Сомнения быть не может, а потому капитан взревел.
—В атаку!
— В перёд! — вторя своему командиру, взревело десяток глоток, бесстрашно вступая в бой, с превосходящими силами противника.
Дарт ни когда не любил такие атаки, полагая, если есть возможность получить хотябы небольшое преимущество, так и следует поступать, но сейчас, ситуация была несколько другой. У гоблинской ватаги, оказался шаман, крайне редкий представитель их расы, что встречался Дарту лишь однажды и тогда всё закончилось очень плохо, и капитан не собирался повторять своих ошибок.
Рассекая мечом тела зеленокожих монстров, воин не взирая на атаки, бежал в центр зелёной массы, от туда, где исходило свечение.
На одном из перекрестков, Великого подземелья.
Два клана вели свои войска в бой на уничтожение. Лучшие войны, в этом бою будут решать, какой из родов сможет выжить и продолжить править в подземелье.
Сотни воинов с каждой стороны неслись друг на друга. Сегодня, по плану Сааширая, он сможет наконец разбить войско Халада в генеральном сражение.
Тяжёлая пехота Клана Натан, прикрываемая лучниками, под стук барабанов медленно шла вперёд, чтобы на конец врезаться в стройные ряды нагов, затрещали древки копей, пролилась первая кровь, а по туннелям раздался яростный рев. Кто-то в строю постоянно падал, но их тут же заменяли живые бойцы, не давая посыпаться строю. В этот момент, Халад глазами выискивал вражеских командиров, и какого было его удивление, когда рядом с главой нагов, стоял Харий. Словно верный пёс он стоял по левую руку с заклятым врагом всего клана Натан, Сааширом. Глядя прямо в глаза отцу, Харий... Улыбался? До него ещё несколько дней назад дошли слухи о предательстве, но Халад ещё не знал, либо не хотел принимать столь очевидный факт, сегодня последний день его правления.
Сзади раздался шум, и ни чего не понимающий Халад повернул голову. В тылу его воинства сейчас творилась самая настоящая резня. "По всей видимости Харий передал всю информацию и про слабые места" подумал Халад. Пробравшиеся в тыл, были так люди, что не уступали по жестокости нагам, не получая почти ни какого сопротивления, они вырезали магов исцеления и лучников. И теперь даже до упертого главы, дошла мысль, это конец.
***
[Денис]
Выбежав из башни, я сразу побежал в лес, не знаю что мне помогло оторваться, сам лес, скрывший от гнева монстра, либо Лич как босс в играх, не может покинуть свой "Спаун", но это уже не так важно.
Сделав большой полу круг, побежал к выходу из локацию.
На покрасневших от крови камнях, лежало множество трупов кобольдов. Разных размеров и с разной экипировкой были изрублены и застрелены из луков словно скот. Кто-бы это не сделал, встретится с ним, это смертный приговор. И сейчас он, а скорее всего они, находятся в деревне, что, собственно хорошо, есть время бежать. Чем я непременно воспользовался.
Глава 9
Когда я был достаточно далеко, осмелился остановиться, оперевшись об камень, достал бурдюк и отпил. По спине пробежали капельки пота, переросший в небольшой ручеёк. Подозревая не ладное, снял вещ мешок и осмотрел. С него стекали алые капли. Но боли вопреки ожиданиям я не чувствовал. Тогда, раскрыв мешок, увидел две разбитые бутылки. Видимо во время одного из падений, случайно приземлился на спину, и вот результат. Печально...
Вытащив и разложив на камне всё что было в сумке. Решил провести инвентаризацию, а после подробно изучить что удалось урвать из башни.
Бутылки вина — 3шт.
Кусок сухаря ( раньше был хлебом)
Сушеное мясо
Сушеные корешки
Монеты:
67 медных монет: номиналом от 1 до 5
5 серебряных монет: номиналом от 1 до 3
Осколок железа (нож)
И наконец, самое интересное, добыча полученная в сражение с личом. Небольшая шкатулка была сделана из темного дерева и покрашена в красный цвет, в общем выглядела дорого.
Отомкнув замок фиксатор, позволил крышке шкатулки открыться, предоставляя доступ к содержимому. В середине лежал небольшой, золотого цвета кружок.
Карта
Артефакт-умение
Ранг: редкий-уникальный
Описание: когда-то давно, созданный великим магом, артефакт, под действием времени и силы Подземелья, потерял свои старые функции, но взамен, получил новые, способные принести пользу.
Функция: Игрок получит возможность отслеживать свой путь, и создавать карту местности в которой побывал.
Может быть изучен.
Цена изучения
3 очка умений.
(При развитии, будут доступны новые свойства)
*При отсутствии очков умений, в них будут преобразованы очки навыков.
Вот, это именно то что мне и надо. GPS в мире меча и магии, особенно в подземелье, крайне ценная награда. Только как пользоваться непонятно.
Достав из коробки, покрутил в руке и попытался активировать, артефакт ни как не реагировал на мои потуги. Возможно чтобы его использовать нужно изучить, но это обойдётся в 3 очка умений. Ладно, пока разберусь со следующим трофеем.
Кольцо пространственного инвентаря.
Артефакт
Ранг: редкий–уникальный
Описание: созданный при помощи сильного мага, артефакт способен создавать свой пространственный "карман", помещённые в него предметы будут изъяты из материального мира и перемещены в меж пространственное измерение. Предметы по желанию владельца могут быть возвращены в мир материальный.
* Пространственный карман может развиваться, для этого необходим опыт.
Пока читал описание, по туннелю раздался крик. Упав на камни, попытался понять с какой стороны он раздался. Спустя пару секунд крик повторился, и я наконец смог разобраться с какой стороны он исходил. Впереди по туннелю стал раздаваться грохот.
Достав из ножен меч, быстро сложил разбросанные вещи в мешок, и положил его под камень, чтобы потом можно было найти.
Если судить по голосу, ещё одна "принцесса" попала в беду. И что делать? Пойти посмотреть что там происходит, либо развернуться на сто восемьдесят, и пойти назад, рискуя встретиться с группой что без проблем убила десяток кобольдов, но зато иметь хотя бы небольшой, но шанс избежать боя?
Благо система вовремя подсуетилась и подтолкнула к выбору.
Получено новое задание
Тип: Разведка
Ранг: обычный
Описание: узнать что происходит впереди по туннелю.
Награда: 10 опыта.
(Возможна цепь заданий)
— Эх... Дурная голова рукам покоя не даёт... — прокомментировал я своё решение.
Словно змея, проскользнул между каменными пиками, быстро направился вперёд. Звуки боя всё нарастали. Видимо противники сошлись не на шутку.
Наконец, пройдя оставшееся расстояние, выглянул и посмотрел что происходит. А зрелище было занятное. Фигура в плаще сражалась сразу против двоих каменных монстров. Передвигаясь на всех четверых конечностях, они были значительно быстрее, по тому, без проблем теснили девушку к стене. Хоть в ярости она и не уступала монстрам против которых сражалась, бой всё же неумолимо проигрывала. Каменные существа не чувствовали усталость, в отличие от девушки. Ради интереса открыл профиль воительницы, и... ничего не узнал.
Имя: ?