Выбрать главу

Лежать три месяца и не иметь возможности даже, образно говоря, в носу поковыряться - увольте. Да и учитывая риск, моя геймерская натура не может от этого отказаться.

Получив согласие, доктор кивнул остальным, после чего те удалились, не без труда заполнил бумаги - получить мою подпись было нелегкой задачей, - и, забрав их с собою, отправился к выходу, остановившись перед которым, напоследок сказал:

- И да, хотите знать, почему? Просто дочь Волосина - боже, какая напасть, - слишком добра...

«Слишком добра? Ну, пусть будет так - мне теперь не к спеху», - развивал я мыслительную деятельность, смотря на только закрывшуюся дверь, - «жаль только, что про игру-то я слышал, но видеть ее мне не доводилось - в последнее время не до игр было; впрочем, достигать новых игровых вершин мне не привыкать.».

Меня резко склонило ко сну, и следующее мое пробуждение - время пролетело незаметно в буквальном смысле, и сколько мне привиделось снов, я даже не представляю, - сопровождалось резкой яркой вспышкой и выглядывающими вслед за ее угасанием насыщенными цветами.

«Даже мне не дано знать, честь ли тебе уготована», - словно пропела уже довольно приевшимся, но все же действительно красивым женским голосом система, стоило только, по всей видимости, подключиться к игре и оказаться в небольшом, выложенном из камня помещении с высоким потолком и дощатым полом, находящимся на последнем этаже башни высотой около сорока метров и украшенном всего двумя картинами, описывающими, судя по игровым летописям, Первый глас и смерть Хейлса, в которой находится та самая заветная книга, дающая возможность пробудиться ото сна с открывшимся ею же даром и лежащая на единственном неприметном столике перед единственным же окном, вид из которого - бескрайняя пустошь, переливающаяся всеми, за исключением оранжевого, цветами радуги.

Ощущение бесплотности было передано отлично - сравнить, конечно, не с чем, но я действительно чувствовал себя бестелесным духом, пока приближался к столу.

«Да, верно, мне нечего скрывать, откройся же и ты», - произнес этот очаровательный голос, когда я прикоснулся к книге.

«Так-с, хорошо, кто тут у нас?.. Люди, естественно, эльфы... о! высокий, под два с половиной метра, широкоплечий и вполне жилистый - лакт... Так-с, "Лакт - ответвление расы пуэрт, переселившееся за Кхельнийский перешеек после Второго гласа"... Роли отыгрывать не собираюсь, где тут расовые бонусы?..» - разочарованно вздохнув, естественно, мысленно, и наскоро попрощавшись с не оправдавшим надежд претендентом на роль "танка моей мечты", я хотел было продолжить его поиски, но был бесцеремонно прерван все той же системой: сначала пропала книга, а затем, с интервалом в пару секунд, пустошь и сама башня.

***

«Характеристики персонажа.

Каждый персонаж начинает игру нулевым уровнем с двадцатью пятью очками характеристик, десять из которых распределены системой автоматически в зависимости от класса персонажа.

Каждый уровень персонаж получает семь очков характеристик (до сотого уровня включительно), не считая бонусов и штрафов расы и класса, если таковые имеются, некоторое количество здоровья, маны, скорости их восстановления и физической или магической атаки исходя из принадлежности к архетипу класса, а также иные бонусы или штрафы выбранных расы и класса. К тому же, представители каждой расы обладают своими ростом и телосложением, что влияет на такие их изначальные второстепенные характеристики, как: переносимый вес, гибкость, скорость, выносливость, заметность и незаметность. Скажем, человек среднего телосложения и среднего роста может переносить вес общим значением восемьдесят, обладает гибкостью значением сто двадцать, скоростью значением тридцать, выносливостью значением девяносто, а также заметностью и незаметностью значениями сто, при этом заметность "активируется", когда Вы хотите обратить на себя внимание, к примеру, во время разговора или при приближении к кому-либо с явным шумом, возможно, создаваемым специально, атакуете противника спереди, если сзади его же атакует кто-то другой, или используете переключающие на Вас внимание противников (агрящие) способности, а незаметность - при попытке это же внимание на себя не обратить, например, слившись с толпой в неприметной одежде, подкрадываясь к противнику или атакуя его со спины, когда он занят впередистоящим противником, а также используя скрывающие Вас способности.