пытаться вести дела с земными властями -- не последнюю роль в этом решении сыграли планы этих самых властей бросить большую часть населения (в том числе и здесь присутствующих) на произвол судьбы ради возможного спасения так называемой элиты. Гораздо тяжелее далось решение не пытаться собрать в клан как можно больше людей, чтобы максимально увеличить число спасенных, некоторые даже говорили, что не делая этого они уподобляются тем самым власть предержащим и этим ставят себя на одну с ними доску, но даже самые человеколюбивые и высокоморальные вынужденны были согласиться, что в этом случае на миссии можно сразу ставить крест -- чем больше людей, тем выше риск утечки информации за пределы клана, а значит пропорционально этому возрастает вероятность того, что про них узнают проводящие тотальную программу прикрытия спецслужбы -- результат понятен. Была еще одна причина, почему следовало ограничить численность клана проверенными и готовыми действовать заодно единомышленниками: в прошлом, можно даже сказать в другом мире, в какой-то степени не менее чуждом чем Серединный, они будут пришельцами, чужаками, даже не людьми, а значит клан не может позволить себе ослабнуть в результате внутренних конфликтов и борьбы за власть, а значит ДОЛЖЕН быть единым монолитом, прочным и неразрушимым, способным выдержать огонь, воду, медные трубы и все остальные испытания, что выпадут на их долю во вновь создаваемом ими мире, а главное сделать то, для чего все и затевается -- спасти Землю и человечество, в этом и будет их отличие от Земных властей, ведь те хотят спасти только себя и немногих избранных, а они -- ВСЕХ, всю Землю и весь род людской. Несмотря на столь высоко задранную планку, пришлось все же кое-где спуститься поближе к грешной земле, пойти на компромисс и сделать исключение для родственников, имевшихся у многих членов клана, как тех кто уже знал что им предстоит, так и еще не ''осчастливленных'' известием о скором конце света -- Дримм хоть сам и не имел такой проблемы, но прекрасно понимал, ЧТО может произойти и скорей всего непременно произойдет, если заставлять людей бросать на смерть тех, кого они любят. Так что решение делиться ли сведениями с близкими и приглашать ли их в клан осталось на совести каждого посвященного, Дримм с тяжелым сердцем, не видя другого выхода, все же пошел на это хоть и предчувствовал проблемы, как и Альдарон, лицо которого когда затрагивалась эта тема, становилось похоже на печеное яблоко или лицо человека, раскусившего лимон, но в конце концов каждый из посвященных понимал, что стоит на кону. Решить куда, верней в когда отправятся будущие спасители мира так и не получилось: наибольшей популярностью пользовалась Австралия 17-ого века и Сибирь 16-ого, на третьем месте была Северная Америка все того же 17-ого века, а затем уж с большим отрывом все остальное. Споры были довольно жаркие, и Дримм своей властью лидера принял компромиссное, устроившее всех, решение: собрать побольше информации о вариантах и на основании этого уже и сделать вывод о том, где им лучше начать свою новую жизнь в прошлом. Так же было достигнуто принципиальное согласие о месте будущего переноса: ну тут все было просто -- никто не собирался искать добра от добра и бросать клановую цитадель, так что бывшей крепости фейри было суждено отправиться в прошлое вместе с ними. Но и этого было слишком мало, хотелось большего, и поскольку Эленандар ручался, что минимальная безопасная для них и мира территория переноса будет представлять собой диск (ученый не знал почему -- это была прерогатива его молодого напарника ) чуть больше100 квадратных километров и пары километров вниз и вверх, было решено максимально освоить территорию вокруг цитадели с тем, чтобы иметь хороший задел в виде освоенных и развитых земель, это явно пригодится им в будущем, вернее правильнее сказать в прошлом. К сожалению получать все необходимое придется естественным игровым, не нарушающим правил Серединного мира путем -- Юрий, вроде как ''взявшийся за ум'' и принявший давнее предложение троюродного дядьки поработать в ''Основе'' не гарантировал, что сможет уподобиться богу и засыпать их халявным добром, так что о запасах им придется заботится самим, причем запасать следовало все, что только можно -- в любом выбранном месте первые годы им придется рассчитывать только на себя и лишь когда они наладят торговые отношения с другими странами (и наладят ли?), они смогут получать необходимое с помощью торговли, но даже и в этом случае следует иметь хоть что-то на обмен. Особняком в предполагаемом, еще даже и не начатом собираться запасе стояли магические прибамбасы ( свитки, оружие, доспехи, амулеты, да и много чего еще...), а так же все то, что легко, ну или не очень легко, но все равно МОЖНО достать только в Серединном мире и совершенно НЕВОЗМОЖНО достать на Земле -- если уж магия виртуального мира будет действовать в реале, то грех было этим не воспользоваться. Магия, алхимия и другие знания и умения игрового мира могли стать тем самым костылем-дубиной, что поможет им выжить пока они не смогут реализовать на практике технические знания 21-ого века, а могли стать чем-то большим -- сейчас трудно было сказать, как все повернется, но и упускать такую возможность повысить свои шансы было бы просто преступно. Так что для всего вышепере