ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ.
Если удачливы, то 371, если нет, — 120.
295
Вы узнаете того самого дворянина, которого уже встречали, быть может, даже не один раз. Если вы знаете его имя, то знаете и сколько надо прибавить к номеру этого параграфа; если нет, — деритесь. Однако перед боем противник быстро перекладывает шпагу в левую руку, и если вы не владеете аналогичным искусством фехтования, придется на время поединка вычитать у себя 1 ЛОВКОСТЬ.
ЛИГИСТ
Ловкость 12 Выносливость 14
Если вам удалось ранить его три раза, то 78.
296
Теперь кольчуга ваша. Когда во время боя на кубике у вашего противника выпадет 6, она отразит удар. А теперь лучше побыстрее уехать — 262.
297
Почувствовав неожиданную ношу, Арбалет встает на дыбы, но быстро успокаивается, признав хозяина. Толпа отступает перед ловкими ударами шпагой, в ней образуется просвет, в который вы и устремляетесь. Через полчаса Брив-ля-Гайард уже позади, а перед вами развилка: направитесь в Перигё (349) или в Люберсак (353)?
298
Узнав, что у вас нет денег, разъяренный хозяин поднимает страшный крик. От ворот прибегает стража, и вам не остается ничего другого, как принять бой. Он заканчивается не в вашу пользу (потеряйте 3 СИЛЫ). Если вы уже были в тюрьме, то 615, если же нет, — 307.
299
Обойдя Ратушу, замечаете черный ход, через который снуют слуги. Если хотите, можете дать одному из них 3 экю, чтобы он провел вас внутрь под видом другого слуги (77). В противном случае остается только вернуться в гостиницу, снять за 1 экю номер и подождать до утра — 455. Если же у вас нет денег, то 17.
300
Ну какая еще судьба может ожидать шпиона (а вы шпион, раз находитесь на их территории) и гугенота, попавшего в руки Лиги? Утром вас обезглавят, а Король так и не дождется возвращения своего посланца…
301
Вы уже столько раз попадали в ловушки, расставленные Лигой, что на этот раз гнев одерживает победу над здравым смыслом.
ШЕВАЛЬЕ ДЕ БУАЗО
Ловкость 8 Сила 8
Если вы убили его, то 589.
302
Вы показываете письмо, и один из охранников тут же подводит вас к герцогу, который сидит во главе большого длинного стола. Бал уже в разгаре, но ужин еще не кончился. Майен приказывает усадить вас за стол и как следует накормить. Можете восстановить 2 СИЛЫ и попробовать найти графа де Дольнея — 653.
303
Выхватив шпагу, перерубаете пополам змею, обвившую ногу Арбалета. Остаются еще две. Киньте за каждую из них кубик два раза. Если на них хотя бы один раз выпали одинаковые числа, то 644, если нет, то 196.
304
Вам повезло: это и есть конюшня. И дважды повезло — в ней стоит живой и невредимый Арбалет. Стараясь не шуметь, выводите его из стойла. Вот вы и на улице. Но выехать из города нельзя — ворота на ночь уже должны быть закрыты. А на встречу с курьером еще можно успеть. Поспешите в кабачок «У Франсуа» (489) или сначала подумаете о том, что у вас нет ни денег, ни оружия (336)?
305
Человек опускает шпагу, обходит кресло. Ему лет пятьдесят, и одет он в достаточно богатую дворянскую одежду. «Ну что ж, — говорит он, — теперь я вижу, что вас действительно послал Король, и вы встретились с моим курьером. Я — шевалье де Перигю» — 80.
306
Ваше внимание привлекает ярко раскрашенный домик на краю рыночной площади. На нем висит большая вывеска: «Черная и белая магия. Хэрнок — магистр колдовства и волшебства. Ответ на любой вопрос — всего за 3 экю». Хотите зайти (590) или покинете Шартр и поскачете на Париж (558)?
307
Через пару минут подъезжает черная тюремная карета с зарешеченными окнами, и солдаты запихивают вас в нее — 113.
308
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ.
Если вы удачливы, то 277, если же нет, — 556.
309
В вас просыпается любопытство к странному незнакомцу. И откуда это он знает, кто именно вам нужен? Но стоило на несколько секунд отвернуться, чтобы еще раз взглянуть на дом, как незнакомец исчез в темноте, будто его и не было. Вам же остается только отправиться по любому другому адресу, который вы знаете (71), или съездить посмотреть, что осталось от вашего дома (562).