- Хорошо, я подумаю. Хотя, спой «напутствие Жели», вдруг, что толковое выйдет.
*****
Я так и не понял, из-за чего она плакала, но успокоилась и ладно. Значит она хранительница, и не может наносить вред, хм, нужно будет разобраться с ее умениями, щиты очень даже полезные. Сейчас можно поэкспериментировать с двумя ее умениями, «лозой» и «напутствием Жели». Для начала напутствие. Марина вытерла слезы, собралась, закрыла глаза и запела грустным голосом:
Тропой холодной
Путь указан вечный,
Отныне дом твой
Посередь печалей и теней.
Земной окончен путь,
Усни и позабудь,
все что касается живых.
Ты спишь, и сон твой будет вечным.
Усни и позабудь.
Внимание, игрок Марина накладывает на вас эффект «напутствие Жели», из-за особенностей вашего класса вы получаете +5% к максимальному количеству жизненных пунктов. Продолжительность 12 минут.
Однако, впечатляет, не слабо так она может меня усилить. На истукане видимого эффекта не отразилось, лозу тот даже не заметил, порвал и все. Значит Марина тут не причем, нужно думать самому. Может у него есть уязвимые точки? Перехватив по удобней посох, я стал наносить удары в разные точки истукану, тот со всей своей простотой продолжал игнорировать любые атаки при наличии цели перед лицом. Марина подошла поближе и встав у меня за спиной наблюдала. Избиение продолжалось минут десять, эффекта не было, что-то я упускаю из виду, ну не может быть такого, что его нельзя победить.
- Веслав, с него потихоньку кусочки отваливаются.
- Чего?
- Ты его бьешь, а с него кусочки отваливаются, может его можно разбить?
Я оглядел пол под ногами истукана, действительно, мелкие камешки валялись у него под ногами, вот и Марина, вот и молодец. Мысленная команда и ко мне присоединяется Дым. Сначала по ногам, нужно обездвижить эту махину.
Спустя три часа от истукана осталось тело и голова, втроем мы быстро разнесли и голову. Когда голова рассыпалась, вновь зазвучал голос.
- Что ж, давно сюда не приходили повелители мертвых. Умения слабые, интеллект чуть ниже среднего. Да и справился только благодаря Хранительнице – как то он не очень лестно обо мне отзывается. – Там других претендентов нет случаем? – Я так понимаю, это он у нас спросил?
- Нет.
- Жаль, тогда проходите, раз уж испытание прошли – голос замолчал, а в стене арены открылся проход.
Мы прошли через него и оказались на лестнице, спуск вниз был не долгим. Лестница вывела нас в небольшую квадратную комнату. В центре комнаты высился небольшой постамент, над постаментом, переливаясь всеми цветами, висел сгусток.
Внимание, вами выполнено задание: «Взгляд в прошлое». Цель: посмотреть, что можно найти в развалинах древнего храма безымянных, что в туманных топях на Урте. Награда: +5 единиц любого параметра на выбор.
Внимание, вам требуется выбрать параметр для получения награды.
Хм что бы выбрать? Основные для меня воля и дух, но они и так прокачиваются, из всех параметров я не знаю, как прокачивать только восприятие, правда и бонусы оно дает странные. Чего стоит «увидеть сокрытое». Ладно, его и прокачаю, шанс критического урона нужный показатель.
Внимание, вы хотите повысить параметр восприятие. Да\Нет?
Да.
Внимание, вами повышен параметр восприятие на 5 единиц.
- И что? Зачем я сюда пришел? – Спросил я пустоту.
- Это ты меня спрашиваешь? – Сгусток пульсировал в такт словам.
- Говорящее нечто, так это твои прихвостни были на арене?
- Мои, не мои. Это важно? Это именно то, что ты хотел узнать, придя сюда?
- Нет.
- Тогда что ты хочешь знать?
- Меня сюда прислала жрица Жели, Нипрофена, сказала я смогу найти ответы. И еще то, что я слишком рано стал тем, кем стал.
- Что бы найти ответы, нужно для начала знать вопросы.
После этой фразы я задумался, а на самом деле, что я хочу знать? Зачем я сюда пришел? Нет, понятно, что я сюда пришел из-за того, что мне выдали задание. Но это моя логика, а игра видимо ждет от меня чего-то другого. Чего я могу хотеть? Что мне действительно нужно? Хм, а я знаю что спросить.
- У меня есть два вопроса, первый кто такие проклятые, второй где мне найти место чтоб я не чувствовал себя зверем.
- Вот как, хорошо, проклятые, это отмеченные силой хаоса. Его природа такова, что меняет не только тело, но и душу, именно по этой причине когда-то разразилась война. Боги этого мира не желали не подконтрольного им изменения, не нравилось им, что смертные обретали силу и могущество дарованное не ими. Из всех только Род не противился такому положению вещей. Но об этом тебе знать пока рано. В общем если доступно то, проклятые это – разумные существа, когда-то бывшие людьми, под воздействием сил хаоса изменившиеся в зависимости от своих желаний, потребностей, стремлений и поступков.
- Ты хочешь сказать, что изменения произошедшие с проклятыми, добровольные?
- Да, по большей части, ты ведь и сам был человеком.
- Но я выбирал кем стать.
- Правда? И богат был выбор? – Я промолчал, ведь и вправду выбор был только из мертвых. – Вот-вот, о чем я и сказал, ты ведь не сам стал повелителем мертвых? У тебя ведь был наставник?
- Корвяз.
- О, так ты встретил этого лживого базыгу? Сочувствую. Ну да не суть. Ты в большой степени использовал умения повелителя, и, исходя из того, что именно и как часто ты использовал, ты и получил выбор. Теперь ясно?
- Ну, в некоторой степени.
- Второй твой вопрос, как тебе сказать, после войны, проклятых не сильно жалуют, а если быть совсем уж правдивым, их ненавидят с подачи богов, да и друг друга они так же, не шибко терпят.
- Почему?
- Почему люди не терпят друг друга? Зачем воюют? Почему собака не любит кошку? По какой причине Пчелы дерутся друг с другом? Вот такие мы.
- Ты сказал «мы», ты один из проклятых.
- Можно сказать и так, но не совсем, хотя, наверное, больше да, чем нет.
- Ты не ответил на мой вопрос.
- Все зависит от тебя, не чувствуй себя зверем и все.
- И все же?
- Как ты должен знать, после войны почти все проклятые живут на отдаленных осколках, и на острова попадают порталами. Безопасней для нашего брата места по всей Велларии не сыскать.
- Где мне найти такой осколок и как туда попасть?
- Ха, все тебе дай. Просто так не скажу.
- Что ты хочешь? – Кто бы сомневался, сейчас как поназаказывает, но безопасное место мне нужно позарез, и желательно такое, что бы, ни один игрок туда пролезть не смог.
- Хм, ты берешь меня с собой, и обустраиваешь мне доступ к силе алтаря.
Внимание, вам предложена цепочка заданий: «Цитадель Мертвых». Цель: Принять в отряд Сифраила и с его помощью найти подходящую обитель, дать доступ к действующему алтарю хаоса. Награда: неизвестно, вечная благодарность и дружба Сифраила. Принять? Да\Нет.
Да.
Внимание, к вашей группе присоединился Сифраил.
Сгусток перестал пульсировать, сжался и приобрел форму черепа. Череп немного больше человеческого, имел большие клыки, а в глазницах ярко горел зеленый свет, источая легкий зеленоватый туман. Сифраил приподнялся над постаментом, клацнул зубами и расхохотался.
- Да, наконец-то, ахахаха!
- Знаешь, меня нервирует твое поведение.
- Ты не понимаешь, я с самого окончания войны сижу в этом склепе, как в тюрьме. – Сифраил крутанулся вокруг свой оси и подлетел ко мне, зависнув напротив лица – возьми в постаменте большую искру хаоса, только не трать ее, она еще нужна будет.
Действительно, на вершине постамента имелось углубление, в нем, тускло светясь, размером с кулак, лежал красный камень. Вынув из ниши, я закинул его в инвентарь.
- Взял.
- Замечательно, теперь нам нужно средство передвижения.
- Эм?
- Да чего тут непонятного, - черепушка полыхнула зеленым светом – нам нужен корабль!
- А, ну теперь все понятно, пойду строить. – Сифраил завис и молча, смотрел мне в глаза.
- Сарказм?
- Он самый. Где я тебе корабль возьму? И даже если допустить, что я его найду, думаю, ты знаешь, где его взять, кто им будет управлять?
- Конечно знаю, мы его угоним. А на счет управления не волнуйся, все в силах наших.
Внимание, вами получено задание «Вдаль от негостеприимных берегов». Цель: Заполучить судно любым путем. Награда: возможность изучения профессии «Навигация», следующее задание в цепочке.