- Можно. Если убить.
О как.
- Когда игрок умирает, он теряет около двух третей опыта. Если убить его достаточное количество раз, довести до нулевого уровня - произойдет сброс. Полное очищение. Переосмысление всего в игроке. Все накопленные силы, все метки стираются. Он становится почти таким же, каким был пока не получил первую единицу опыта. Только чище. Мудрее. Полигаст, не плохой человек. Но метка, что ему досталась, не позволяет ясно мыслить.
Нечто - метка космического ужаса, за пределами понимания человека. Содержит заклинания и навыки, связанные с силой забытых богов и созданий, живущих на других планах реальности. Это метка культистов, и тех, кто готов заплатить своим разумом за мощь древних.
Я хотел бы спросить, зачем хорошему человеку пользоваться такой силой, особенно если он знает о последствиях, но, боюсь, рыцарь-жук не сможет мне внятно ответить. Он довольно предвзят в этом вопросе.
- Ты должен был убить его. И, раз он все еще жив, и достаточно силен, я могу сделать вывод: ты не справился, - догадался я. - Это он сбил с тебя сотню уровней.
- Отчасти, - тяжело вздохнул Орсомир. - Я был сильнее, но все же уязвим к огню. Предметы, дарующие сопротивление не спасли меня от этого испепеляющего пламени. Впервые за свою жизнь игрока, я был убит, после чего очнулся в Оссоре. Тогда, у меня был пятьдесят пятый уровень. Если бы я мог вернуться, и забрать артефакты я смог бы восстановить силы гораздо быстрее и снова вернуться в бой. Но к несчастью, я слишком ослаб, и попал в плен к разбойникам из клана Козла и посажен в клетку. Где и скончался вновь, от холода и голода две недели спустя. А затем, ты нашел меня Испытатель.
Занятная история. Вроде как, он не врет. Я, конечно, не могу отличать правду ото лжи, а Таня не то, что в глаза, вообще на жука даже взглянуть не может. Бобр на него не реагирует, но это дикое животное - можно его обмануть? Думаю да. Я смотрел на Орсомира. Жук хмуро и виновато смотрел на меня.
- Как его остановить? Или, хотя бы как от него скрыться?
- Остановить его можно, только лишь сбросив все уровни. Но я посмею заверить тебя, отрок: он не гонится за тобой. Я не верю в это.
А я вот почему-то верю.
- С чего ты взял?
- Он слишком безумен, чтобы преследовать конкретную цель. Полигаст узнал знак Испытателя, и впал в ярость, но стоило вам разойтись, он забыл о тебе.
- Я во всех новостях, и он, скорее всего, знает, куда я иду. Если он так реагирует именно на само слово «испытатель», есть довольно большой шанс, что он просто пойдет на звук.
- Не стану спорить. Но, предполагаю, что ты преувеличиваешь проблему.
Да, Гриша, давай выйдем на открытое место. Пусть черт из костра превратит тебя в угольки. Подозрительно это как-то. Но ведь, Полигаст не единственный, кто хочет меня убить... что, если мне поиметь выгоду со всего этого?
В голове начал формироваться план. Пока что, только неясными отрывками, как череда несвязанных событий, которые при некоторой удаче принесут мне успех. Или нет. Но, если подумать, другого варианта развития событий я не вижу.
- Орсомир, в описании твоей метки... - начал я. - есть упоминания лечения и восстановления. Ты был целителем?
Жук гордо взмахнул бровями. Усами? Рожками? Да кусачий же буран!
- Конечно. Рыцарь должен уметь залечить раны, нанесенные невинным. Я знаю, о чем ты хочешь попросить, и мой ответ - да.
- О, так ты можешь вернуть мне руку? - обрадовался я.
- Мог, пока два раза не был убит. Я не сумею тебе в этом помочь сейчас, но клянусь вылечить твое увечье, Испытатель, как только обрету былую мощь.
Понятно. Когда-нибудь потом. И не факт, что, правда.
- Буду с тобой откровенным, рыцарь. Я не очень тебе доверяю, из-за твоей связи с тем, кто пытался выкинуть меня из игры. Но вот, в чем дело - мне нужен целитель, в любом случае. А еще мне нужен опытный воин, потому что мы с Таней новички в этом деле. И человек, который знает Параболу. Мне очень повезло встретить тебя, потому что все эти качества у тебя есть. И я даже готов закрыть глаза на мутные пятна в твоей истории, и принять в партию, - я попытался изобразить как можно более серьезное и властное выражение лица. Уши с последнего раза стали только больше, и угловатее. Надо прекращать это делать.
- А еще, ты первый, кого мы встретили. Но я хочу, чтобы ты учел кое-что, - я буквально сверлил жука глазами, - помимо твоего друга, на моем хвосте плотно сидит модератор этого сектора. И будет тебе известно, она нарушила уже кучу правил, чтобы удостоиться чести прикончить меня лично. Так что если, ты задумал какую-нибудь хитрость, иметь дело вам придется в первую очередь с ней. Понял?
Жук преклонил колено. - Испытатель. Я понимаю причины твоего недоверия, и сделаю все, чтобы заслужить твое признание. Клянусь отдать свою жизнь, ради достижения твоей цели.
Прекрасно. Надеюсь, моя неловкая попытка блефовать вставит теоретические палки в его теоретические колеса. И даст мне немного времени решить проблему с Лотос.
[Желаете принять Орсомир в Вашу партию? Да/Нет]
Да чего уж там. Таня, конечно, против, но это мелочи. Если бы он не выглядел как большой черный жук, она возможно уже отчитывала бы меня за недоверчивость, как любят делать бабушки.
[Орсомир вступает в Вашу партию]
Орсомир - Жук-рогач - Уровень 16 - Улей/Герой - 15/15
Вирд: 0
Характеристики в формате: Сила / Скорость /Выносливость /Здоровье / Энергия/ Воля
62/22/62/32/22/22
Тотем: Оленек обыкновенный - 10
Перки:
Праведный воин - 3/10
Душа этого игрока требует справедливости. Тем, кто совершает поступки, идущие в разрез с моральными установками игрока, его атаки наносят на 20% больше урона.
Энтомология - 1/3
Игрок приобретает физические возможности насекомого. Данный перк добавляет +100% к физической силе и выносливости, а так же на 90% притупляет болевые ощущения (повреждения все равно засчитываются). Также, игрок получает + 200% уязвимость к огню.
Паладин - 2/10
Игрок чист сердцем, и посвятил себя борьбе со злом во всех его проявлениях. К себе и своим спутникам он проявляет очень высокие требования. При совершении бескорыстных и героических поступков, получает бонус, увеличивающий весь полученный опыт на 25%. При совершении корыстных и злых поступков получает такой же штраф.
Кроме того наносит на 20% больше урона нежити.
Наездник в маске - 1/1
Позволяет использовать навыки боевых искусств, доступные только при комбинации меток Улей/Герой.
Опытный игрок - 1/10
Навыки:
Свет жизни - 2/10
Аура, усиливающая скорость восстановления здоровья всей партии. Длительность - 1 час. Перезарядка - 24 часа.
Благословение - 3/10
Базовое заклинание лечения.
Вихрь ударов - 4/10
Множественные удары кулаками по чувствительным точкам противника. Небольшой шанс парализовать или обратить в камень с каждым ударом.
Укус шершня - 4/10
Быстрый удар ладонью в чувствительный нервный узел. Парализует противника.
Удар медузы - 4/10
Мощный удар в сердце, заставляющий противника осознать собственные грехи. Результатом этого становится окаменение.
...
Отправляться в путь решили утром. Я провел остаток вечера, копаясь в меню и игровых логах.
Орсомир свернулся в клубок в конце пещеры, и, судя по всему, спал. Хотя, спят ли вообще жуки? Ну ничего я не знаю о жуках.
Поэтому, я не был уверен, слышит ли он наш разговор. Да и в целом, выходить из образа было не обязательно.
- Хорошая речь, - прошептала Таня. Она легла прямо напротив меня, и смотрела мне в глаза. На всякий случай, я отгородился от «они» массивной рыжей лапой Бобра. - Но я не думаю, что нам стоило настолько ему доверять.
- Ты так говоришь, потому что боишься, - сквозь сон сказал я. - Нам придется ему поверить, у нас нет выбора. К тому же, я был полностью честен, и надеюсь, он ответит тем же.
- Боюсь. А еще, я волнуюсь за тебя. И за себя тоже.
- Будто я не волнуюсь. Расслабься. Как там говорил кто-то мудрый - нет смысла волноваться, если можно решить проблему. Тем более нет смысла, если нельзя. Или как-то так.