Выбрать главу

Характеристик (основных) - 5:

Сила отвечает, как бы глупо это не звучало, за физическую силу персонажа, от которой зависят наносимый физический урон и максимальная "грузоподъемность", будь то переносимые в данный момент или лежащие в инвентаре предметы или надетые доспехи и используемое оружие.

Ловкость повышает скорость атаки, вероятность нанесения критического урона и гибкость и скорость персонажа.

Выносливость увеличивает максимальное здоровье персонажа, скорость его восстановления, сопротивление урону в виде повышенной физической и магической защиты и - да-да, жизнь полна глупостей, - выносливость, от которой, в свою очередь, зависит продолжительность эффективного выполнения физических действий.

Интеллект ответственен за максимальную ману персонажа и скорость ее восполнения, наносимый магический урон, скорость сотворения заклинаний и магический эквивалент грузоподъемности, когда часть веса поддерживается пассивным и не требующим ни маны, ни сосредоточенности заклинанием.

Внешность - про глупость уже упоминалось, верно? - вовсе не улучшает как таковой внешний вид персонажа, а позволяет привлекать к себе больше или меньше внимания и получить "ауру лидерства".

***

«Во время сражения, безусловно, большую роль играют характеристики персонажа, но не менее важны его телосложение, ум, реакция, умение адаптироваться и плавность или резкость и точность действий: попасть в маленького противника куда труднее, чем в большого, но и выстоять его удар, не потеряв равновесия, намного легче, а если противник тяжелобронирован, то, не имея достаточной силы атаки, пробить его не в сочленения доспехов будет нелегкой задачей (да и имея эту самую силу, попадание в сочленения доспехов нанесут больше...», - и снова прерван я системой, но столь неожиданно и в то же время долгожданно, что счастью моему предела нет, а тем временем я начал прекрасно ощущать окружающую меня природу и свое новое тело, и в отказывающуюся думать голову закрадывались с неумолимой скоростью смутные подозрения...

***

«Мне снилась прекрасная высокая белая башня - помнишь,

как мы мечтали оказаться в ней, встретиться там с волшебниками,

о которых столько сказок нам Мирис рассказывал, только не сказки это были, я уверен, -

в прекрасном бескрайнем зеленом поле, переливающимся всеми цветами радугами,

а в ней, в башне этой, представляешь, - книга,

говорящая, полная тайн и загадок, но в то же время немало их же раскрывающая.

А самое главное - в ней я видел нас, обоих, вместе... Я...я обязательно вернусь,

полный этой самой силы, я... я найду способ, да, я его найду, -

и ты попытайся, просто попытайся отыскать этот ключик, столь нам необходимый, этот находящийся всего в шаге от нас, но недоступный, да...

настолько долгое время недоступный шифр. Однако... мы же найдем его,

верно?.. Найдем и... точно, как хотели... откроем этот проход... определенно - вместе...»

Отрывок из написанного специально для брата дневника Хейлса.

 

Глаза открывать не хотелось совсем: подозрения закрались настолько глубоко, что в сочетании с новыми, непривычными ощущениями, словно вырвавшиеся наружу и объединенные в один все животные страхи, пугала меня одна лишь возможность человека воспринимать окружающую действительность, ибо не умей я ее воспринимать, спокойно и бесстрашно повиновался бы инстинктам, но нет - время идет, а я продолжаю лежать, предположительно, на траве со все еще закрытыми глазами.

Войдя в деревушку и отметив интересный дизайн домов - будто помесь средневековых германских и французских, - я направился, предположительно, на центральную площадь, встречая по пути целую гамму разнообразных рас - от гномов до трехметровых гигантов, - как неигровых персонажей, словно живущих своею жизнью, так и игроков, пытающихся получить задания, ищущих или собирающих группу, приглашающих в клан или идущих куда-то по своим делам, кто-то целенаправленно, кто-то - словно полагаясь на случай.

Выход к центральной площади сопровождался все усиливающимся гулом голосов, на который я пытался не обращать никакого внимания, отыскивая средь немногих зданий мэрию. Не имея желания пытаться получить задания у НПСов в период бурного кача и притока новичков - пошел всего второй день игры, а задания, благо, хоть об этом я прочитал, генерируемые и выдаваемые лишь при реальной нуждаемости в помощи от игроков, ограничены в условиях нахождения большого количества "людей" на одной территории, - и рассчитывая на нетронутость неоправданно долго и нудно выполняемых заданий, выдаваемых через висящие на доске объявлений листки, я спокойно прошел к ней сквозь толпу - похоже, рост и незаметность делали свое дело, - и... ненадолго впал в ступор: доска расположена слишком высоко.