11. Цикл — определённая последовательность жизненно-цивилизационных моментов, начинающаяся от зарождения жищзеи и до её уничтожения, при каждой эре.
12. Чёрный страж — это человек, который выполнил «Апофеоз», слившись со своей машиной Голиафом тысячи итераций Цикла назад. Большая часть об истиной природе Цикла, «высших» и Бесплотных игрок узнает у него.
13. Прорицатель — лицо, которое оказывается на территории Эндерала перед «очищением», по установлению «цикла». Пророк является эмиссаром, поддерживающим Святой Орден в их стремлении остановить «очищение». Рассказчик называет жизнь Пророка «историей о том, кто хотел быть свободным».
14. Подгород — это разветвленная сеть пещер, которая является по сути городом под землей. Здесь находят убежище беспутные, разбойники, зависимые от светопыли и просто бедные люди, у которых не получилось обустроиться в Арке. Святой Орден не имеет влияния в Подгороде, законы диктует загадочная секта под названием «Ралата», которая контролирует все аспекты жизни живущих здесь людей. В пещерах царит нищета и разруха, но, несмотря на это, здесь все же существует своя экономика. Даже люди с поверхности («дети солнца», как называют их обитатели пещер) могут найти у местных торговцев что-то интересное для себя — например, редкие книги заклинаний по энтропии и псионике.
15. Солнечный берег — территория расположеная к северу от Сердцеземья, а его плодородные почвы и обширные луга являются основным местом производства зерновых, мяса, фруктов и овощей. Фермы и зерновые хозяйства разбросаны по всей местности
16. Остиан — город на континенте Нерим.
17. Энтропизм — магическая школа, которая является одним из самых печально известных магических дисциплин и является частью школы Синистра. Она состоит из манипулирования жизнью и смертью, призыва сверхъестественных существ, и использование некромантии.
18. Хождение по воде — это годичный ритуал, в котором маг-новичок учится справляться со своим талантом и контролировать море вероятностей. За этот год он должен подвергнуться чрезмерным физическим и психологическим испытаниям и получить знания о различных магических школах. В конце года он должен сдать экзамен (не путать с экзаменом Ордена!), в котором он должен доказать, что не представляет опасности для общества. Не каждый выпускник развивает настоящий магический талант. Часто эффект таланта остается в виде повышенной восприимчивости и ловкости рук. Многие выпускники возвращаются к нормальной жизни после Прогулки к воде. Другие присоединяются к городской гвардии или Апотекарии или предлагают свои услуги в качестве путешествующих арканистов, лишь немногие ищут вступления в послушаники ордена.
19. Лорам «Водорез» — эндеральский «хранитель», который жил в 7543. - 7544 п. Зп. Как неблагородный, он получил свое место среди послушников благодаря упорному труду и необычному магическому таланту. Он считался смиренным и храбрым, и потерял жизнь в борьбе с Черной Девяткой, группой разбойников, которые в то время терроризировали улицы. Лорам «Водорез» часто воспринимается как яркий пример следования пути и храбрости. Однако некоторые свидетельства очевидцев описывают Васерлинга как гораздо менее славную личность, чем он был представлен.
20. Наратзул Арантеаль — этерна и Рожденным Светом, сыном лидера паладинов Теалора Арантила, инквизитора богов, и Рожденной Светом Ирланды.
21. Златолесье — территория, которая находится к северу от центральной части страны и является частью Экспансии Дал`Мараков. Когда произошла катастрофа, оно также было заражено, и произошли массовые убийства среди крестьян и рабочих. Однако, в отличие от Талгарда, загрязнение отступало на протяжении веков, а Солнцерожденные погибли. Тем не менее, область остается весьма опасной из-за текущих событий, так как многие из мертвых воскресли как заблудшие. В настоящее время Златолесье все еще в основном населено бандитами и животными, которые преследуют караваны из Пороховой пустыни
22. Красное безумие — болезнь, поразившая Эндерал. Оно обязано своим именем красному свечению, которое развивается в ходе болезни. Изменение разума проявляется во вспышках гнева и жестокости, которые, по-видимому, не основаны на каких-либо осмысленных причинах.
23. Дикие маги — маги и чародей, которые не прошли «хождение по воде». Если волшебник не научится контролировать вероятности и теряет разум от лихорадки, он становится так называемым «диким магом». «Дикая магия» — это волшебство, которое маг творит несознательно. Тогда магия контролирует его, а не он магию. Степень проявления этого состояния может варьироваться. Некоторые дикие маги не имеют никакого контроля над своими действиями и возможностями, которые становятся реальностями, некоторые учатся самостоятельно контролировать дикую магию. Последнее очень редко.
24. «высшие» — нематериальные сущности, которые предположительно рождаются из коллективного разума погибших цивилизаций, таких как пирийцы.
25. Светопыль — сильное наркотическое вещество, распрастрняемое среди горожан Арка. Запрещено в обороте.
26. Ралата — теневая организация со штаб-квартирой в Подгороде. Она считается вторым правительством Арка и контролирует все подозрительные дела, такие как торговля светопылью, незаконная деятельность или вымогательства. В то же время она выполняет также защитные функции.
Хотя члены Ралата официально считаются преступниками, в действительности существует какой-то пакт между Орденом и ними — они остаются в их нынешнем расположении, а Орден не преследует их. Ралата известна своей чрезвычайной жестокостью к дезертирам или людям, которые пытаются обмануть ее. Например, это неписаный закон о незаконном обороте наркотиков или незаконная деятельность с согласия Ралаты. Если согласия не получено, эта деятельность обычно заканчивается прискорбно для вдохновителя. Название «Ралата» происходит из Киры, где организация зародилась. Киранские иммигранты начали расширять свое влияние, и теперь они больше присутствуют в Эндерале, чем в самой Кире. "Ралата" означает нечто вроде "Пепел", а лозунг "Ша'Рим Ралата" означает "восстать из пепла".
27. Кира — континент, который находится к востоку от Нерима и является крупнейшим континентом на Вине. По большей части он покрыт бесплодной пустыней, за исключением тропических регионов вдоль берегов и рек. В центре пустыни находится монолитная горная формация под названием «Копье Асаторона». Столица страны — Аль-Рашим, которая расположена на побережье. «Острова Сирас» находятся выше по течению от столицы.
28. Дюнное — это небольшой городок, построенный в пресноводной пещере, которая считается основой цивилизации в пустыне. Хотя он контролируется Орденом, здесь есть собственное управление. У города есть выход к морю, через который торговые суда приходят и уходят, транспортируя произведенные там товары, особенно серу.
29. Звёздный народ — Звездники утверждают, что пришли в Вин с падением метеорита в начале первой эры. Однако это противоречивое высказывание: многие утверждают, что они просто своего рода недоразвитые этерна.
30. Сон-трава — лёгкое седативное средство, скуриваемое в трубках
* «Горе мне в моём сокрушении; мучительна рана моя, но я говорю сам в себе: подлинно, это — моя скорбь, и я буду нести её» — цитата из книги Пророка Иеремии, глава 10, стих 19.
* «Вы сегодня вступаете в сражение с врагами вашими, да не ослабеет сердце ваше, не бойтесь, не смущайтесь и не ужасайтесь их, ибо Господь Бог ваш идет с вами, чтобы сразиться за вас с врагами вашими и спасти вас» — цитата из книги Второзаконие, глава 20, стихи 3, 4.
* «Finem fabula» — лат. «Конец истории»