Над северной башней зависла луна. Она была ярко-алой и удивительно большой, словно сошла с орбиты и начала сближение с Землей. В этом был какой-то намек. Но, в целом, небо прорисовано было так, что казалось настоящим. И от этого хотелось плакать.
Сколько можно шляться по подвалам, убивая всех налево и направо? Я просто хочу домой. Сейчас бы забраться с ногами на диван да чаю с печеньем, а еще – очередной «марвеловский» бодрый фильм.
А вместо этого: на меня надвигается холодная ночь в фашистском гадюшнике.
Да, здесь красиво, но нельзя просто таращиться в небо, ибо враги – не спят. Нужно все время двигаться, идти куда-нибудь. Только так и можно спастись!
Осторожно, стараясь не шуметь, я двинулся к знакомому силуэту строений. Я бы с удовольствием держался в тени, но, как назло, луна нависла над замком так, что высвечивала абсолютно все, словно насмехаясь надо мной.
Хорошо еще, что собак во дворе не было. А то бы они такой лай подняли!
Я очень быстро добрался до той самой башни, в которой очутился с первого момента перемещения в игру. Именно из нее я выпрыгнул в этот двор из окна второго этажа. Теперь же я бежал к ней по земле, с другой стороны. Где выход, там и вход. Наверное.
Я не ошибся. Низ башни призывно темнел арочным проходом. Неужели все так просто? И сейчас я запросто выйду отсюда?
Да, да, да!!! Давай боже, спасай, выносите ноги из этого вертепа!
Я вступил в арочный пролет. Но это оказалась огромная ниша, внутри которой влево вела небольшая запертая изнутри дверь, а прямо – оказался еще один закрытый путь! В играх именно так и рисуют декоративные ворота, в которые нельзя пройти.
Черт! Здесь просто нельзя надеяться на лучшее!
Вот они, гребанные ворота: кованные, тяжелые. Но закрыты наглухо, точно запаяны. Да, в такие – танк проедет, но что толку-то? Открыть их изнутри, точно, не удастся! Механизм, наверняка, спрятан за боковой, тоже задраенной дверью. Вот что теперь?
Я чуть не разревелся от обиды. Вот же сволочи разработчики!
Думаю, отсюда есть лишь один правильный путь – через комнату с финальным боссом.
И фальшивые геймеры появлялись в игре вовсе не зря, они пугали меня, мол, даже если выйду живым из схватки с монстром, толку от этого не будет. Уверен, что они врали, хотели отговорить от прохождения игры. Возможно, тестирование выявило некий баг, с помощью которого отсюда можно удрать. И прописан «глюк», похоже, именно в подземельях с финальным монстром.
Но перед решительной и последней битвой необходимо убедиться, что за спиной не осталось хитрых нацистов. Обидно будет, если после победы над настоящим чудовищем, меня пристрелит в спину какой-нибудь солдатик да еще из пистолетика.
И тут я поймал себя на том, что окончательно перестал непрерывно бояться. Словно устал от ужаса.
Более того – разозлился. Что не предпринимай, а исход любых действий в этой игре предрешен.
Но я не сдамся! Нет, я буду драться до последнего вздоха! В конце концов, компьютер может просто зависнуть, в том числе – и от моей ярости. А если я не выберусь из ада сам, так хотя создам неприятности электронным алгоритмам!
Меня начало физически потряхивать от ненависти. Я внезапно ощутил пульсацию бушующей во мне крови. Кажется, сейчас порву всех этих фашистских недоносков голыми руками!
Ну, держитесь! Я – Зверев! Смерть вам, боты позорные!
Вооружившись гранатой, но благоразумно оставив автомат болтаться на шее, я метнулся назад, теперь уже к восточной башне. В нее вело два входа: один центральный, другой – с приступка, с приподнятой на пару метров цементной лестницы, какие бывают перед современными девятиэтажными «свечками».
Я взбежал по лестнице, распахнул дверь, ворвался внутрь:
– Что: вы не ждали, а мы приперлися? Подъем, уроды!
Вспыхнул свет. Я не видел, кто щелкнул выключателем. Просто стало светло. В реальности так не бывает.
На кроватях сели заспанные немцы. Глаза их были мутными. Они ничего не понимали. Немцы оказались в белых майках, на которых стояли синие несмывающиеся печати их орла со свастикой. Для меня это было неожиданно. Без мундиров я врагов до сих пор не видел.