Далее – второе глобальное обновление – достижения. Клановые и индивидуальные, градированные и прямые как струны. Теперь Кланы вынуждены вкалывать на порядок больше, отныне не достаточно просто иметь много игроков высокого уровня и объем денег, теперь нужно иметь большую разветвлённую сеть по секторам и системам, в зачет боевой мощи идут не только крейсера но и личные умения игроков. Раньше ты был крут своими мастерами и крафтерами, а теперь за их «не боеспособность», ты потеряешь пару пунктов в рейтинге. Так то. Для игроков тоже немного все изменилось – в ТОП теперь попадают не только за уникальные достижения, но и за количество оных. А за каждое такое нестандартное достижение вам будет дан очень черствый пряник в виде очередных десятых процента к характеристикам всего клана. В списках достижений открылись новые ветки, бонусы и прочие плюшки, за которыми началась гонка с самого начала, и сейчас эту гонку видно по яркому кровавому следу. И как вы поняли, именно по этой причине мы сейчас на Карлеоне, а не ее сестре – Ватории, планеты воды и островов. Там сейчас идет нешуточный бой за право обладания огромным Раннийским рудником. Сразу четыре клана решили, что они достойнее других и уже шестой день идет это противостояние. Так как «сорока на хвосте принесла», что тот клан, кто будет владеть рудником один полный месяц, получит плюс два процента к добыче Ранния навсегда и для всех членов клана. Вот и началась эта бесконечная война с еженедельной сменой владельца. Здесь же, на Карлеоне, ничего интересного нет. Пока нет, точнее, пока ничего не найдено. Так что здесь относительно спокойно.
Что еще произошло за этот месяц? Ах, да – Чалы объявили всем расам войну, одновременно открывая вакансии для пришельцев на своих заводах и шахтах. Плюсы очевидны – деньги и достижения, а вот минусы открылись не сразу, а только после первой партии таких работников. Игроки, пахавшие на Чалов, получали метку «Предатель рода» и НПС их резко недолюбливают. Чтобы отмыть эту метку, надо проработать на свою расу в два раза больше и в два раза дешевле, иначе меньше опыта и лута. Игроки-Чалы же приглашаются на более важные и ценные роли – военные и шпионы, так что их теперь вообще никто не любит, зато сами игроки-Чалы просто в шоколаде. За одно только вступление в клан Чальского войска, они получали плюс ДЕСЯТЬ процентов к ловкости и точности. Просто за прием приглашения, даже делать ничего не надо, только иконку над головой получить и все. А если они начинали идти по карьерной лестнице, то там вообще бонусы сыпались как из перевернутого КАМАЗа. А против таких бонусов было только одно – с ними никто не желал иметь дел: ни торговцы, ни ремонтники, ни даже шахтеры. Если выбрал путь Чала – иди до конца. Этим объясняется резкий спад новых Чалов в игре. Такой вот Коммунизм в системе Виртуального мира. Благо от них я теперь настолько далеко, что мне это никогда не грозит.
Что же вам еще рассказать? Мы купили новый корабль. Именно мы, так как свою Муху я ни на кого менять не стану. Новый Линейный Крейсер с невероятно дурацким названием от Виктора – «Слон», сошел со своей верфи двенадцать дней назад и продолжает защищать наши задницы по сей день. Да, мы сделали упор на скорость и оборону. И нас можно понять – мы трусы, что мечутся в системе в поисках лучшей жизни. Хотя я лукавлю, не все у нас такие. Зара и Вероника – они да, плывут по течению. Ник начал заниматься самообразованием и тренировками, так сказать вкладывается в себя. Виктор и Коля занимаются вопросами внешней политики, а именно – где жить и кому служить. Я же по-прежнему определяюсь со своим вектором жизни, что так и не был выбран с момента моего провала в игру. Ну, вот вроде бы и все…. Хотя нет. Об одном я все же забыл – забыл о самой большой своей проблеме – Рейтинги и Топ-таблицы. Сейчас поясню:
С последним обновлением, что является вполне рядовым явлением, у нас обновились таблицы бонусов, рейтингов и достижений. Ну, как «у нас»…. У игроков! Мы обновления только из интернет-изданий узнаем, в портах и на станциях, словно в прошлое провалились. Не суть – а суть в том, что одним из рейтинга бонусов является – «владение редкостью». Приведу самый простой пример: Ходят слухи про игроков-Ворков, что выполняют квесты по линии королевской семьи, другими словами они хотят жениться на принцессе или выйти за принца. Само событие дает и так много бонусов с такого родства, однако интересно не это – Корона, которую наденет победитель уникального квеста – предмет на 100% уникальный, и владение им дает игроку плюс двадцать процентов к опыту, получаемому с чего угодно! Абсолютно! Хоть с мобов, хоть с квестов, хоть с биохимии или ремонта обуви! Плюс двадцать процентов! Это же писец какой-то. Но даже не это бомба – клан, в котором состоит этот игрок, получит половину этого бонуса для всех своих членов! Представили объем трагедии? Почти все Ворки этого мира хотя бы раз, но пытались начать эту линию квестов, и лишь немногие сейчас крутятся у самого конца. А вокруг них, словно акулы, ожидают Кланы, которые жаждут заполучить победителя в свои лапки.