Выбрать главу

   "Лететь" нам 4 часа с небольшим, в принципе программа минимум - не дать убить себя первые два часа, но хорошо бы продержаться до конца: Подозреваю, что успешная сдача квеста может помочь при следующем перелете.

   Выжить будет не так уж и просто: Хоть количество и уровни атакующих демонов должны быть сбалансированы относительно путешественников, но до сих пор многие игроки ничего не знают про данный транспорт и банально оставляют персонажей AFK на время путешествия. Как результат, демоны их просто убивают, а оставшимся игрокам приходится намного тяжелее.

   Минуты через три после старта, судя по крикам в общем чате, началась первая волна атаки. Отбили её довольно быстро - за пять минут, но оказалась убита почти треть игроков. Впрочем, на верхних палубах царило веселье и хвастовство - ведь погибли в основном находящиеся AFK. Арионовцы сначала испытывали определенную неловкость - они сидят в безопасности, а другие там воюют. Впрочем, уже после следующей волны, неловкость ушла, сменившись злостью: На палубе старшие уровни издевались над младшими, некоторые даже "паровозы" мобов подтаскивали, к находящимся в тяжелом положении низкоуровневым партиям. На призывы младших одуматься - ведь впереди еще долгое путешествие, звучали насмешки и издевательства с общим лейтмотивом "Мнение нубов нас не интересует" и "Без вас нам больше достанется". Под нубами подразумевали игроков меньше 64, а то и 70 уровня, в общем, всех, для кого представляли заметную опасность, атакующие корабль астральные демоны 68-72 уровней.

   - Почему они так себя ведут? - удивленно - непонимающе спросила Шумелка.

   - Моча в виде шальной экспы в голову ударила, - зло ответил Артем. - При принудительных нападениях штрафа на опыт, за разницу в уровнях с мобами, нет. Сейчас на нашем корабле этих астральных демонов 68-72 уровня может бить хоть семидесятый, хоть сотый, да хоть трёхсотый уровень - получит опыт полностью, без каких-либо штрафов. С одной стороны это правильно - бить мобов, получая за это мизер, а то и вовсе ноль опыта совсем тоскливо. Так что в ситуациях со сценарными принудительными боями, штраф на опыт обычно отменяется.

   Вот только есть и другая сторона медали: Боец сотого уровня убьет моба семидесятого с одного удара. Конечно, семидесятый моб дает вдвое меньше опыта, чем сотый, но моба сотого уровня сотый боец будет долго ковырять, за это время он успел бы убить 10-15 мобов семидесятого уровня. Так что сейчас, когда нет штрафов за разницу в уровнях, получается рай для хайлевелов - опыта в пять-семь раз больше. К сожалению, от вида халявы из многих полезло все самое гнусное и в первую очередь жадность и зависть. Дескать, поможем умереть игрокам послабее, что бы нам больше мобов досталось за эти четыре часа путешествия.

   - Но, это же неправильно! - возмутилась Шумелка.

   - Конечно, неправильно, - ответил Артем, - думаю, они за это поплатятся еще до конца пути, - и тихо закончил, - главное что бы и мы с ними не пострадали...

   Еще через три волны, демоны стали проламывать дверь в коридор, где находились Арионовцы - похоже на палубе оставалось недостаточно народу, что бы занять их всех.

   Демоны хоть и были на десять с лишним уровней выше партии, но могли атаковать не более чем трое за раз, так что серьёзной опасности не представляли.

   - Волны атаки идут, похоже, с интервалом в 15 минут, - заметил Кобальт. Эту волну демонов перебили за 9 минут. Так что у нас еще 6 минут, восстановить ману и обновить баффы.

   - Может пригласить, кого поадекватней, держать вместе оборону в коридоре? - Предложила Татьяна.

   - Не получится, - ответила Мара, - пока наш квест не закончен, никто из игроков сюда войти не сможет.

   - И не только сюда, - подхватила Эля, - вообще, не имеющие специальных квестов игроки с верхних палуб, пройти вниз не смогут. Для них все проходы и оставленные демонами проломы, словно закрыты непроницаемой пеленой.

   - Ну и ладно, - сказала Шумелка, - а то там, на верхней палубе такие козлы, что вместо спасибо еще и нас бы попытались выгнать из коридора.

   - Да не все там такие, - заметил Кобальт, - просто именно козлы обычно самые шумные и крикливые.

   Арионовцы достаточно уверенно продержались еще две волны атаки, успевая восстановиться между волнами. А вот на верхних палубах все было не так радужно: Демоны, не имея доступных целей для атаки, начинали кидать на видимых игроков индивидуальные дебаффы. Дебаффы хоть и слабенькие, но стыкуемые друг с другом и исчезающие только после смерти кинувшего демона. В результате потери несли даже группы на 10-20 уровней старше противника.

   Те, кто еще недавно бахвалился и радовался гибели других с лейтмотивом "Нам больше мобов достанется", теперь писали паническое:

   - У нас баффера убили, кто-нибудь баффните перед следующей волной!

   - А у нас лекаря убили! Эй, парень, ты я вижу неплохой лекарь, бросай свою нубо партию и иди к нам!

   - Не ходи к ним, эти криворукие лохи своего лекаря слили и тебя сольют!

   - Как ты нас назвал!? Да мы тебя и твою партию теперь из города не выпустим, будем в ПК гасить!

   - С вашей-то криворукостью? Да это мы вас замочим, не смотря на три уровня разницы!

   В общем, ругань и срач, вместо кооперирования и общей обороны.

   - Эля, Мара, Шу, у вас как с маной? - спросил Артем. - Успеете восстановить?

   - В этот раз впритык успеем, - ответила Эля и с грустью добавила, - перерывы- то каждый раз все короче.

   - Да уж, - согласился Кобальт, - несмотря на то, что часть демонов прорвалась на нижние палубы и ими занималась команда, последнюю волну 11 с лишним минут убивали. Всего три с небольшим минуты на отдых остается. Боюсь, через четыре, а то и три волны, перерывов больше не будет - новая волна атакующих будет приходить раньше, чем справимся с предыдущими.

   - А сколько всего волн будет? - спросила Шумелка.

   - Четыре с небольшим часа путешествия, и волны с интервалом 15 минут - всего, похоже, 16 волн будет. - Ответил Артем. - Пока отбили семь.

   - Мы столько не продержимся! - запаниковала Шумелка. - Как перерывов не станет, мана сядет на ноль, а той, что будет восстанавливаться, хватит только на половину необходимого лечения танка.

   - У нас еще слизни есть! - стал успокаивать её Артем. - Да и кое-какие задумки имеются. В принципе же нам достаточно выстоять следующую волну - будет середина пути и даже, если погибнем, все равно возродимся в точке прибытия корабля.

   - Это если корабль дойдет, - мрачно заметила Мара.

   - Не такой уж и плохой шанс, что дойдет, - ответил Liriel, - там, на палубе часть игроков 100+ уровней. Они еще долго продержатся, отвлекая на себя большую часть мобов, так что экипаж на нижних палубах имеет все шансы отбиться.

   - Хорошо бы квест этот выполнить, - сказала Эля, - описаний нет, но подозреваю, что провал квеста ухудшит шанс получить подобный на следующем перелете. Кроме текущего перелета, нам еще один перелет до эвентовой планеты остается, и я проверила - тоже на подобном корабле.

   - Опять мешки таскать?!? - выразил свой "восторг" Liriel.

   - Кто о чем, а маг о своей эпической любви к физическим упражнениям, - съехидничал Кобальт.

   - А сам то...

   - Хорош, народ! - перебил, начавшего было отвечать Liriel(я), Артем. - Не время сейчас ссориться. Будь мы на палубе, нас бы давно убили, так что стоит сделать все возможное, что бы и в следующий перелет мы выполняли квест внутри корабля.

   - Шанс у нас не такой уж и плохой, - подхватила Эля. - Точно никто не знает, но предполагают, что одновременно на таком корабле квест по охране ингредиентов могут выполнять от 8 до 16 партий. Конечно, всего суммарно перевозится под двести партий, но немногие вообще задумываются проверить - есть ли на галере какие квесты. Так что пока конкуренция не слишком большая, нам лишь бы репутацию не испортить провалом текущего квеста.