Выбрать главу

Чудны дела твои, господи. Егор как мог удобней устроился на откидном стульчике, голова прислонилась к мелко вибрирующей перегородке. То ли это игровая условность «Другой реальности» такая, то ли правителям Вигрона и в самом деле до зуда в пятой точке не терпится водрузить знамя над поверженным Дворцом. Другого объяснения просто нет. В любом случае 67-му отдельному десантно-штурмовому батальону морской пехоты предстоит залезть дьяволу в задницу. Как бы майор Арнин не уверял в обратном, однако боевая задача сильно попахивает изысканным самоубийством в особо извращённой форме.

А умирать не хочется, ох как не хочется. Егор, не открывая глаз, поморщился, словно от сильной зубной боли. А всё потому, что для них с Арамом патриотизм, верность армейскому долгу и прочие правильные слова и понятия обратились в пустой звук. Да и какая у них может быть любовь к своей новой напрочь виртуальной родине? Ведь даже у «себя дома» они ни разу не были. Вон, Егор на миг приоткрыл левый глаз, даже те, кто сейчас сидят рядом, не более чем боты, компьютерные программы, наборы нолей и единиц. Это только согласно правилам компьютерной игры они все боевые товарищи. На этом фоне что сержант Тучков, что майор Арнин – всё те же боты, которым лишь по обстоятельствам игры приходится подчиняться.

Глава 2-4. Лучше не дёргаться

Но, с другой стороны, они все очень опасные боты, которые при случае и убить могут. По спине скатился неприятный холодок. Противно, самому противно, очень противно, но врать самому себе есть верх глупости. А всё потому, что они с Арамом, если потребуется, без лишних волнений и душевных терзаний пристрелят любого «боевого товарища» и любого «отца-командира». Они уже были близки к этому ещё на военной базе Виталита в Силнецких горах, когда пробирались к стоянке вертолётов. А сейчас, Егор чуть приоткрыл глаза и глянул в глубину синего сумрака десантного трюма, а сейчас и подавно. Ибо сейчас вопрос может стать ребром – или мы с Арамом, или они.

Да чтоб вас всех, Егор вновь закрыл глаза. Руки бессильно повисли вдоль тела оборванными верёвками. Нужно, нужно было им удирать с позиций ещё в Сантане. Едва последний «Шепард» лишился орудийной башни, вот тогда и нужно было сразу удирать. А теперь? А теперь поздно пить «Боржоми», когда цирроз сожрал печень.

– Егор, всё не так плохо.

Лёгкий толчок в плечо. Егор распахнул глаза и чуть склонил голову на бок. Сумрачный синий цвет ламп под потолком «перекрасил» лицо друга в синюшный цвет. Однако всё равно видно, как Арам улыбается от уха до уха.

– Ты во внутренний интерфейс игры глянь, – посоветовал Арам.

– Точно, – Егор сел на стульчике прямо. – Точка выхода, она же, того, в центре Нуоры.

– А дворец Милдоф…, – выразительно протянул Арам.

– Находится в центре, – закончил мысль Егор. – Получается, точка выхода там?

– Скорей всего, – Арам кивнул. – «Другая реальность» сама ведёт нас к ней.

– Но это же…, – Егор замялся и нахмурился.

– «Босс локации», ты сам говорил, – Арам озвучил невысказанное предположение.

– Ну да, – Егор вздохнул, – более чем логично.

«Другая реальность» была, есть и останется компьютерной игрой не смотря на всю свою реальность. А потому некое финальное и самое трудное испытание для игроков идеально вписывается в её игровую сущность. В обычных компьютерных играх в финале, либо перед самым концом очередной локации, игрок сталкивается с самым сильным и самым серьёзным монстром. Почему собственно финальное испытание и получило неофициальное прозвище «босс локации».

– У тебя есть мысли, как именно может выглядеть этот самый «босс локации»? – спросил Арам.

– Вряд ли это будет некий мультяшный мутант в четыре метра ростом и с двумя крупнокалиберными пулемётами вместо рук, – произнёс Егор.

– Ну это я и без тебя понимаю, – отмахнулся Арам. – Но, всё же, Егор?

– Скорее можно предположить, что это будет некое двойное испытание, – несколько подумав, продолжил Егор. – Первое, это, конечно, смертельный риск. Не удивлюсь, если точка выхода окажется вовсе не на поверхности, а где-нибудь в глубинах правительственного бункера под Дворцом. Бой в городе и без того считается самым сложным, ещё сложнее – бой в подземных коммуникациях.

– А вторая составляющая испытания? – спросил Арам.

– Второй составляющей будет некая логическая задача, которую нам предстоит решить, – произнёс Егор. – «Другая реальность» действительно сама ведёт нас, однако ничего не преподносит на блюдечке. Игра всего лишь даёт нам возможность, я бы даже сказал скрытую возможность. Наша главная задача – найти эту самую возможность и не упустить её.