Аргзан Аргханон – единственное королевство на лике Айервея, отказавшееся от преследования и истребления магов. Аргзаны считают дар не проклятием, а проявлением божественной воли, и ищут возможность остановить болезнь, вызываемую даром. В иных королевствах поговаривают о том, что пора бы Верховному Прелату нанести карательный визит в земли отступников, но глава церкви не единожды заявлял, что не считает Аргзан Аргханон враждебной силой.
Глий – далекие земли, окантовывающие восточную часть Айервея. За ними тянутся дикие края, куда даже историки не забирались. На территориях Глия сохранился один из самых крупных подземных городов Второй Эпохи – Мардус.
Города и местности:
Брайтан – город-государство на Птичьем Море. Благодаря удобному местоположению процветает за счет торговли, кабаков и борделей для моряков. Находится аккурат на пограничной меже Ваянофорста и Ладенфорста, и ни одно, ни другое государство не претендует на столь лакомый кусочек – боятся развязать очередную пограничную войну.
Альтемера – равнина на юге Даэусфорста, житница Айервея. Зерно, вина, табак, масла, мыло, крашеные шкуры и всевозможные ткани – все это производят монахи многочисленных аббатств и живущие при монастырях общины крестьян и ремесленников.
Дескапада – тайная обитель лекарей, куда нет входа посторонним. Лекари щедро делятся знаниями об эликсирах и лечебных травах, останавливают эпидемии, но никого не посвящают в тайны обучения, даже церковников.
Фейлтонелл – большой город в Зеваре-Гровд. Тут живут художники, музыканты, поэты, ученые и прочие бездельники. Нравы царят вольные, поэтому в тавернах не подают хмельного – уж больно горазд творческий люд за воротник заливать. Всех кормят прилегающие к городу фермы.
Йестерлиль – единственный порт на северной оконечности Айервея. Здесь, если верить картографам и историкам, заканчивается Торговый путь, соединяющий самые большие рынки и города цивилизованных земель.
Фэр-Мосс – древняя башня, сохранившаяся с Первой Эпохи. Находится в горном массиве, обозначающем границу между Брэйфорстом и Зеварой-Гровд. По легенде там живет таинственное существо, исполняющее желания. Впрочем, на деле это лишь руины, где даже разбойники и нечисть не осмеливаются останавливаться.
Блинт – неведомое строение, найденное историком и путешественником Эликсом Блинтом в ледниках Йестерлиля. Внешне напоминает казематы, но истинное предназначение, как и авторство постройки, до сих пор остается неизвестным. Среди авантюристов есть легенда, что Блинт предваряет проход в неведомые и прокляты земли.
Термины, исторические события и личности:
Демоны – мифические сущности, напавшие на людей во время Первого Эпохалипсиса. Сейчас тяжело сказать, чем вызвано их появление и что они привнесли в мир или забрали из него. Известно лишь, что ныне существует только один демон, и он непосредственно связан с магической порчей. Прочая нечисть всячески старается выслужить перед демоном, дабы получить в награду долголетие или бессмертие.
Магия – суть искажение мира. О первых магах ничего неизвестно, вероятно, появились они еще во Вторую Эпоху и благодаря их силе люди смогли выживать под землей, возводить дворцы и великолепные залы, странствовать по подземным рекам. Увы, в Третью Эпоху магия изменилась. Теперь одаренный человек проклят и опасен. Плоть его подвержена гниению, а разум туманен. Церковь преследует магов.
Паромщик Энуй – легенда Второй Эпохи. По общему убеждению историков и ученых – это сильный маг. Вместе с последователями он по подземным рекам нашел восемь подземных городов, благодаря чему появилась возможность объединить силы против демонов. Канонизирован.
Эпохалипсис – религиозно-стихийное бедствие. Боятся его как огня, и недаром. Перед Эпохалипсисом приходят демоны и все чудовища, какие только есть в мире. Люди в бою должны показать, что по-прежнему не отступили от божественных начал. В решающий момент появится архангел Герольд и вострубит новую эпоху, разогнав темных тварей куда подальше. Что будет потом – неведомо.