469
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ.
Если вы удачливы, то 648, если нет, — 311.
470
Уже почти стемнело, но никакого подходящего для ночлега селения поблизости не видно. Придется опять плащу послужить вам постелью. Сон прибавит 1 СИЛУ, но если у вас за весь день маковой росинки во рту не было, а с собой нет ничего съедобного, 3 СИЛЫ придется потерять. Утром вновь пускаетесь в путь, и к полудню перед вами Вьерзон — 204.
471
Сзади звучит отрывистая команда: солдаты открывают огонь. Вы, наверно, забыли, что они вооружены не только шпагами, но и мушкетами. Однако трудно требовать и от них такой же забывчивости…
472
Как ни странно, они видели дворянина, которого вы им описываете, причем не так давно. А это значит, что в Невере могут быть уже предупреждены о вашем приезде. Поедете в город (105) или за 2 экю спуститесь по реке до Вьерзона, а оттуда уже продолжите сухопутное путешествие (204)?
473
Готовясь к бою, смело несетесь навстречу облаку пыли, которое оказывается… стадом коров. Пастух с удивлением смотрит на дворянина, который летит во весь опор, положив руку на эфес шпаги, как будто готовится сразиться с неведомым опасным врагом. Оставшийся путь до Орлеана проходит без приключений — 362.
474
Вы не учли того, что Арбалет устал, а у преследователей свежие лошади. Понимая, что от погони не уйти, разворачиваете коня — 56.
475
Коридор еще раз поворачивает направо, и снова на углу видна дверь. Войдете в нее (506) или свернете (565)?
476
У ворот Арбалета окружают солдаты, посланные губернатором. Сопротивление бесполезно. Если вы уже были в тюрьме, то 615, если нет — 307.
477
Близость Парижа заставляет вас торопить коня. Почти все большие города уже позади, остается одно: только вперед — 320.
478
Вот вы и снова в той комнате, откуда так неудачно пытались бежать! Неужели можно так заблудиться в самом обычном доме? Дверь открывается, и несколько тюремщиков входят, чтобы унести тело товарища. Увидев вас, они хватаются за кинжалы и зовут на помощь. И помощь приходит вовремя…
479
Арбалет носится по полю, как молния, и один за другим враги падают мертвыми. Но один из них все-таки успевает перезарядить аркебузу. Киньте кубик и вычтите у себя столько СИЛ, сколько на нем выпало. Если остались живы, добавьте себе 1 ЧЕСТЬ и отправляйтесь дальше. Вскоре Шартр уже перед вами. Направитесь в город переночевать (260) или объедете его и поторопитесь в Париж (191)?
480
Выехав за город, находите подходящее место и ложитесь спать, отпустив коня попастись. Если сегодня еще ничего не ели, но что-то с собой осталось, воспользуйтесь старыми запасами. Если же дорожная сумка пуста, придется 4 СИЛЫ потерять, правда 2 из них вам вернет сон. С рассветом вы возвращаетесь в город и направляетесь к тюрьме — 343.
481
Вы заходите на постоялый двор и за полэкю получаете ключи от комнаты. Но в ней все вверх дном. Белье раскидано по полу, кровать прислонена к стене, шкаф валяется на полу, а окно разбито. Возмутитесь и потребуете деньги обратно (32) или немного приведете комнату в порядок и расположитесь в ней на ночлег (516)?
482
Стараясь продержаться в седле целый день и при этом не загнать коня, вы без устали едете по дороге (потеряйте 1 СИЛУ) — 212.
483
Странно, кому это пришло в голову так глупо шутить прямо посреди леса. Спешившись, вы подходите поближе — 350.
484